淺析小程式中什麼是behaviors?怎麼創建和使用?
什麼是behaviors?以下這篇文章帶大家了解一下小程式中自訂元件的 behaviors,介紹一下建立behaviors,並匯入與使用的方法,希望對大家有所幫助!
什麼是behaviors
#behaviors 是小程式中用來實作元件程式碼共享的特性,作用類似Vue.js 中的mixins。例如在多個元件中,有一部分程式碼是完全一樣的,我們沒有必要每個元件寫一遍,為了方便,我們可以把這部分程式碼封裝出來,放在behaviors 中進行共享,誰用到這部分程式碼,直接引用就可以生效
behaviors 的工作方式
- 在小程式中,每個behaviors 都可以包含一組屬性、資料、生命週期和方法。當組件引用它時,它的屬性、資料和方法會被合併到組件中。
- 每個元件中可以引用多個behaviors ,每個behaviors 之間也可以互相引用
behaviors 的建立
#呼叫behaviors(Object Object)
方法就可以建立一個共享的behaviors 實例對象,供所有的元件使用
//使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去 module.exports = Behavior({ //私有数据节点 data: { }, //属性节点 properties: { }, //事件处理 methods: { } })
behaviors 的導入與使用
在元件中,使用require()
方法匯入需要的behaviors,掛載後即可存取behaviors 中的資料或方法
//1.使用 `require()` 导入需要的自定义 behaviors 模块 const myBehaviors = require("../../behaviors/behaviors") Component({ //2. 将导入的 behaviors 实例对象,挂载到 behaviors数组的节点中便可以使用 behaviors: [myBehaviors], properties: { //... } //其他代码... })
#behaviors 中所有可用的節點
比較常用的有properties
、data
、methods
、behaviors
可用的節點 | 類型 | #是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
#properties | Object Map | Object | |
同組件的資料 | #methods | ##Object否 | |
behaviors | Sting Array | ##否 | |
created | #Function | #否 | |
attached | Function | 否 | |
#ready | Function | 否 | |
moved | Function | 否 | ##生命週期函數|
detached | Function | 否 | #生命週期函數 |
-
#同名字段的覆蓋和組合規則
- 組件和它引用的behaviors 中可以包含同名的字段,此時可以參考以下三種同名的處理規則
- 同名的資料欄位(
) -
若同名的資料欄位都是物件類型,會進行物件合併
其餘情況會進行資料覆蓋,覆蓋規則: 元件> 父behaviors > 子behaviors 、靠後的behaviors > 靠前的behaviors(優先級高的覆蓋優先級低的,最大的優先級最高)
- 同名的屬性(
- properties )或方法(
- methods )
- 若元件本身有這個屬性或方法,則元件的屬性或方法會覆寫behaviors 中的同名屬性或方法若元件本身沒有這個屬性或方法,則在元件的behaviors 欄位中定義靠後的behaviors 的屬性或方法會覆寫靠前的同名屬性或方法
- 在上一個基礎上,若有巢狀引用behaviors 的情況,則規則是:父behaviors 覆寫子behaviors中同名的屬性或方法
-
- #同名的生命週期函數
- 對於不同生命週期函數之間,遵循組件生命週期函數的順序
- behaviors 優先於元件執行
以上是淺析小程式中什麼是behaviors?怎麼創建和使用?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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