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你必須了解的UniAPP入門知識整理

WBOY
發布: 2022-02-09 18:02:51
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本篇文章為大家帶來了關於UniAPP快速入門的相關知識整理,希望對大家有幫助。

前言- 課程介紹

一、課程背景

大前端時代背景下,前端開發人員掌握單一的Web 端開發能力已經遠遠不夠了,微信小程式、安卓APP、IOS APP,甚至是Windows 桌面端,還有最近出的鴻蒙系統開發,都成了我們成長需要掌握的技能。所以呢,市面上各種「跨平台」開發解決方案層出不窮,比較有代表性的就是: UniAPP 、 Flutter、 React Native、Taro、Weex 等等。

UniAPP 是基於「 Vue 微信小程式 」語言體系,開發人員學習成本低上手快,同時隨著現今 UniAPP 生態也逐步趨於成熟。所以,基於 UniAPP 開發多端項目,已經是許多中小型企業常用的技術解決方案。

那麼,今天呢,我們就從 UniAPP 基礎開始,對照企業級實踐標準,從零到一,一步一步打造一個 多端(微信小程式 H5 安卓 APP IOS APP)的社群論壇類專案。

二、學前須知

學前須知:

  1. #掌握HTML、CSS、JS基礎,能夠建立靜態頁面
  2. 掌握Vue 基礎,能夠使用鷹架建構應用
  3. 掌握微信小程式基礎,對微信小程式元件、API服務有一定的了解

三、課程大綱

課程簡介:

  1. 課程大綱介紹
  2. 實戰專案介紹

#UniAPP 快速入門學習

一、UniAPP 介紹

# #(1)什麼是UniAPP ?
  1. uni-app 是一個使用Vue.js 開發所有前端應用的框架,開發者編寫一套程式碼,可發佈到iOS、Android、H5,以及各種小程式(微信/支付寶/百度/頭條/ QQ /釘釘)等多個平台,方便開發者快速交付,不需要轉換開發思維,不需要更改開發習慣。
(2)為什麼要選擇 UniAPP ?

    開發者/案例數量更多
幾十萬應用程式、uni 統計月活12億、70 微信/ QQ群

平台能力不受限制

在跨端的同時,透過條件編譯平台特有API 調用,可以優雅的為某平台寫個人化程式碼,調用專有能力而不影響其他平台

效能體驗優秀
  1. 載入新頁面速度更快、自動diff 更新數據,App 端支援原生渲染支撐更流暢的使用者體驗,小程式端的效能優於市場其他框架

週邊生態豐富

插件市場數千款插件,支援NPM、支援小程式元件和SDK,微信生態的各種sdk 可直接用於跨平台APP學習成本低

    基於通用的前端技術棧,採用vue 語法微信小程式api,無額外學習成本
  1. ( 3)UniAPP 功能框架

(4)UniAPP 開發環境建置

下載開發工具HBuilderX

    ##HBuilderX是通用的前端開發工具,但為
  1. uni-app
  2. 做了特別強化。

下載App 開發版,可開箱即用;如下載標準版,在運行或發行

uni-app
    時,會提示安裝
  1. uni-app
  2. 插件,外掛程式下載完成後方可使用

建立uni-app 專案

#選擇

uni-app

類型,輸入工程名,選擇模板,點選創建,即可成功創建。

    uni-app自備的模板有 Hello uni-app ,是官方的元件和API範例。
  • 還有一個重要模板是 uni ui專案模板,日常開發建議使用該模板,已內建大量常用元件。
  • 執行uni-app主要包含:瀏覽器運作、真機運作、小程式運作等發布uni-app

主要包括:雲端原生APP 、離線原生APP、H5、各種小程式

二、UniAPP 初始化相關設定(1)工程目錄結構

┌─components            uni-app组件目录
│  └─comp-a.vue        可复用的a组件
├─hybrid                存放本地网页的目录(自建)
├─platforms             存放各平台专用页面的目录(自建)
├─pages                 业务页面文件存放的目录
│  ├─index
│  │  └─index.vue      index页面
│  └─list
│     └─list.vue        list页面
├─static                存放应用引用静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此
├─wxcomponents          存放小程序组件的目录(自建)
├─common                公共资源(自建)
├─api                   请求封装(自建)
├─store                 状态管理(自建)
├─main.js               Vue初始化入口文件
├─App.vue               应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
├─manifest.json         配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息
└─pages.json            配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息
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提示

static

下目錄的js 檔案不會被webpack 編譯,裡面如果有es6 的程式碼,不經過轉換直接運行,在手機設備上會報錯誤。 ######所以###less、scss###等資源同樣不要放在###static###目錄下,建議這些公共的資源放在###common###目錄下## #######(2)應用程式配置manifest.json#########manifest.json### 檔案是應用程式的設定文件,用於指定應用程式的名稱、圖示、權限等,我們也可以在這裡為Vue 為H5 設定跨域攔截處理器######(3)編譯設定vue.config.js#########vue.config.js### 是可選的配置文件,如果專案的根目錄中存在這個文件,那麼它會被自動加載,一般用於配置webpack 等編譯選項。官方文檔###

(4)全域設定page.json

pages.json 檔案用來對uni-app 進行全域配置,決定頁面檔案的路徑、視窗樣式、原生的導覽列、底部的原生tabbar 等。它類似微信小程式中app.json頁面管理部分。

官方文件

##描述#globalStyleObject#否設定預設頁面的視窗表現#pagesObject Array是設定頁面路徑及視窗表現easycom Object否元件自動引入規則#tabBarObject##否##subPackagesObject ArrayN#分包載入配置preloadRule
#屬性 類型 必填
設定底部tab 的表現 condition Object
###Object ######否######分包預下載規則#############

(5)全局样式 uni.scss

uni.scss文件的用途是为了方便整体控制应用的风格。比如按钮颜色、边框风格,uni.scss文件里预置了一批scss变量预置。官方文档

uni-app 官方扩展插件(uni ui)及 插件市场 上很多三方插件均使用了这些样式变量,如果你是插件开发者,建议你使用 scss 预处理,并在插件代码中直接使用这些变量(无需 import 这个文件),方便用户通过搭积木的方式开发整体风格一致的App。

uni.scss是一个特殊文件,在代码中无需 import 这个文件即可在scss代码中使用这里的样式变量。uni-app的编译器在webpack配置中特殊处理了这个 uni.scss,使得每个 scss 文件都被注入这个uni.scss,达到全局可用的效果。如果开发者想要less、stylus的全局使用,需要在vue.config.js中自行配置webpack策略。

(6)主组件 App.vue

App.vue是uni-app的主组件,所有页面都是在App.vue下进行切换的,是页面入口文件。但App.vue本身不是页面,这里不能编写视图元素。

这个文件的作用包括:调用应用生命周期函数、配置全局样式、配置全局的存储globalData

应用生命周期仅可在App.vue中监听,在页面监听无效。

(7)入口文件 main.js

main.js是uni-app的入口文件,主要作用是初始化vue实例、定义全局组件、使用需要的插件如vuex。

官方文档

(8)UniAPP 开发规范及资源路径

  1. 开发规范约定
  • 页面文件向导 Vue单文件组件(SFC)规范
  • 组件标签靠近小程序规范,详见 uni-app 组件规范
  • 互连能力(JS API)靠近微信小程序规范,但需要将替换替换 wx 为 uni ,详见uni-app接口规范
  • 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范,同时补充了 App 和页面的生命周期
  • 为兼容多端运行,建议使用 flex 布局进行开发
  1. 资源路径说明

template 内约会静态资源,如 image,video 等标签的 src 属性时,可以使用相对路径或绝对路径,形式如下:

<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image></image>
<image></image>
<!-- 相对路径 -->
<image></image>
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注意

  • @ 初始的绝对路径以及相对路径会通过 base64 转换规则校验
  • 约会的静态资源在非 h5 平台,均不转为 base64
  • H5平台,小于4kb的资源会被转换成base64,其余不转

js 文件或 script 标签内,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下:

// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'
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css 文件或 style 标签内,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下:

/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');
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css 文件或 style 标签内引用的图片路径,可以使用相对路径也可以使用绝对路径,形式如下:

/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);
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三、UniAPP 生命周期

学习一个工具的目的核心是什么?是为了解决核心业务逻辑问题,业务逻辑很多时候简单的解释一句话:“在合适的时机干合适的事情”,OK!什么是合适的时机呢?简单的说,页面运行过程中,各个阶段的回调函数就是页面中的时机,我们也叫这个为“生命周期钩子函数”,当然,业务中我们也会写到很多「回调」的逻辑,这些回调其实也是咱们自定义的时机,UniAPP 的生命周期钩子函数回调函数有哪些呢?我们来理解一下!

uni-app 完整支持 Vue 实例的生命周期,同时还新增 应用生命周期 及 页面生命周期。

(1)应用生命周期

函数名 说明
onLaunch uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次)
onShow uni-app 启动,或从后台进入前台显示
onHide uni-app 从前台进入后台
onError uni-app 报错时触发
onUniNViewMessage nvue 页面发送的数据进行监听,可参考 nvue 向 vue 通讯
onUnhandledRejection 对未处理的 Promise 拒绝事件监听函数(2.8.1+)
onPageNotFound 页面不存在监听函数
onThemeChange 监听系统主题变化

(2)页面生命周期

函数名 说明
onLoad 监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参),参考示例
onShow 监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面
onReady 监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发
onHide 监听页面隐藏
onUnload 监听页面卸载
onResize 监听窗口尺寸变化
onPullDownRefresh 监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新,参考示例
onReachBottom 页面滚动到底部的事件(不是scroll-view滚到底),常用于下拉下一页数据。具体见下方注意事项
onTabItemTap 点击 tab 时触发,参数为Object,具体见下方注意事项
onShareAppMessage 用户点击右上角分享
onPageScroll 监听页面滚动,参数为Object
onNavigationBarButtonTap 监听原生标题栏按钮点击事件,参数为Object
onBackPress 监听页面返回
onNavigationBarSearchInputChanged 监听原生标题栏搜索输入框输入内容变化事件
onNavigationBarSearchInputConfirmed 监听原生标题栏搜索输入框搜索事件,用户点击软键盘上的“搜索”按钮时触发。
onNavigationBarSearchInputClicked 监听原生标题栏搜索输入框点击事件
onShareTimeline 监听用户点击右上角转发到朋友圈
onAddToFavorites 监听用户点击右上角收藏

四、UniAPP 路由配置及页面跳转

(1)路由配置

uni-app 页面路由全部交给框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式(类似小程序在 app.json 中配置页面路由)。

"pages": [
		{
			"path": "pages/index",
			"style": {
				"navigationBarTitleText": "路由配置",
				"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
				"navigationBarTextStyle": "black",
				"backgroundColor": "#FFFFFF",
				"enablePullDownRefresh": true
			}
		},
		{
			"path": "pages/user",
			"style": {
				"navigationBarTitleText": "路由配置",
				"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
				"navigationBarTextStyle": "black",
				"backgroundColor": "#FFFFFF",
				"enablePullDownRefresh": true
			}
		}]
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(2)路由跳转

uni-app 有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转(标签式导航)、调用API跳转(编程式导航)

框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式 页面栈表现 触发时机
初始化 新页面入栈 uni-app 打开的第一个页面
打开新页面 新页面入栈 调用 API uni.navigateTo
使用组件 <navigator open-type="navigate"></navigator>
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈 调用 API uni.redirectTo 、
使用组件
页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页 调用 API uni.navigateBack 、
使用组件 、
用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键
Tab 切换 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 调用 API uni.switchTab 、
使用组件 、
用户切换 Tab
重加载 页面全部出栈,只留下新的页面 调用 API uni.reLaunch 、
使用组件

(3)获取当前页面栈

getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。

注意: getCurrentPages() 仅用于展示页面栈的情况,请勿修改页面栈,以免造成页面状态错误。

(4)路由传参与接收

说明:页面生命周期的 onLoad()监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,如:

//页面跳转并传递参数uni.navigateTo({
    url: 'page2?name=liy&message=Hello'});
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url为将要跳转的页面路径 ,路径后可以带参数。参数与路径之间使用?分隔,参数键与参数值用=相连,不同参数用&分隔。如 ‘path?key1=value2&key2=value2’,path为下一个页面的路径,下一个页面的onLoad函数可得到传递的参数。

// 页面 2 接收参数
onLoad: function (option) { //option为object类型,会序列化上个页面传递的参数
	console.log(option.name); //打印出上个页面传递的参数。
	console.log(option.message); //打印出上个页面传递的参数。
}
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注意:url 有长度限制,太长的字符串会传递失败,并且不规范的字符格式也可能导致传递失败,所以对于复杂参数建议使用 encodeURI、decodeURI 进行处理后传递

(5)小程序路由分包配置

因小程序有体积和资源加载限制,各家小程序平台提供了分包方式,优化小程序的下载和启动速度。

所谓的主包,即放置默认启动页面及 TabBar 页面,而分包则是根据 pages.json 的配置进行划分。

在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户进入分包内某个页面时,会把对应分包自动下载下来,下载完成后再进行展示,此时终端界面会有等待提示。

"subPackages": [
  	{
			"root": "news",
			"pages": [{
					"path": "index",
					"style": {
						"navigationBarTitleText": "新闻中心",
						"navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
						"navigationBarTextStyle": "black",
						"backgroundColor": "#FFFFFF"
					}
				}
			]
		}
  	... ],// 预下载分包设置"preloadRule": {
		"pages/index": {
			"network": "all",
			"packages": ["activities"]
		}}
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五、UniAPP 常用组件简介

uni-app 为开发者提供了一系列基础组件,类似 HTML 里的基础标签元素,但 uni-app 的组件与 HTML 不同,而是与小程序相同,更适合手机端使用。

虽然不推荐使用 HTML 标签,但实际上如果开发者写了p等标签,在编译到非H5平台时也会被编译器转换为 view 标签,类似的还有 spantextanavigator等,包括 css 里的元素选择器也会转,但为了管理方便、策略统一,新写代码时仍然建议使用view等组件。

开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发, 基于内置的基础组件,可以开发各种扩展组件,组件规范与vue组件相同。

案例:知心姐姐布局实现

六、UniAPP 常用 API 简介

uni-app的 js 代码,h5 端运行于浏览器中,非 h5 端 Android 平台运行在 v8 引擎中,iOS 平台运行在 iOS 自带的 jscore 引擎中。所以,uni-app的 jsAPI 由标准 ECMAScript 的 js API 和 uni 扩展 API 这两部分组成。

ECMAScript 由 Ecma 国际管理,是基础 js 语法。浏览器基于标准 js 扩充了window、document 等 js API;Node.js 基于标准 js 扩充了 fs 等模块;小程序也基于标准 js 扩展了各种 wx.xx、my.xx、swan.xx 的 API。

标准 ecmascript 的 API 非常多,比如:console、settimeout等等。

非 H5 端,虽然不支持 window、document、navigator 等浏览器的 js API,但也支持标准 ECMAScript。

开发者不要把浏览器里的 js 等价于标准 js。

所以 uni-app 的非 H5 端,一样支持标准 js,支持 if、for 等语法,支持字符串、数组、时间等变量及各种处理方法,仅仅是不支持浏览器专用对象。

案例:知心姐姐聊天功能

七、UniAPP 自定义组件与通信

(1)自定义组件概念

组件是 vue 技术中非常重要的部分,组件使得与ui相关的轮子可以方便的制造和共享,进而使得vue使用者的开发效率大幅提升,在项目的component目录下存放组件,uni-app 只支持 vue 单文件组件(.vue 组件)

组件可以使用「全局注册」和「页面引入」两种方式进行使用,使用分为三步:

导入 import xxx from 'xxx'

注册 Vue.use('xx',xx) components:{ xxx }

使用 <xx></xx>

(2)父子组件通信

  1. 父组件通过自定义属性向子组件传递数据

  2. 子组件通过 props 接收父组件传递的数据

  1. 父组件通过自定义事件标签向子组件传递事件
  2. 子组件通过触发父组件定义事件方式修改父组件数据

(3)slot 数据分发与作用域插槽

  1. 父组件通过调用子组件内部嵌套 html 内容作为slot分发给子组件
  2. 子组件通过在 slot 标签上添加属性,向父组件通信数据,作用域插槽

(4)全局事件定义及通信

  1. 在整个应用的任何地方均可以使用uni.$on创建一个全局事件
  2. 在整个应用的任何地方也均可以使用 uni.$emit 来触发全局事件,实现多组件见的数据通信

八、UniAPP Vuex 状态管理

  1. 概念

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

  1. 应用场景

Vue多个组件之间需要共享数据或状态。

  1. 关键规则
  • State:存储状态数据
  • Getter:从状态数据派生数据,相当于 State 的计算属性
  • Mutation:存储用于同步更改状态数据的方法,默认传入的参数为 state
  • Action:存储用于异步更改状态数据,但不是直接更改,而是通过触发 Mutation 方法实现,默认参数为context
  • Module:Vuex 模块化
  1. 交互关系

  1. 使用方式
import {
		mapState,
		mapActions} from 'vuex'export default {
		computed: {
			...mapState(['loginState', 'userInfo'])
		},
		methods: {
			...mapActions(['userLoginAction', 'userLogoutAction']),
		}}
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  1. 体验案例:模拟用户登陆逻辑实现

注意:配合使用 Storage 来实现刷新页面后状态持续保持的业务需求

九、运行环境判断与跨端兼容

(1)开发环境和生产环境

uni-app 可通过 process.env.NODE_ENV 判断当前环境是开发环境还是生产环境,一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。

在HBuilderX 中,点击「运行」编译出来的代码是开发环境,点击「发行」编译出来的代码是生产环境

if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
    console.log('开发环境')}else{
    console.log('生产环境')}
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(2)判断平台

平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。

编译期判断编译期判断,即条件编译,不同平台在编译出包后已经是不同的代码,

// #ifdef H5
 alert(&quot;只有h5平台才有alert方法&quot;)// #endif// 如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。
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运行期判断 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用 uni.getSystemInfoSync().platform 判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具

switch(uni.getSystemInfoSync().platform){
   case 'android':
      console.log('运行Android上')
      break;
   case 'ios':
      console.log('运行iOS上')
      break;
   default:
      console.log('运行在开发者工具上')
      break;}
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(3)跨端兼容

uni-app 已将常用的组件、JS API 封装到框架中,开发者按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接满足,但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。

  • 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。
  • 编译到不同的工程后二次修改,会让后续升级变的很麻烦。

在 C 语言中,通过 #ifdef、#ifndef 的方式,为 windows、mac 等不同 os 编译不同的代码。 uni-app 参考这个思路,为 uni-app 提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。

条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。

**写法:**以 #ifdef 或 #ifndef 加 %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。

  • \#ifdef:if defined 仅在某平台存在
  • \#ifndef:if not defined 除了某平台均存在
  • %PLATFORM%:平台名称

%PLATFORM% 可取值如下:

平台
#APP-PLUS App
APP-PLUS-NVUE App nvue
#H5 H5
MP-WEIXIN 微信小程式
MP-ALIPAY 支付寶小程式
MP-BAIDU 百度小程式
MP-TOUTIAO 位元組跳動小程式
MP-QQ QQ小程式
MP-360 #360小程式
MP 微信小程式/付款寶小程式/百度小程式/位元組跳動小程式/QQ小程式/360小程式
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