聊聊Node.js + worker_threads如何實作多執行緒? (詳解)
本篇文章帶大家了解一下worker_threads 模組,介紹一下在Node中如何使用worker_threads實現多線程,以及利用worker_threads執行斐波那契數列作為實踐例子,希望對大家有所幫助!
通常情況下,Node.js
被認為是單執行緒。由主執行緒去依照編碼順序一步一步執行程式碼,一旦遇到同步程式碼阻塞,主執行緒就會被佔用,後續的程式碼的執行都會被卡住。沒錯Node.js
的單線程指的是主線程是"單線程"。
為了解決單一執行緒帶來的問題,本文的主角worker_threads
出現了。 worker_threads
首次在Node.js v10.5.0
作為實驗性功能出現,需要命令列帶上--experimental-worker
才能使用。直到v12.11.0
穩定版才能正式使用。
本文將會介紹worker_threads
的使用方式,以及利用worker_threads
執行斐波那契數列作為實作範例。
先決條件
閱讀並食用本文,需要先具備:
- ##安裝了
- Node.js v12.11.0
以上版本
掌握JavaScript 同步與非同步程式設計的基礎知識 - 掌握Node.js 的工作原理
worker_threads 介紹
worker_threads 模組允許使用並行執行JavaScript 的執行緒。
child_process 或
cluster 不同,
worker_threads 可以共享記憶體。它們透過傳輸
ArrayBuffer 實例或共享
SharedArrayBuffer 實例來實現。
worker_threads已被證明是充分利用CPU效能的最佳解決方案:
worker_threads
透過執行主執行緒
指定的腳本檔案
來工作。每個執行緒都在與其他執行緒隔離的情況下執行。但是,這些線程可以透過訊息通道來回傳遞訊息。
使用worker.postMessage()
函數使用訊息通道,而工作執行緒
使用parentPort.postMessage()
函數。
透過官方範例程式碼加強了解:const {
Worker, isMainThread, parentPort, workerData
} = require('worker_threads');
if (isMainThread) {
module.exports = function parseJSAsync(script) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const worker = new Worker(__filename, {
workerData: script
});
worker.on('message', resolve);
worker.on('error', reject);
worker.on('exit', (code) => {
if (code !== 0)
reject(new Error(`Worker stopped with exit code ${code}`));
});
});
};
} else {
const { parse } = require('some-js-parsing-library');
const script = workerData;
parentPort.postMessage(parse(script));
}
與工作執行緒
都使用同一份檔案作為執行腳本(__filename
為目前執行檔路徑),透過isMainThread
來區分主執行緒
與工作執行緒
運行時邏輯。當模組對外暴露方法parseJSAsync
被呼叫時候,都會衍生子工作執行緒去執行呼叫parse
函數。
在本節使用具體範例介紹
worker_threads的使用##「建立
工作執行緒
workerExample.js:
const { workerData, parentPort } = require('worker_threads') parentPort.postMessage({ welcome: workerData })
建立
主執行緒腳本檔案main.js:
const { Worker } = require('worker_threads') const runWorker = (workerData) => { return new Promise((resolve, reject) => { // 引入 workerExample.js `工作线程`脚本文件 const worker = new Worker('./workerExample.js', { workerData }); worker.on('message', resolve); worker.on('error', reject); worker.on('exit', (code) => { if (code !== 0) reject(new Error(`stopped with ${code} exit code`)); }) }) } const main = async () => { const result = await runWorker('hello worker threads') console.log(result); } main().catch(err => console.error(err))
控制台命令列執行:
node main.js
{ welcome: 'hello worker threads' }
worker_threads 運算斐波那契數列
在本節中,讓我們看一下CPU密集型範例,產生斐波那契數列
。 期限的增加而阻塞主執行緒。建立
工作執行緒
worker.js
const {parentPort, workerData} = require("worker_threads"); parentPort.postMessage(getFibonacciNumber(workerData.num)) function getFibonacciNumber(num) { if (num === 0) { return 0; } else if (num === 1) { return 1; } else { return getFibonacciNumber(num - 1) + getFibonacciNumber(num - 2); } }
建立
主執行緒腳本檔案main.js :
const {Worker} = require("worker_threads"); let number = 30; const worker = new Worker("./worker.js", {workerData: {num: number}}); worker.once("message", result => { console.log(`${number}th Fibonacci Result: ${result}`); }); worker.on("error", error => { console.log(error); }); worker.on("exit", exitCode => { console.log(`It exited with code ${exitCode}`); }) console.log("Execution in main thread");
控制台命令列執行:
node main.js
Execution in main thread 30th Fibonacci Result: 832040 It exited with code 0
main.js
檔案中,我們從類別的實例會建立一個工作線程,Worker正如我們在前面的範例中看到的那樣。
為了得到結果,我們監聽 3 個事件,
message
响应工作线程
发出消息。exit
在工作线程
停止执行的情况下触发的事件。error
发生错误时触发。
我们在最后一行main.js
,
console.log("Execution in main thread");
通过控制台的输出可得,主线程
并没有被斐波那契数列运算执行而阻塞。
因此,只要在工作线程
中处理 CPU 密集型任务,我们就可以继续处理其他任务而不必担心阻塞主线程。
结论
Node.js
在处理 CPU 密集型任务时一直因其性能而受到批评。通过有效地解决这些缺点,工作线程的引入提高了 Node.js 的功能。
有关worker_threads
的更多信息,请在此处访问其官方文档。
思考
文章结束前留下思考,后续会在评论区做补充,欢迎一起讨论。
-
worker_threads
线程空闲时候会被回收吗? -
worker_threads
共享内存如何使用? - 既然说到
线程
,那么应该有线程池
?
更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!
以上是聊聊Node.js + worker_threads如何實作多執行緒? (詳解)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C++中函數異常處理對於多執行緒環境特別重要,以確保執行緒安全性和資料完整性。透過try-catch語句,可以在出現異常時擷取和處理特定類型的異常,以防止程式崩潰或資料損壞。

PHP多執行緒是指在一個行程中同時執行多個任務,透過建立獨立運行的執行緒實作。 PHP中可以使用Pthreads擴充模擬多執行緒行為,安裝後可使用Thread類別建立和啟動執行緒。例如,處理大量資料時,可將資料分割為多個區塊,並建立對應數量的執行緒同時處理,提高效率。

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在多執行緒環境中使用JUnit時,有兩種常見方法:單執行緒測試和多執行緒測試。單執行緒測試在主執行緒上運行,避免並發問題,而多執行緒測試在工作執行緒上運行,需要同步測試方法來確保共享資源不受干擾。常見使用案例包括測試多執行緒安全方法,例如使用ConcurrentHashMap儲存鍵值對,並發執行緒對鍵值對進行操作並驗證其正確性,體現了多執行緒環境中JUnit的應用。

在多執行緒環境中,PHP函數的行為取決於其類型:普通函數:執行緒安全,可並發執行。修改全域變數的函數:不安全,需使用同步機制。文件操作函數:不安全,需使用同步機制協調存取。資料庫操作函數:不安全,需使用資料庫系統機制防止衝突。

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在多執行緒環境中,C++記憶體管理面臨以下挑戰:資料競爭、死鎖和記憶體洩漏。因應措施包括:1.使用同步機制,如互斥鎖和原子變數;2.使用無鎖資料結構;3.使用智慧指標;4.(可選)實現垃圾回收。

多執行緒程式測試面臨不可重複性、並發錯誤、死鎖和缺乏可視性等挑戰。策略包括:單元測試:針對每個執行緒編寫單元測試,驗證執行緒行為。多執行緒模擬:使用模擬框架在控制執行緒調度的情況下測試程式。資料競態偵測:使用工具尋找潛在的資料競態,如valgrind。調試:使用調試器(如gdb)檢查運行時程序狀態,找到資料競爭根源。
