區別:1、C 是靜態語言,而javascript是動態語言;2、C 是編譯型語言,而javascript是解釋型語言;3、C 有指針,而javascript無指針;4、javascript是函數式程式語言,C 不是。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5&&C 17版、Dell G3電腦。
1、C 是靜態語言,js是動態語言。
區別如下:
靜態語言:
#在不執行的時候也能夠做類型檢測,可以一定程度上的檢測出一些邏輯錯誤。但是過多的聲明使得程式變得冗餘。
寫程式開始的時候就要考慮變數和算式應該是什麼類型,有利於寫好的、高可用性的程式。
對編譯器提示有作用,同時也對理解程式碼有作用。
問題:靈活性不夠,不定義類型無法寫入程式。
動態語言:
最大優點是程式碼簡潔。
十分靈活。
問題:運行速度相對會慢一些,要做類型檢查。最大缺點是不執行就無法偵測出錯誤。
2、C 是編譯語言,js是解釋型語言。
C 的編譯過程:預處理->編譯最佳化->彙編->連結。
Js的解析機制:預處理(分段讀取程式碼預處理)->解釋執行
3、C 有指針,js無指針。
在C 中的賦值,所有的基本型別都是直接複製,而自訂型別因為有指標的存在,可以自己選擇進行深複製(複製)還是淺複製(引用)。而在js中,所有的基本型別賦值都是複製,而所有的其他型別賦值都是引用。
4、js是函數式程式語言,C 不是。
Js把函數當作物件來處理,可以將它當作函數的輸入參數和輸出值(高階函數)。
C 如果要把函數當作其他函數的輸入參數,即實現高階函數,必須要透過函數指標(經常還要多傳遞一個(void *)類型的參數作為參數的函數的參數)。
5、C 的繼承是基於類別的,js的繼承是基於原型
在C 中,繼承是透過類別來進行的。比較符合人的直覺思考。同時在產生一個類別之後,是不能夠對它進行修改了,除非再去修改它的定義。 (Ruby基於開放類別的繼承可以在定義之後任意追加類別的內容)
在js中,繼承則是透過原型鏈的方式來進行的。同樣也可以在定義之後修改原型鏈。同時,也可以修改內建類型的原型鏈來擴展內建類型(慎用,monkey patching可能導致內建物件大幅修改產生難以預期的行為)。
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