ecmascript內建物件有哪些

青灯夜游
發布: 2021-12-06 15:23:39
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ecmascript內建物件有:全域物件、Object物件、Function物件、Array物件、String物件、Boolean物件、Number物件、Math物件、Date物件、RegExp物件、JSON物件、Error物件。

ecmascript內建物件有哪些

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

ECMAScript 定義一組內建物件 (built-in objects),勾勒出 ECMAScript 實體 的定義。

這些內建物件包括:

全域物件(global object) ,Object對象, Function對象,Array對象,String對象,Boolean對象,Number對象, Math對象,Date對象,RegExp對象,JSON對象,和Error對象: Error , EvalError ,RangeError ,ReferenceError ,SyntaxError ,TypeError , URIError 。

全域物件

 唯一的全域物件建立在控制進入任何執行環境之前。

 除非另外指明,全域物件的標準內建屬性擁有特性 {[[Writable]]: true, [[Enumerable]]: false, [[Configurable]]: true}。

 全域物件沒有 [[Construct]] 內部屬性 ; 全域物件不可能當做建構器用 new 運算子呼叫。

 全域物件沒有 [[Call]] 內部屬性,全域物件不可能當做函數來呼叫。

 全域物件的 [[Prototype]] 和 [[Class]] 內部屬性值是依賴實作的。

 除了本規範定義的屬性之外,全域物件還可以擁有額外的宿主定義的屬性。全域物件可包含一個值是全域物件本身的屬性;例如,在 HTML 文件物件模型中全域物件的 window 屬性是全域物件本身。

Object 物件

當函數呼叫Object 建構器

 當把Object 當做一個函數來調用,而不是一個構造器,它會執行一個型別轉換。

Object ( [ value ] )
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 當以一個參數value 或無參數呼叫Object 函數,採用下列步驟:

  • 如果value 是null, undefined 或未指定,則建立並傳回一個新Object 物件, 這個物件與彷彿用相同參數呼叫標準內建的Object 建構器(15.2.2.1) 的結果一樣.

  • 傳回ToObject(value).

Object 建構器

 當Object 是new 運算式呼叫的一部分時,它是一個建構器,可以建立一個物件。

new Object ( [ value ] )

 當以參數value 或無參數呼叫Object 建構器,採用下列步驟:

  • #如果提供了value, 則如果Type(value) 是Object, 則如果value 是個原生ECMAScript 對象, 不創建新對象,簡單的返回value.如果value 是宿主對象, 則採取動作和返回依賴實現的結果的方式可以使依賴宿主物件的.如果Type(value) 是String, 傳回ToObject(value).如果Type(value) 是Boolean, 回傳ToObject(value).如果Type(value) 是Number, 回傳ToObject( value).

  • 斷言: 未提供參數value 或其型別是Null 或Undefined.

  • ##令obj 為新建立的原生ECMAScript物件.

  • 設定obj 的[[Prototype]] 內部屬性為標準內建的Object 的prototype 物件(15.2.4).

  • #設定obj 的[[Class]] 內部屬性為"Object".

  • 設定obj 的[[Extensible]] 內部屬性為true.

  • #設定obj 的8.12 指定的所有內部方法

  • #傳回obj.

Function 對象

作為函數調用Function 構造器

# 當將Function 作為函數來調用,而不是作為構造器,它會創建並初始化一個新函數物件。所以函數呼叫 Function(…) 與相同參數的 new Function(…) 表達式建立的物件相同。

Function (p1, p2, … , pn, body)
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 當以p1, p2, … , pn, body 作為參數呼叫Function 函數(這裡的n 可以是0,也就是說沒有「p」參數,這時還可以不提供body),採用下列步驟:

  • 建立並傳回一個新函數對象,它彷彿是用相同參數給標準內建建構器Function (15.3.2.1). 用一個new 表達式建立的。

Function 建構子

 當Function 作為new 表達式的一部分被呼叫時,它是一個建構器:它初始化新建立的對象。

new Function (p1, p2, … , pn, body)
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 最後一個參數指定為函數的 body( 執行程式碼 );先前的任何參數都指定為形式參數。

 當以p1, p2, … , pn, body 作為參數呼叫Function 建構器(這裡的n 可以是0,也就是說沒有「p」參數,這時還可以不提供body),採用下列步驟:

  • 令 argCount 为传给这个函数调用的参数总数 .

  • 令 P 为空字符串 .

  • 如果 argCount = 0, 令 body 为空字符串 .

  • 否则如果 argCount = 1, 令 body 为那个参数 .

  • 否则 , argCount > 1令 firstArg 为第一个参数 .令 P 为 ToString(firstArg).令 k 为 2.只要 k < argCount 就重复令 nextArg 为第 k 个参数 .令 P 为之前的 P 值,字符串 ","(一个逗号),ToString(nextArg) 串联的结果。k 递增 1.令 body 为第 k 个参数 .

  • 令 body 为 ToString(body).

  • 如果 P 不可解析为一个 FormalParameterListopt,则抛出一个 SyntaxError 异常 .

  • 如果 body 不可解析为 FunctionBody,则抛出一个 SyntaxError 异常 .

  • 如果 body 是严格模式代码 ( 见 10.1.1),则令 strict 为 true, 否则令 strict 为 false.

  • 如果 strict 是 true, 适用 13.1 指定抛出的任何异常 .

  • 返回一个新创建的函数对象,它是依照 13.2 指定 -- 专递 P 作为 FormalParameterList,body 作为 FunctionBody,全局环境作为 Scope 参数,strict 作为严格模式标志 -- 创建的。

每个函数都会自动创建一个 prototype 属性,用来支持函数被当做构造器使用的可能性。

为每个形参指定一个参数是允许的,但没必要。例如以下三个表达式产生相同的结果:

new Function("a", "b", "c", "return a+b+c") new Function("a, b, c", "return a+b+c") new Function("a,b", "c", "return a+b+c")
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Array 对象

数组是值的有序集合,数组中的每个值称为一个元素,每个元素在数组中都有一个数字位置,称为索引,索引从 0 开始,依次递增。在 JavaScript 中,您可以使用 Array 对象定义数组,此外,Array 对象中还提供了各种有关数组的属性和方法。

创建 Array 对象的语法格式如下:

var arr = new Array(values);
var arr = Array(values);
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其中,values 为数组中各个元素组成的列表,多个元素之间使用逗号分隔。

String 对象

String 对象用于处理字符串,其中提供了大量操作字符串的方法,以及一些属性。

创建 String 对象的语法格式如下:

var val = new String(value);
var val = String(value);
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其中参数 value 为要创建的字符串或字符串对象。

JavaScript 中,字符串和字符串对象之间能够自由转换,因此不论是创建字符串对象还是直接声明字符串类型的变量,都可以直接使用字符串对象中提供的方法和属性。

Boolean对象

JavaScript 布尔值可以有以下两个值之一:true 或 false。

作为函数调用布尔构造器

当把 Boolean 作为函数来调用,而不是作为构造器,它执行一个类型转换。

Boolean (value)
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返回由 ToBoolean(value) 计算出的布尔值(非布尔对象)。

布尔构造器

当 Boolean 作为 new 表达式的一部分来调用,那么它是一个构造器:它初始化新创建的对象。

new Boolean (value)
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新构造对象的 [[Prototype]] 内部属性设定为原始布尔原型对象,它是 Boolean.prototype (15.6.3.1) 的初始值。

新构造对象的 [[Class]] 内部属性设定为 "Boolean"。

新构造对象的 [[PrimitiveValue]] 内部属性设定为 ToBoolean(value)。

新构造对象的 [[Extensible]] 内部属性设定为 true。

Number 对象

在 JavaScript 中您可以使用十进制、十六进制或八进制表示法来表示整数或浮点数。与其它编程语言不同,JavaScript 中的数字并不区分整数和浮点数,统一使用 IEEE754 标准(二进制浮点数算术标准)的 64 位浮点格式表示数字,能表示的最大值(Number.MAX_VALUE)为 ±1.7976931348623157e+308,最小值(Number.MIN_VALUE)为 ±5e-324。示例代码如下:

var x = 123;    // 整数
var y = 3.14;   // 浮点数
var z = 0xff;   // 十六进制数:255
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对于比较大的数字可以使用指数表示法来表示,例如 6.02e+23 等于 6.02 x 10²³,示例代码如下:

var x = 1.57e4;     // 等于 15700
var y = 4.25e+6;    // 等于 4250000
var z = 4.25e-6;    // 等于 0.00000425
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提示:JavaScript 中能够表示的最大的整数是 2⁵³ - 1,即 9007199254740991,能够表示的最小整数是 -(2⁵³ - 1),即 -9007199254740991。

除了可以使用十进制表示数字外,您也可以使用八进制或十六进制表示法来表示数字,其中八进制表示法使用 0 作为前缀,十六进制表示法使用 0x 作为前缀,示例代码如下:

var a = 0377;     // 等于 255
var b = 0123;     // 等于 83
var c = 0xff;     // 等于 255
var d = 0xb4;     // 等于 180
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注意:整数可以用十进制、十六进制和八进制表示法表示,浮点数可以用十进制或指数表示法表示。

Math 对象

Math 是 JavaScript 中的一个内置对象,其中提供了一些数学中常用的常量值和函数,用来实现一些数学中常见计算,例如计算平均数、求绝对值、四舍五入等。

与前面介绍的几个对象(例如 Number 对象、String 对象、Array 对象等)不同,调用 Math 对象中的属性和方法无需预先使用 new 运算符来创建它,直接将 Math 作为对象调用即可,例如:

var pi_val = Math.PI;                 // 数学中 π 的值:3.141592653589793
var abs_val = Math.sin(-5.35);  // -5.35 的绝对值:5.35
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Math 对象是拥有一些命名属性的单一对象,其中一些属性值是函数。

Math 对象的 [[Prototype]] 内部属性值是标准内置 Object 原型对象 (15.2.4)。Math 对象的 [[Class]] 内部属性值是 "Math"。

Math 对象没有 [[Construct]] 内部属性 ; Math 对象不能作为构造器被 new 运算符调用。

Math 对象没有 [[Call]] 内部属性;Math 对象不能作为函数被调用。

Date 对象

Date 对象是 JavaScript 内置的对象,通过它您可以访问计算机系统的时间,此外,Date 对象中还提供了多种用于管理、操作和格式化时间/日期的方法。

RegExp ( 正则表达式 ) 对象

一个 RegExp 对象包含一个正则表达式和关联的标志。

正则表达式的格式和功能是以 Perl 5 程序语言的正则表达式设施为蓝本的。

JavaScript 字符串是在编程中使用最多的一种数据类型,很多地方都需要对字符串进行操作,例如判断一个字符串是否为一个合法的 E-mail 地址、从字符串截取指定的部分等。

正则表达式是一种用于匹配字符串或特殊字符的一种逻辑公式,所谓逻辑公式就是由一些特定字符组合成的,用来表示某些规则的特殊字符串,可以表达对字符串数据的过滤逻辑。

在 JavaScript 中需要借助 RegExp 对象来使用正则表达式,要创建 RegExp 对象有两种方法,如下所示:

var patt = new RegExp(pattern, modifiers);
var patt = /pattern/modifiers;
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参数说明如下:

  • pattern:正则表达式,按照正则表达式的语法定义的正则表达式;

  • modifiers:修饰符,用来设置字符串的匹配模式。

JSON 对象

JSON 对象是一个单一的对象,它包含两个函数,parse 和 stringify,是用于解析和构造 JSON 文本的。JSON 数据的交换格式在 RFC4627 里进行了描述。 。本规范里面的 JSON 交换格式会使用 RFC4627 里所描述的,以下两点除外:

  • ECMAScript JSON 文法中的顶级 JSONText 产生式是由 JSONValue 构成,而不是 RFC4627 中限制成的 JSONObject 或者 JSONArray。

  • 确认 JSON.parse 和 JSON.stringify 的实现,它们必须准确的支持本规范描述的交换格式,而不允许对格式进行删除或扩展。这一点要区别于 RFC4627,它允许 JSON 解析器接受 non-JSON 的格式和扩展。

 JSON 对象内部属性 [[Prototype]] 的值是标准内建的 Object 原型对象(15.2.4)。内部属性 [[Class]] 的值是“JSON”。内部属性 [[Extensible]] 的值设置为 true。

 JSON 对象没有内部属性 [[Construct]];不能把 JSON 对象当作构造器来使用 new 操作符。

 JSON 对象没有内部属性 [[Call]]; 不能把 JSON 对象当作函数来调用。

Error 对象

Error对象的实例在运行时遇到错误的情况下会被当做异常抛出。Error对象也可以作为用户自定义异常类的基对象。

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