es6和es7是什麼
es6全名為“ECMAScript6”,是2015年6月正式發布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015。而es7全名為“ECMAScript7”,是於2016年6月正式發布的JavaScript語言的標準。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6&&ECMAScript 7版、Dell G3電腦。
es6是什麼
ECMAScript 6(簡稱ES6)是於2015年6月正式發表的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程序,成為企業級開發語言。
es6可以做啥?
ES6是一次重大的版本升級,同時,由於ES6秉承著最大化相容已有程式碼的設計理念,你過去寫的JS程式碼將繼續正常運作。
許多瀏覽器已經支援部分ES6特性,並將繼續努力實現其餘特性。這意味著,在一些已經實現部分特性的瀏覽器中,你的JS程式碼已經可以正常運作。
流行的MVVM框架如Vue、React、Angular等用ES6開發會更好一些,這些框架的建置工具也都支援ES6的編譯。
最新的Node.js版本已經支援99%的ES6特性了,也就是說對大部分業務來說足夠在專案中使用了。
es7是什麼
ECMAScript 7(簡稱ES7)是2016年6月正式發表的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2016(ES2016)。
與第六個版本(ES6)相比變化並不多,主要是增加了兩個新特性:Array.prototype.include
和取冪運算子。
1. Array.prototype.includes()
[1].includes(1); // true
2. 指數運算子
2**10; // 1024
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
