vue3非同步元件有什麼用
在vue3中,非同步元件可以減少打包的結果,會將非同步元件分開打包,會採用非同步的方式載入元件,可以有效的解決一個元件過大的問題;不使用非同步元件,如果組件功能比較多打包出來的結果就會變大。
本教學操作環境:windows7系統、vue2.9.6版,DELL G3電腦。
非同步元件是 vue 的一種新能最佳化的方法,例如可以運用在首屏載入等等場景。
1、非同步元件可以減少打包的結果。會將非同步元件分開打包,會採用非同步的方式載入元件,可以有效的解決一個元件過大的問題。不使用非同步組件,如果組件功能比較多打包出來的結果就會變大。
2、非同步元件的核心可以給元件定義變成函數,函數裡面可以用import語法,實作檔案的分割載入,import語法是webpack提供的,採用的就是jsonp。
components:{ VideoPlay:(resolve)=>import("../components/VideoPlay") } components:{ VideoPlay(resolve) { require(["../components/VideoPlay"], resolve) } } 或者使用回调函数
原理
在createComponent方法中,會有對應的非同步元件處理,先定義一個asyncFactory變數,然後判斷,如果元件是函數,然後會去調resolveAsyncComponent方法,然後將賦值在asyncFactory上的函數傳進去,會讓asyncFactory馬上執行,執行的時候並不會馬上回傳結果,因為他是異步的,回傳的是一個promise,這時候這個值就是undefined,然後就會先渲染一個非同步元件的佔位,空虛擬節點。如果載入完之後會調factory函數傳入resolve和reject兩個參數,執行後傳回一個成功的回呼與失敗的回呼,promise成功了就會調resolve,resolve中就會調取forceRender方法強制更新視圖重新渲染,forceRender中調取的就是$forceUpdate,同時把結果放到factory.resolved上,如果強制刷新的時候就會再次走resolveAsyncComponent方法,這時候有個判斷,如果有成功的結果就把結果直接放回去,這時候resolveAsyncComponent回傳的就不是undefined了,就會接的建立元件,初始化元件,渲染元件。
原始碼
src/core/vdom/create-component.js
1、createComponent方法
export function createComponent ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void { let asyncFactory if (isUndef(Ctor.cid)) { // 看组件是否是一个函数 asyncFactory = Ctor // 异步组件一定是一个函数 新版本提供了对象的写法 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) //默认调用此函数时返回undefiend // 第二次渲染时Ctor不为undefined if (Ctor === undefined) { //返回async组件的占位符节点 //作为注释节点,但保留该节点的所有原始信息 //该信息将用于异步服务器渲染和水合。 return createAsyncPlaceholder( asyncFactory, data, context, children, tag ) } } }
2、resolveAsyncComponent方法
export function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void { // 如果有错误就返回错误结果 if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) { return factory.errorComp } // 再次渲染时可以拿到获取的最新组件 // 如果有成功的结果,就直接返回去 if (isDef(factory.resolved)) { return factory.resolved } if (owner && !isDef(factory.owners)) { // forceRender 强制刷新渲染 const forceRender = (renderCompleted: boolean) => { for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) { (owners[i]: any).$forceUpdate() // 执行$forceUpdate } } // 成功 const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) if (!sync) { forceRender(true) // 执行强制更新视图重新渲染方法 } else { owners.length = 0 } }) // 失败 const reject = once(reason => { if (isDef(factory.errorComp)) { factory.error = true forceRender(true) } }) // 执行factory 将resolve方法和reject方法传入 const res = factory(resolve, reject) sync = false return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved // 返回结果 } }
3、createAsyncPlaceholder 方法
// 创建一个异步组件的占位,空虚拟节点 也就是一个注释<!--> export function createAsyncPlaceholder ( factory: Function, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag: ?string ): VNode { const node = createEmptyVNode() node.asyncFactory = factory node.asyncMeta = { data, context, children, tag } return node }
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