本篇文章為大家帶來了關於javascript中的相關知識,其中主要介紹了模組化程式設計規範,CommonJS、AMD、CMD以及ES6的相關問題,希望對大家有幫助。
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AMD、 CMD、CommonJs
是ES5
中提供的模組化程式設計方案,import/export
是ES6
新增的模組化程式設計方案。
那麼,究竟什麼是AMD、CMD、CommonJs
?他們之間又存在什麼差別呢?專案開發應該選用哪一種模組化程式設計規範,又是如何使用?本篇部落格文章將一一解答以上疑問。
AMD
是」Asynchronous Module Definition
」的縮寫,即」非同步模組定義」。它採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響它後面語句的運作。
這裡異步指的是不堵塞瀏覽器其他任務(dom
構建,css
渲染等),而加載內部是同步的(加載完模組後立即執行回調)。
RequireJS
:是一個AMD
框架,可以非同步載入JS
文件,依照模組載入方法,透過define()函數定義,第一個參數是數組,裡面定義一些需要依賴的包,第二個參數是一個回調函數,透過變數來引用模組裡面的方法,最後透過return來輸出。
AMD
是RequireJS
在推廣過程中對模組定義的規範化產出,它是一個概念,RequireJS
是對這個概念的實現,就好比JavaScript
語言是對ECMAScript
規範的實作。 AMD
是一個組織,RequireJS
是在這個組織下自訂的一套腳本語言。
不同於CommonJS
,它要求兩個參數:
require([module], callback);
第一個參數[module]
,是數組,裡面的成員是要載入的模組,callback
是載入完成後的回呼函數。如果將上述的程式碼改成AMD
方式:
require(['math'], function(math) { math.add(2, 3);})
其中,回呼函數中參數對應數組中的成員(模組)。
requireJS
載入模組,採用的是AMD
規格。也就是說,模組必須按照AMD
規定的方式來寫。
具體來說,就是模組書寫必須使用特定的define()
函數來定義。如果一個模組不依賴其他模組,那麼可以直接寫在define()
函數之中。
define(id, dependencies, factory);
id
:模組的名字,如果沒有提供該參數,模組的名字應該預設為模組載入器請求的指定腳本名字;dependencies
:模組的依賴,已被模組定義的模組標識的陣列字面量。依賴參數是可選的,如果忽略此參數,它應該預設為["require", "exports", "module"]
。然而,如果工廠方法的長度屬性小於3,載入器會選擇以函數的長度屬性指定的參數個數呼叫工廠方法。factory
:模組的工廠函數,模組初始化要執行的函數或物件。如果為函數,它應該只被執行一次。如果是對象,此對象應該為模組的輸出值。
假定現在有一個math.js
文件,定義了一個math
模組。那麼,math.js
書寫方式如下:
// math.jsdefine(function() { var add = function(x, y) { return x + y; } return { add: add }})
載入方法如下:
// main.jsrequire(['math'], function(math) { alert(math.add(1, 1));})
如果math
模組也依賴其他模組,寫法如下:
// math.jsdefine(['dependenceModule'], function(dependenceModule) { // ...})
當require()
函數載入math
模組的時候,就會先載入dependenceModule
模組。當有多個依賴時,就將所有的依賴都寫在define()
函數第一個參數數組中,所以說AMD
是依賴前置的。這不同於CMD
規範,它是依賴就近的。
CMD
CMD
即Common Module Definition
通用模組定義,是SeaJS
在推廣過程中對模組定義的規範化產出,是一個同步模組定義,是SeaJS
的一個標準,SeaJS
是CMD
概念的一個實現,SeaJS
是淘寶團隊玉伯提供的一個模組開發的js
框架。 CMD
規格是國內發展出來的,就像AMD
有個requireJS
,CMD
有個瀏覽器的實作SeaJS
,SeaJS
要解決的問題和requireJS
一樣,只不過在模組定義方式和模組載入(可以說運行、解析)時機上有所不同。
CMD
通过define()
定义,没有依赖前置,通过require
加载jQuery
插件,CMD
是依赖就近,在什么地方使用到插件就在什么地方require
该插件,即用即返,这是一个同步的概念。
在 CMD
规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码});
其中,
require
是可以把其他模块导入进来的一个参数;exports
是可以把模块内的一些属性和方法导出的;module
是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
AMD
是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;CMD
是按需加载依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require
,示例代码如下:
// CMDdefine(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... })// AMD 默认推荐的是define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ...})
CommonJS
规范是通过module.exports
定义的,在前端浏览器里面并不支持module.exports
,通过node.js
后端使用。Nodejs
端使用CommonJS
规范,前端浏览器一般使用AMD
、CMD
、ES6
等定义模块化开发规范。
CommonJS
的终极目标是提供一个类似Python
,Ruby
和Java
的标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API
编写应用程序,然后这些应用就可以运行在不同的JavaScript
解释器和不同的主机环境中。
在兼容CommonJS
的系统中,你可以使用JavaScript
开发以下程序:
- 服务器端
JavaScript
应用程序;- 命令行工具;
- 图形界面应用程序;
- 混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR);
2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js
项目,将javascript
语言用于服务器端编程。这标志"Javascript
模块化编程"正式诞生。NodeJS
是CommonJS
规范的实现,webpack
也是以CommonJS
的形式来书写。
node.js
的模块系统,就是参照CommonJS
规范实现的。在CommonJS
中,有一个全局性方法require()
,用于加载模块。假定有一个数学模块math.js
,就可以像下面这样加载。
var math = require('math');
然后,就可以调用模块提供的方法:
var math = require('math');math.add(2,3); // 5
CommonJS
定义的模块分为:模块引用(require)、 模块定义(exports)、模块标识(module)。
其中,
require()
用来引入外部模块;exports
对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module
对象就代表模块本身。
虽说NodeJS
遵循CommonJS
的规范,但是相比也是做了一些取舍,添了一些新东西的。
NPM
作为Node
包管理器,同样遵循CommonJS
规范。
下面讲讲commonJS
的原理以及简易实现:
1、原理
浏览器不兼容CommonJS
的根本原因,在于缺少四个Node.js
环境变量。
module exports require global
只要能够提供这四个变量,浏览器就能加载 CommonJS
模块。
下面是一个简单的示例。
var module = { exports: {}};(function(module, exports) { exports.multiply = function (n) { return n * 1000 }; }(module, module.exports))var f = module.exports.multiply; f(5) // 5000
上面代码向一个立即执行函数提供 module 和 exports 两个外部变量,模块就放在这个立即执行函数里面。模块的输出值放在 module.exports 之中,这样就实现了模块的加载。
2、Browserify 的实现Browserify
是目前最常用的 CommonJS
格式转换工具。
请看一个例子,main.js
模块加载 foo.js
模块。
// foo.jsmodule.exports = function(x) { console.log(x);};// main.jsvar foo = require("./foo");foo("Hi");
使用下面的命令,就能将main.js
转为浏览器可用的格式。
$ browserify main.js > compiled.js
其中,Browserify
到底做了什么?安装一下browser-unpack
,就清楚了。
$ npm install browser-unpack -g
然后,将前面生成的compile.js解包。
$ browser-unpack < compiled.js
[ { "id":1, "source":"module.exports = function(x) {\n console.log(x);\n};", "deps":{} }, { "id":2, "source":"var foo = require(\"./foo\");\nfoo(\"Hi\");", "deps":{"./foo":1}, "entry":true }]
可以看到,browerify
将所有模块放入一个数组,id
属性是模块的编号,source
属性是模块的源码,deps
属性是模块的依赖。
因为 main.js
里面加载了 foo.js
,所以 deps
属性就指定 ./foo
对应1号模块。执行的时候,浏览器遇到 require('./foo')
语句,就自动执行1号模块的 source
属性,并将执行后的 module.exports
属性值输出。
有关es6
模块特性,强烈推荐阮一峰老师的:ECMAScript 6 入门 - Module 的语法专栏。
要说 ES6
模块特性,那么就先说说 ES6
模块跟 CommonJS
模块的不同之处。
ES6
模块输出的是值的引用,输出接口动态绑定,而CommonJS
输出的是值的拷贝;ES6
模块编译时执行,而CommonJS
模块总是在运行时加载。
CommonJS
模块输出的是值的拷贝(原始值的拷贝),也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
// a.jsvar b = require('./b');console.log(b.foo);setTimeout(() => { console.log(b.foo); console.log(require('./b').foo);}, 1000);// b.jslet foo = 1;setTimeout(() => { foo = 2;}, 500);module.exports = { foo: foo,};// 执行:node a.js// 执行结果:// 1// 1// 1
上面代码说明,b 模块加载以后,它的内部 foo 变化就影响不到输出的 exports.foo 了。这是因为 foo 是一个原始类型的值,会被缓存。所以如果你想要在 CommonJS
中动态获取模块中的值,那么就需要借助于函数延时执行的特性。
// a.jsvar b = require('./b');console.log(b.foo);setTimeout(() => { console.log(b.foo); console.log(require('./b').foo);}, 1000);// b.jsmodule.exports.foo = 1; // 同 exports.foo = 1 setTimeout(() => { module.exports.foo = 2;}, 500);// 执行:node a.js// 执行结果:// 1// 2// 2
所以我们可以总结一下:
CommonJS
模块重复引入的模块并不会重复执行,再次获取模块直接获得暴露的module.exports
对象。- 如果你需要处处获取到模块内的最新值的话,也可以每次更新数据的时候每次都要去更新
module.exports
上的值- 如果暴露的
module.exports
的属性是个对象,那就不存在这个问题了。
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