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整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)

WBOY
發布: 2022-01-31 06:00:31
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本篇文章為大家帶來了vue3與vue2的部分區別的相關知識,其中包括生命週期變化、實例變化以及方法變化等等,希望對大家有幫助。

整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)

1.生命週期的變化:3.x(上) 2.x(下)

整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)
整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)

不難看出,整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)與整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)之間生命週期函數在銷毀的時候有變化:

beforeDestroy --> beforeUnmount
destroyed --> unmounted
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其他的区别主要在于书写使用的语言上的差别
在ts中使用 class 类组件书写可以 参考 vue-class-component 或者 vue-property-decorator
书写的风格和整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)的选项式区别不大。
如果使用js书写代码 则应当使用组合式。
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具體變化帶來的問題,會在下面的組合式寫法中講解。

2.定義全域變數的方法變更

// 之前(Vue 2.x)
Vue.prototype.$http = () => {}
Vue.prototype.url= 'http://123'
// 之后(Vue 3.x)
const app = createApp({})
app.config.globalProperties.$http = () => {}
app.config.globalProperties.url= 'http://123'
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3.建立vue實例變更

//=======vue3.x
//使用createApp函数来实例化vue,
//该函数接收一个根组件选项对象作为第一个参数
//使用第二个参数,我们可以将根 prop 传递给应用程序
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import store from './store'
createApp(App,{ userName: "blackLieo" })
.use(store)
.use(router)
.mount('#app')  
//由于 createApp 方法返回应用实例本身,因此可以在其后链式调用其它方法,这些方法可以在以下部分中找到。

//=======vue2.x
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import store from './store'
 Vue({
  router,
  store,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')
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4.插槽使用變更

//================整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)使用插槽基本上直接使用slot进行操作//其中整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)经历了两次更迭,2.6.0版本slot升级为v-slot<p>
    <slot></slot> // 具名 作用域插槽
    <slot></slot> //默认插槽</p>//父组件调用该组件<test>
    <template>
       <p>默认插槽</p>
    </template>
    // 作用域插槽
    <template>
       <el-form>
         <el-form-item>
           <el-link>{{ current.id }}</el-link>
         </el-form-item>
         <el-form-item>
           <el-link>{{ current.name }}</el-link>
         </el-form-item>
         <el-form-item>
           <el-link>{{ current.label }}</el-link>
         </el-form-item>
         <el-form-item>
           <el-link>{{ current.group }}</el-link>
         </el-form-item>
         <el-form-item>
           <el-link>{{ current.runtime }}</el-link>
         </el-form-item>
         <el-form-item>
           <el-link>{{ current.category }}</el-link>
         </el-form-item>
       </el-form>
     </template>
 </test>

 
 //==============整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)使用插槽//在整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)中,插槽使用v-slot 简写用#<p>	
   <slot></slot>
   <slot></slot></p><helloworld>
    <template> // 可以写为v-slot:default  #后面跟的是插槽名称
       <p>默认插槽</p>
    </template>
    //作用域插槽
    <template> // 可以写为v-slot:test="newData"
      <p>{{ newData.aa }}</p>
      <p>{{ newData.bb }}</p>
    </template></helloworld>//一个组件里面具有多个插槽时,一定要带上名称,否则可能会导致作用域错乱
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5.自訂指令

在Vue 2 中實作自訂指令:

// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`Vue.directive('focus', {
  // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
  inserted: function (el) {
    // 聚焦元素
    el.focus()
  }})
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在Vue 2 中, 自訂指令透過以下幾個可選鉤子建立:

  • bind:只呼叫一次,指令第一次綁定到元素時呼叫。在這裡可以進行一次性的初始化設定。
  • inserted:被綁定元素插入父節點時呼叫(僅保證父節點存在,但不一定已插入文件中)。
  • update:所在元件的 VNode 更新時調用,但可能發生在其子 VNode更新之前。指令的值可能發生了改變,也可能沒有。但你可以透過比較更新前後的值來忽略不必要的模板更新 (詳細的鉤子函數參數見下)。
  • componentUpdated:指令所在元件的 VNode 及其子 VNode 全部更新後呼叫。
  • unbind:只呼叫一次,指令與元素解綁時呼叫。

在Vue 3 中對自訂指令的API 進行了更語意化的修改, 就如元件生命週期變更一樣, 都是為了更好的語意化, 變更如下:
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所以在Vue3 中,可以這樣來自訂指令:

const { createApp } from "vue"const app = createApp({})app.directive('focus', {
    mounted(el) {
        el.focus()
    }})
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然後可以在範本中任何元素上使用新的v-focus指令, 如下:

<input>
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6.v-model 升級

Vue 3 中v-model 發生了很大的變化:

变更:在自定义组件上使用v-model时, 属性以及事件的默认名称变了
变更:v-bind的.sync修饰符在 Vue 3 中又被去掉了, 合并到了v-model里
新增:同一组件可以同时设置多个 v-model
新增:开发者可以自定义 v-model修饰符
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我們來詳細了解一下,並對比vue2與vue3 在元件上使用v-model,
例如:
vue2 的輸入框的雙向綁定,其實就相當於傳遞了value屬性, 並觸發了input事件:


<input><input>


<input><input>
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這時v-model只能綁定在元件的value屬性上,那如果我們要給自己的元件用一個別的屬性,而且我們不想透過觸發input來更新值。

但是在实际开发中,有些场景我们可能需要对一个 prop 进行 “双向绑定”, 这里以最常见的 dialog 为例子:dialog 挺合适属性双向绑定的,
外部可以控制组件的visible显示或者隐藏,组件内部关闭可以控制 visible属性隐藏,同时 visible 属性同步传输到外部。组件内部, 
当我们关闭dialog时, 在子组件中以 update:PropName 模式触发事件。
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事件為

this.$emit('update:visible', false)
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然後在父元件中可以監聽這個事件進行資料更新:

<el-dialog></el-dialog>
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在vue2的開發中,我們實際上會發現一個新的東西sync,所以也可以用v-bind.sync來簡化實作:

<el-dialog></el-dialog>
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上面說了Vue2 中v-model實作以及元件屬性的雙向綁定,那麼在Vue 3 中應該怎樣實現的呢?
在Vue3 中, 在自訂元件上使用v-model, 相當於傳遞一個modelValue 屬性, 同時觸發一個update:modelValue事件:

<el-dialog></el-dialog>

<el-dialog></el-dialog>
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如果要綁定屬性名, 只需要給v-model傳遞一個參數就行, 同時可以綁定多個v-model

<el-dialog></el-dialog><el-dialog></el-dialog>
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這個寫法完全沒有.sync什麼事了, Vue 3 中拋棄了.sync寫法, 統一使用v-model。

7.非同步元件的使用

Vue3 中使用defineAsyncComponent 定義非同步元件,設定選項component 替換為loader ,Loader 函式本身不再接收resolve 和reject 參數,且必須傳回一個Promise,用法如下:

<template>
  <!-- 异步组件的使用 -->
  <asyncpage></asyncpage><script>import { defineAsyncComponent } from "vue";export default {
  components: {
    // 无配置项异步组件
    AsyncPage: defineAsyncComponent(() => import("./NextPage.vue")),

    // 有配置项异步组件
    AsyncPageWithOptions: defineAsyncComponent({
   loader: () => import("./NextPage.vue"),
   delay: 200,
   timeout: 3000,
   errorComponent: () => import("./ErrorComponent.vue"),
   loadingComponent: () => import("./LoadingComponent.vue"),
 })
  },}</script></template>
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8.Composition API

   使用Composition API 解决我们在完成功能时,在 data、methods、computed 以及 mounted 中反复的跳转,他将零散分布的
   逻辑组合在一起维护,并可以将单独的逻辑再分为单独的文件
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如果想要了解<script setup></script>語法糖,請移步 vue3 setup語法糖(部分總結)

我們先來了解Composition具有的API
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  • setup



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### #######setup 是Vue3.x 新增的選項, 他是元件內使用Composition API的入口。 ######setup 執行時機### 透過一段程式碼我們可以知道:###
<script>import { defineComponent, reactive } from "vue";export default defineComponent({
  beforeCreate() {
    console.log("----beforeCreate----");
  },
  created() {
    console.log("----created----");
  },
  setup() {
    const state = reactive({ count: 0 });
    console.log("----setup----");
    return {
      state,
    };
  },});</script>
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###會出現如下所示的輸出結果:############## setup### 執行時機是在###beforeCreate### 之前執行,詳細的可以看後面生命週期講解。 ############setup 參數############使用setup時,它接受兩個參數:###
  • props: 组件传入的属性
  • context

setup 中接受的props是响应式的, 当传入新的 props 时,会及时被更新。
由于是响应式的, 所以不可以使用 ES6 解构,解构会消除它的响应式。
错误代码示例, 这段代码会让 props 不再支持响应式:

setup(props) {
    const { name } = props;
    console.log(name);
    const state = reactive({ count: 0 });
    return {
      state,
    };
  },
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对于以上的的问题,我们可以在后面的toRefs进行解释。
现在我们就来讲一下:

  1. reactive、ref、toRefs、readonly

在 vue2.x 中, 定义数据都是在data中。
但是 Vue3.x 可以使用reactiveref来进行数据定义。
那么ref和reactive他们有什么区别呢?

reactive用于处理对象的双向绑定,ref处理 js 基础类型或者处理对象的双向绑定。
注意refs
它接受一个内部值并返回一个响应式且可变的 ref 对象。ref 对象具有指向内部值的单个 property.value。
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<template>
  <p>
    </p>
<p>计数:{{ num }}s</p>
    <p>主人年龄:{{ person.age }}</p>
    <p>主人姓名:{{ person.name }}</p>
    <p>动物类别:{{ animal.type }}</p>
    <p>动物名称:{{ animal.name }}</p>
    <p>动物年龄:{{ animal.age }}</p>
  </template><script>import { defineComponent, reactive, ref } from "vue";export default defineComponent({
  setup() {
    //使用ref声明基本类型
    const num = ref(0);
    //使用ref声明对象
    const person = ref({ age: 20, name: "张三" });
    //使用reactive声明对象
    const animal = reactive({ type: "猫", name: "小花", age: 5 });
    setTimeout(() => {
      person.value.age = person.value.age + 1;
      person.value.name = "李四";
      animal.age++;
    }, 1000);
    setInterval(() => {
      num.value++;
    }, 1000);
    return {
      num,
      animal,
      person,
    };
  },});</script>
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我们绑定到页面是通过user.name,user.age;这样写感觉很繁琐,我们能不能直接将user中的属性解构出来使用呢?
答案是不能直接对user进行结构, 这样会消除它的响应式, 这里就和上面我们说props不能使用 ES6 直接解构就呼应上了。
那我们就想使用解构后的数据怎么办,解决办法就是使用toRefs
toRefs 用于将一个 reactive 对象转化为属性全部为 ref 对象的普通对象。具体使用方式如下:

<template>
  <p>
    </p>
<p>计数:{{ num }}s</p>
    <p>主人年龄:{{ person.age }}</p>
    <p>主人姓名:{{ person.name }}</p>
    <p>动物类别:{{ atype }}</p>
    <p>动物名称:{{ aname }}</p>
    <p>动物年龄:{{ aage }}</p>
  </template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs } from "vue";export default defineComponent({
  setup() {
    //使用ref声明基本类型
    const num = ref(0);
    //使用ref声明对象
    const person = ref({ age: 20, name: "张三" });
    //使用reactive声明对象
    const animal = reactive({ atype: "猫", aname: "小花", aage: 5 });
    setTimeout(() => {
      person.value.age = person.value.age + 1;
      person.value.name = "李四";
      animal.aage++;
    }, 1000);
    setInterval(() => {
      num.value++;
    }, 1000);
    return {
      num,
      person,
      ...toRefs(animal),
    };
  },});</script>
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有时我们想跟踪响应式对象 (ref 或 reactive) 的变化,但我们也希望防止在应用程序的某个位置更改它,这时候,我们就需要readonly
例如,当我们有一个被传递的响应式对象时,我们不想让它在传递的的时候被改变。为此,我们可以基于原始对象创建一个只读的 proxy 对象:

import { reactive, readonly } from 'vue'

const original = reactive({ count: 0 })

const copy = readonly(original)

// 通过 original 修改 count,将会触发依赖 copy 的侦听器

original.count++

// 通过 copy 修改 count,将导致失败并出现警告
copy.count++ // 警告: "Set operation on key 'count' failed: target is readonly."
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  • 整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)钩子

在最开始的时候,我们就看到了两张图,其中的变化我们可以总结一下

整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)

我们可以看到beforeCreatecreatedsetup替换了(但是 Vue3 中你仍然可以使用, 因为 Vue3 是向下兼容的, 也就是你实际使用的是 vue2 的)。
其次,钩子命名都增加了on; Vue3.x 还新增用于调试的钩子函数onRenderTriggeredonRenderTricked
下面我们简单使用几个钩子, 方便大家学习如何使用,Vue3.x 中的钩子是需要从 vue 中导入的:

import {
  defineComponent,
  onBeforeMount,
  onMounted,
  onBeforeUpdate,
  onUpdated,
  onBeforeUnmount,
  onUnmounted,
  onErrorCaptured,
  onRenderTracked,
  onRenderTriggered,} from "vue";export default defineComponent({
  //beforeCreate和created是vue2的
  beforeCreate() {
    console.log("------beforeCreate-----");
  },
  created() {
    console.log("------created-----");
  },
  setup() {
    console.log("------setup-----");
    // vue3.x整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)写在setup中
    onBeforeMount(() => {
      console.log("------onBeforeMount-----");
    });
    onMounted(() => {
      console.log("------onMounted-----");
    });
    onBeforeUpdate(() => {
      console.log("------onBeforeUpdate-----");
    });
    onUpdated(() => {
      console.log("------onUpdated-----");
    });
    onBeforeUnmount(() => {
      console.log("------onBeforeUnmount-----");
    });
    onUnmounted(() => {
      console.log("------onUnmounted-----");
    });
    onErrorCaptured(() => {
      console.log("------onErrorCaptured-----");
    });
    onRenderTracked(() => {
      console.log("------onRenderTracked-----");
    });
    // 调试哪些数据发生了变化
    onRenderTriggered((event) => {
      console.log("------onRenderTriggered-----", event);
    });
  },});
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具体怎么使用,是干什么的请参考官方文档,这里就不一一赘述了。

  • watch 与 watchEffect 的用法

watch 函数用来侦听特定的数据源,并在回调函数中执行副作用。默认情况是惰性的,也就是说仅在侦听的源数据变更时才执行回调。

watch(source, callback, [options])
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参数说明:

  1. source: 可以支持 string,Object,Function,Array;
  2. 用于指定要侦听的响应式变量 callback:
  3. 执行的回调函数 options:支持 deep、immediate 和 flush 选项。

其实整体和原来的整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)有一定的相似性,基本参数没有发生大的改变。

接下来我会分别介绍这个三个参数都是如何使用的, 如果你对 watch 的使用不明白的请往下看:

//监听reactive对象:watch(
      () => animal.aage,
      (curAge, preAge) => {
        console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge);
      }
    );//监听ref变量
 watch(num, (newVal, oldVal) => {
      console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal);
    });
    //多个值的监听
 watch([() => animal.aage, num], ([curAge, newVal], [preAge, oldVal]) => {
      console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge);
      console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal);
    });
    //监听对象复杂时,请使用深度监听 让函数的第三个参数为deep:truewatch(
      () => state.animal,
      (newType, oldType) => {
        console.log("新值:", newType, "老值:", oldType);
      },
      { deep: true }
    );
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默认情况下,watch 是惰性的, 那什么情况下不是惰性的, 可以立即执行回调函数呢?其实使用也很简单, 给第三个参数中设置
immediate: true即可。

//停止监听函数
   const stopWatchRoom = watch(
      () => state.animal,
      (newType, oldType) => {
        console.log("新值:", newType, "老值:", oldType);
      },
      { deep: true }
    );
    setTimeout(() => {
      // 停止监听
      stopWatchRoom();
    }, 3000);
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还有一个监听函数watchEffect,介绍一下watchEffect,看看它的使用和watch究竟有何不同,在上面代码的基础上,我们来编写。

watchEffect(() => {
      console.log(num);
    });
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执行结果首先打印一次num值;然后每隔一秒,打印num值。
从上面的代码可以看出, 并没有像watch一样需要先传入依赖,watchEffect会自动收集依赖, 只要指定一个回调函数。在组件初始化时, 会先执行一次来收集依赖, 然后当收集到的依赖中数据发生变化时, 就会再次执行回调函数。所以总结对比如下:

  • watchEffect 不需要手动传入依赖
  • watchEffect 会先执行一次用来自动收集依赖
  • watchEffect无法获取到变化前的值, 只能获取变化后的值

9.Hooks

在之前vue用的mixin,所谓的混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。
现在的整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)提供了一种新的东西 vue-hooks。具体的vue-hooks,请参考网上教程

为什么产生了hooks
首先从class-component/vue-options说起:

  • 跨组件代码难以复用
  • 大组件,维护困难,颗粒度不好控制,细粒度划分时,组件嵌套存层次太深影响性能
  • 类组件,this不可控,逻辑分散,不容易理解
  • mixins具有副作用,逻辑互相嵌套,数据来源不明,且不能互相消费

当一个模版依赖了很多mixin的时候,很容易出现数据来源不清或者命名冲突的问题,而且开发mixins的时候,逻辑及逻辑依赖的属性互相分散且mixin之间不可互相消费。这些都是开发中令人非常痛苦的点。
hooks存在以下优势:

  • 允许hooks间相互传递值
  • 组件之间重用状态逻辑
  • 明确指出逻辑来自哪里

我们先来封装一个hooks,假如这个hooks是一个实现年龄加减,获取双倍年龄的函数。用单独的文件存储 bus/useAge.ts

import { ref, Ref, computed } from "vue";type CountResultProps = {
  age: Ref<number>;
  doubleAge: Ref<number>;
  increase: (curAge?: number) => void;
  decrease: (curAge?: number) => void;};export default function useCount(initValue = 20): CountResultProps {
  const age = ref(initValue);
  const increase = (curAge?: number): void => {
    if (typeof curAge !== "undefined") {
      age.value += curAge;
    } else {
      age.value += 1;
    }
  };
  const doubleAge = computed(() => age.value * 2);
  const decrease = (curAge?: number): void => {
    if (typeof curAge !== "undefined") {
      age.value -= curAge;
    } else {
      age.value -= 1;
    }
  };
  return {
    age,
    doubleAge,
    increase,
    decrease,
  };}</number></number>
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在组件里面调用该hooks

<template>
  <p>
    </p>
<p>计数:{{ num }}s</p>
    <p>主人年龄:{{ person.age }}</p>
    <p>主人姓名:{{ person.name }}</p>
    <p>动物类别:{{ atype }}</p>
    <p>动物名称:{{ aname }}</p>
    <p>动物年龄:{{ aage }}</p>
    <p>count: {{ age }}</p>
    <p>双倍年龄: {{ doubleAge }}</p>
    <p>
      <button>加1</button>
      <button>减一</button>
    </p>
  </template><script>import {
  defineComponent,
  reactive,
  ref,
  toRefs,
  watch,
  watchEffect,} from "vue";import useAge from "../bus/useAge.ts";export default defineComponent({
  setup() {
    //使用ref声明基本类型
    const num = ref(0);
    //使用ref声明对象
    const person = ref({ age: 20, name: "张三" });
    //使用reactive声明对象
    const animal = reactive({ atype: "猫", aname: "小花", aage: 5 });
    setTimeout(() => {
      person.value.age = person.value.age + 1;
      person.value.name = "李四";
      animal.aage++;
      animal.aname = "小橘";
    }, 1000);
    setInterval(() => {
      num.value++;
    }, 1000);
    const { age, doubleAge, increase, decrease } = useAge(22);
    return {
      num,
      person,
      ...toRefs(animal),
      age,
      doubleAge,
      increase,
      decrease,
    };
  },});</script>
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10.vue2.x 与vue3.x的响应式数据对比

在整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)中,应该很多人都使用了$set这个东西吧。
数据更新了,页面为什么不变化呢?什么时候我们用$forceUpdate强制更新呢?
在vue2.x中,实现数据监听使用的是Object.defineProperty。而vue3.x使用的是Proxy

  1. Object.defineProperty只能劫持对象的属性, 而 Proxy 是直接代理对象

由于Object.defineProperty只能劫持对象属性,需要遍历对象的每一个属性,如果属性值也是对象,就需要递归进行深度遍历。
但是Proxy 直接代理对象, 不需要遍历操作

  1. Object.defineProperty对新增属性需要手动进行Observe

因为Object.defineProperty劫持的是对象的属性,所以新增属性时,需要重新遍历对象,
对其新增属性再次使用Object.defineProperty进行劫持。也就是 Vue2.x
中给数组和对象新增属性时,需要使用$set才能保证新增的属性也是响应式的,
$set内部也是通过调用Object.defineProperty去处理的。

  1. Proxy有多种拦截方法,如apply,deleteProperty等等,是Object.defineProperty()不具备的。
  2. Proxy是返回值是一个对象,可以直接进行操作,而defineProperty()要先遍历所有对象属性值才能进行操作。
    但是相对来说,Object.defineProperty()兼容性高一些。

11.Teleport

Teleport 是 Vue3.x 新推出的功能

Teleport 是什么呢?

Teleport 就像是哆啦 A 梦中的「任意门」,任意门的作用就是可以将人瞬间传送到另一个地方。有了这个认识,我们再来看一下为什么需要用到 Teleport 的特性呢,看一个小例子:

例如我们在使用Dialog组件时,我们实际开发中经常会使用到 Dialog,此时Dialog就被渲染到一层层子组件内部,处理嵌套组件的定位、z-index和样式都变得困难。但是组件希望位于页面的最上方,这时候我们将Dialog组件挂载在body上面是最好控制的,我们能够很好的通过zIndex来控制Dialog的位置,当他嵌套在templat里面的时候就不那么容易了。简单来说就是,即希望继续在组件内部使用Dialog,又希望渲染的 DOM 结构不嵌套在组件内部的 DOM 中。

此时就需要 Teleport 上场,我们可以用<teleport></teleport>包裹Dialog, 此时就建立了一个传送门,可以将Dialog渲染的内容传送到任何指定的地方。

<template>
  <p>
    </p>
<p>计数:{{ num }}s</p>
    <p>主人年龄:{{ person.age }}</p>
    <p>主人姓名:{{ person.name }}</p>
    <p>动物类别:{{ atype }}</p>
    <p>动物名称:{{ aname }}</p>
    <p>动物年龄:{{ aage }}</p>
    <p>count: {{ age }}</p>
    <p>倍数: {{ doubleAge }}</p>
    <p>
      <button>加1</button>
      <button>减一</button>
    </p>
    <el-button>点击打开 Dialog</el-button>    >
    <teleport>
      <el-dialog>
        <span>这是一段信息</span>
        <template>
          <span>
            <el-button>取 消</el-button>
            <el-button>确 定</el-button>            >
          </span>
        </template>
      </el-dialog>
    </teleport>
  </template><script>import {
  defineComponent,
  reactive,
  ref,
  toRefs,} from "vue";export default defineComponent({
  setup() {
    //使用ref声明基本类型
    const num = ref(0);
    const dialogVisible = ref(false);
    //使用ref声明对象
    const person = ref({ age: 20, name: "张三" });
    //使用reactive声明对象
    const animal = reactive({ atype: "猫", aname: "小花", aage: 5 });
    setTimeout(() => {
      person.value.age = person.value.age + 1;
      person.value.name = "李四";
      animal.aage++;
      animal.aname = "小橘";
    }, 1000);
    setInterval(() => {
      num.value++;
    }, 1000);

    return {
      dialogVisible,
      num,
      person,
      ...toRefs(animal),
    };
  },});</script>
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我们可以很清楚的看到teleport上有一个to属性,这个属性是讲当前节点传送到制定位置去的。位置应该传送到哪里呢?
答案就是在index.html上面
下面是我们的首页 你会看到有一个p的ID名为dialogLL,teleport就将节点挂载在这里来了

nbsp;html>
  
    <meta>
    <link>
    <meta>
    <title>Vite App</title>
  
  
    <p></p>
    <p></p>
    <script></script>
  
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如图所示:
整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)

12.Suspense

Suspense是 Vue3.x 中新增的特性, 那它有什么用呢?我们通过 Vue2.x 中的一些场景来认识它的作用。 Vue2.x 中应该经常遇到这样的场景:

<template>
  <p>
    </p>
<p>...</p>
    <p>加载中...</p>
  </template>
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在前后端交互获取数据时, 是一个异步过程,一般我们都会提供一个加载中的动画,当数据返回时配合v-if来控制数据显示。
它提供两个template slot, 刚开始会渲染一个 fallback 状态下的内容, 直到到达某个条件后才会渲染 default 状态的正式内容, 通过使用
Suspense组件进行展示异步渲染就更加的简单。
具体的使用,我们可以用下面的例子来表示:
这是需要等待取值完成的的组件:

<template>
  <h1>{{ getData.result }}</h1></template><script>export default {
  name: "NewModel",
  async setup() {
    let getData = await new Promise((resolve) => {
      setTimeout(() => {
        return resolve({ result: "OK" });
      }, 3000);
    });
    return {
      getData,
    };
  },};</script>
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在其他组件内调用它,当等待取值的组件取值完成后,会将loading状态变为OK状态

<template>
  <p>
    <suspense>
      <template>
        <newsuspense></newsuspense>
      </template>
      <template>
        <h1>Loadding...</h1>
      </template>
    </suspense>
  </p></template><script>import NewSuspense from "./suspens.vue";export default {
  name: "AppMain",
  components: {
    NewSuspense,
  },};</script><style></style>
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效果如图:
整理分享經典技巧之vue3及與vue2的區別(部分)

13.片段(Fragment)

在 Vue2.x 中, template中只允许有一个根节点:

<template>
    <p>
        <span></span>
        <span></span>
    </p></template>
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但是在 Vue3.x 中,你可以直接写多个根节点:

<template>
    <span></span>
    <span></span></template>
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14.Tree-Shaking变化

Vue3.x 在考虑到 tree-shaking的基础上重构了全局和内部 API, 表现结果就是现在的全局 API 需要通过 ES Module的引用方式进行具名引用, 比如在 Vue2.x 中,我们要使用 nextTick:

// vue2.ximport Vue from "vue"Vue.nextTick(()=>{
    ...})或者 
this.nextTick(()=>{
    ...})
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Vue.nextTick() 是一个从 Vue 对象直接暴露出来的全局 API,其实 $nextTick() 只是 Vue.nextTick() 的一个简易包装,只是为了方便而把后者的回调函数的 this 绑定到了当前的实例。
在 Vue3.x 中改写成这样:

import { nextTick } from "vue"nextTick(() =>{
    ...})
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受影响的 API

这是一个比较大的变化, 因为以前的全局 API 现在只能通过具名导入,这一更改会对以下 API 有影响:

  1. Vue.nextTick
  2. Vue.observable(用 Vue.reactive 替换)
  3. Vue.version
  4. Vue.compile(仅限完整版本时可用)
  5. Vue.set(仅在 2.x 兼容版本中可用)
  6. Vue.delete(与上同)

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來源:csdn.net
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