在JavaScript中,事件類型指的是事件的觸發方式,簡單理解就是觸發了什麼事件;事件類型有:UI事件、焦點事件、滑鼠與滾輪事件、鍵盤與文字事件、複合事件、變動事件、HTML5事件、裝置事件、觸控與手勢事件等。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
事件是指可以被JavaScript偵測到的行為,是一種「觸發-回應」的機制。這些行為指的就是頁面的載入、滑鼠的點擊/雙擊、滑鼠指標滑某個區域等具體的動作,它對實作頁面的互動效果有著非常重要的作用。
事件由事件來源、事件類型和事件處理程序3部分所構成,又稱為「事件三要素」。
事件來源:觸發(被)事件的元素
#事件類型:事件的觸發方式(例如滑鼠點擊或鍵盤點擊)
事件處理程序:事件觸發後要執行的程式碼(函數形式)
以上的三個要素可以簡單理解為「誰觸發了事件」、「觸發了什麼事件」、「觸發了事件之後要做什麼」。
Web瀏覽器中可能發生的事件有很多類型。這裡我將主要將下面幾種常用的事件類型:
UI事件中UI即(User Interface,使用者介面),當使用者與頁面三溫暖的元素互動時觸發。
UI事件中主要包括load,unload,abort,error,select,resize,scroll事件。
1.load事件
此事件為當頁面完全載入完之後(包括所有的圖片、js檔案、css檔案等外部資源),就會觸發window上面的load事件。
這個事件是JavaScript中最常用的事件,例如我們經常會使用window.onload=function(){};這種形式,即當頁面完全載入完之後執行其中的函數。
另外,之前一直都不知道,這個事件還可以用在其他元素上,例如圖像元素,如下所示:
<img src="smile.png" onload="alert('loaded')">
即當圖片完全加載出來之後會有彈跳窗。當然也可以使用JS來實現,如下:
var img=document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,"load",function(){ event=EventUtil.getEvent(event); alert(EventUtil.getTarget(event).src); });
2.unload事件
顯然,這個事件是與load事件相對的。 在文件被完全卸載後觸發。使用者從一個頁面切換到另一個頁面就會觸發unload時間。 利用這個事件最多的情況是清楚引用,避免記憶體洩漏。
這個事件同樣有兩種方式來指定。一種是JavaScript方式,使用EventUtil.addHandler();另一種就是在body元素中加入一個特性。
值得注意的是,一定要小心編寫onload事件中的程式碼,因為它是在頁面卸載後才觸發,所以說頁面載入後存在的那些對象,在onload觸發之後就不一定存在了!
<body onload="alert('changed')">
3.resize事件
#當調整瀏覽器的視窗到新的寬度或高度時,就會觸發resize事件。這個事件在window(視窗)上面觸發。 因此同樣可以透過JS或body元素中的onresize特性來指定處理程序。
<body onresize="alert('changed')">
寫了這句程式碼,那麼瀏覽器的大小會改變時就會彈出視窗。
4.scroll事件
這個事件會在文件被捲動期間重複被觸發,所以應盡量保持事件處理程序的程式碼簡單。
焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。主要有下面几种:
注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕获阶段侦听到他们。
鼠标事件是Web开发中最常用的一类事件,因为鼠标是最主要的定位设备。
注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。
重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。
dbclick事件的产生过程如下:
mousedown
mouseup
click
mousedown
mouseup
click
dbclick
上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置
一、客户区坐标位置
通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。
clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:
<button id="clickMe">点我</button> <script> var button=document.getElementById("clickMe"); button.onclick=function(event){ alert(event.clientY+""+event.clientX); }; </script>
当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:
二.页面坐标位置
和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。
页面坐标
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>页面坐标位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } p{ width: 800px; height: 1200px; /*我的电脑的视口高度为960px;*/ background: #ccc; } </style> </head> <body> <p></p> <button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("pageX为"+event.pageX+"pageY为"+event.pageY); }; </script> </body> </html>
在上面的例子中,我把p的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。
然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:
<button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft); var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight); alert("pageX为"+pageX+"pageY为"+pageY); }; </script>
此例子在IE浏览器下可得到同样结果。
三.屏幕坐标位置
与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>页面坐标位置</title> <style> *{ margin:0; padding:0; } </style> </head> <body> <button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ alert("X为:"+event.screenX+"Y为:"+event.screenY); }; </script> </body> </html>
最终的结果如下:
显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。
四.修改键
当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:
<button id="button"> 点击我</button> <script> var button=document.getElementById("button"); button.onclick=function(){ var array=new Array(); if(event.shiftKey){ array.push("shift"); } if(event.ctrlKey){ array.push("ctrl"); } if(event.altKey){ array.push("alt"); } if(event.metaKey){ array.push("meta"); } alert(array.join(",")); }; </script>
这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:
即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。
<script> document.onmousewheel=function(){ alert(event.wheelDelta); }; </script>
当我向下滚动滚轮时,效果如下:
该部分主要有下面几种事件:
keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。
keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。
这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。
键盘事件:
document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false); function handleKeyDownClick(event) { var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e&&e.keyCode == 13) { alert("keydown"); } }
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