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javascript採用什麼驅動

Feb 07, 2022 am 11:18 AM
javascript 事件驅動

javascript採用事件驅動。 JavaScript是一種基於物件和事件驅動並具有安全效能的腳本語言,它採用事件驅動的機制來回應使用者操作,當使用者對某個html元素進行操作的時候,會產生一個事件,該事件會驅動某些函數來處理。

javascript採用什麼驅動

本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。

JavaScript是一種基於物件和事件驅動並具有安全性效能的腳本語言。

本文分別講解了javascript在瀏覽器端和伺服器端(node.js)的事件驅動機制,期間加入了一些非同步程式設計的例子加深理解。

javascript 在瀏覽器端的事件驅動機制

首先,javascript 在瀏覽器端運行是單線程的,這是由瀏覽器決定的,這是為了避免多執行緒執行不同任務會發生衝突的情況。也就是說我們寫的javascript 程式碼只在一個執行緒上運行,稱為主執行緒(HTML5提供了web worker API可以讓瀏覽器開一個執行緒運行比較複雜耗時的javascript任務,但這個執行緒仍受主執行緒的控制)。單線程的話,如果我們做一些「sleep」的操作比如說:

var now = + new Date()while (+new Date() <p>那麼在這將近一秒內,線程就會被阻塞,無法繼續執行下面的任務。 </p><p>還有些操作比如說獲取遠端資料、I/O操作等,他們都很耗時,如果採用同步的方式,那麼進程在執行這些操作時就會因為耗時而等待,就像上面那樣,下面的任務只能等待,這樣效率並不高。為了解決單一執行緒帶來的阻塞問題許多作業系統實作了非同步程式設計機制,<strong>瀏覽器</strong>中也是這麼做的,主要表現如下:</p>
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  • 只在主執行緒中執行javascript 程式碼

  • 主執行緒一啟動就進入事件循環,整個過程就是不斷的循環,不斷地執行回呼函數

  • 遇到網路請求、I/O操作等時,瀏覽器會單開工作線程來處理,並設定對應的觀察者,然後立即返回主線程,主線程繼續執行下面的任務

  • #瀏覽器開的執行緒處理好任務或有監聽的事件後會用得到的資料(或輸入)形成一個事件,放在對應觀察者的事件佇列中,事件佇列是在主執行緒中

  • 主執行緒不斷的循環,不斷檢查事件佇列,透過遍歷事件依序執行事件對應的回呼函數

注意:下圖中的訊息佇列是儲存在主執行緒中

javascript採用什麼驅動

上圖中,假設你發起了一個AJAX請求,無論你把這個請求寫在什麼地方,它始終都在回調函數裡。因為事件驅動機制就是把一切抽象化為事件,程式碼開始執行也是一個事件,也會隱式呼叫回呼函數,而呼叫回呼函數就是開始執行程式碼。然後主執行緒發起非同步任務後就會隨即返回,繼續執行"代碼開始事件"對應回調函數裡下面的程式碼,等到這個回呼函數執行完畢,就會執行下一個事件。在這之間,Ajax執行緒會完成請求,然後把請求完成的事件(包含傳回的資料)送到事件隊尾中等待處理,等到主執行緒執行到這個事件時,指定的回呼函數即被執行。

大概是這樣。如果有幾處疑問的話請往下看。下面結合程式碼來講一下具體的過程和機制。

console.log("开始");setTimeout(function(){
  console.log(&#39;延迟执行的&#39;)
}, 1000);setTimeout(function(){
  console.log(&#39;立即执行的&#39;)
}, 0);
console.log(&#39;结束&#39;) //开始 结束 立即执行的 延迟执行的
登入後複製

watcher機制

#watcher,觀察者,是事件驅動系統重要的機制。

setTimeout稱為計時器,這是瀏覽器給的API。每當你使用定時器,這個函數將會設定一個watcher,觀察者。主執行緒會不斷的循環,不斷的"經過"這裡檢查時間,當主執行緒檢查時間間隔符合要求時,就會產生一個定時器事件,加入到這個watcher事件佇列中並執行回呼函數。因此執行setTimeout只是在時間到的時候產生了要調用回調函數的消息加入到了事件隊列中,因此,回調函數並不一定在指定的時間時調用,它取決於前面有多少等待處理的事件。

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剛才講的是定時器觀察者,還有I/O觀察者、網路請求觀察者、滑鼠事件觀察者、鍵盤事件觀察者等等等等,我們經常遇到事件監聽函數會讓你綁定一個回呼函數,這種監聽函數一般就會設定watcher,其他執行緒產生的事件也會放到對應watcher的事件佇列中,因此每個watcher 產生自己的事件佇列主執行緒在循環的時候,實際上是在依序呼叫這些watcher,檢查每個watcher的事件佇列,有事件就執行對應的回呼。

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它的過程是:

  • #進程一啟動就進入事件循環

  • #有監聽就加入watcher

  • 遍歷watcher下的事件佇列

  • 執行下一個watcher

事件驅動機制,它會有各種各樣的事件,大量的事件,它所做的一切都跟著處理事件有關。但並不是所有的事件都有watcher,如果都有,主行程任務會變得非常繁重,況且有些事件我們並不關心,例如你只寫了一個定時器,代表你關心這個事件,那麼點擊事件、網路請求事件就不用關心,因為你根本就沒寫啊,也就沒有watcher

javascript 在node.js上的事件驅動機制

javascript 在node.js上的事件驅動機制與瀏覽器端大致相同,都是單線程,都有event loop,上面講的javascript在瀏覽器端的事件循環機制在node上也是大致一樣的,不同的是執行者何執行者的行為不一樣,因為他們關注的任務不一樣:

  • node端非同步機制和事件循環更加純粹一些。 node為了支援高並發,所有的API幾乎都是非同步的,這樣會充分利用作業系統的其他執行緒來幫忙完成任務,主執行緒只負責事件消費。例如當web server接收到請求,node就把它關閉,交給其他執行緒處理,然後去服務下一個web請求。當這個請求完成,它被放到處理佇列,當到達佇列開頭,這個結果被回傳給使用者。這樣的話webserver一直接受請求而不等待任何讀寫操作,這種非阻塞型I/O效能很強。

  • 瀏覽器端是瀏覽器負責執行BOM API,管理線程,處理使用者輸入資訊等,在node上是node的一個核心庫libuv負責執行node API,管理主執行緒(執行javascript)和工作執行緒等。

  • 因為前端和後端關注的內容不同,因此兩個運行環境的API也專注於不同的任務

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