es6三個點是什麼意思
在es6中,三個點“...”指的是“擴展運算符”,可以在函數調用或數組構造時,將數組表達式或string在語法層面展開;也可以在建構字面量物件時將物件表達式按照「key-value」的方式展開。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6中三個點是什麼意思
#三個點(...
)真名叫擴充運算符,是在ES6中新增加的內容,它可以在函數調用/數組構造時,將數組表達式或string在語法層面展開;還可以在構造字面量對象時將對象表達式按照key- value
的方式展開
字面量一般指[1,2,3]或{name:'chuichui'}這種簡潔的建構方式,多層嵌套的陣列和物件三個點就無能為力了
說白了就是把衣服脫了,不管是大括號([])、花括號({}),統統不在話下,全部脫掉脫掉!
// 数组 var number = [1,2,3,4,5,6] console.log(...number) //1 2 3 4 5 6 //对象 var man = {name:'chuichui',height:176} console.log({...man}) / {name:'chuichui',height:176}
擴充運算子的8種用法
#1.拷貝陣列物件
#使用擴展符拷貝數組是ES6中常用的操作:
const years = [2018, 2019, 2020, 2021]; const copyYears = [...years]; console.log(copyYears); // [ 2018, 2019, 2020, 2021 ]
擴展運算子拷貝數組,只有第一層是深拷貝,即對一維數組使用擴充運算子拷貝就屬於深拷貝,看下面的程式碼:
const miniCalendar = [2021, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], 1]; const copyArray = [...miniCalendar]; console.log(copyArray); // [ 2021, [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ], 1 ] copyArray[1][0] = 0; copyArray[1].push(8); copyArray[2] = 2; console.log(copyArray); // [ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 2 ] console.log(miniCalendar); // [ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 1 ]
把列印的結果放在一起便於更清楚進行對比,如下:
變數說明 | 結果 | 運算 |
---|---|---|
#copyArray |
| copyArray
|
複製陣列 miniCalendar |
| #copyArray |
[ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 2 ]
| # 1. 將陣列第二個元素的第一個元素重新賦值為0 ;2. 往陣列的第二個元素增加一個元素8 ;3. 將陣列第三個元素重新賦值為2
| #miniCalendar |
從結果來看,陣列的第二個元素為數組,大於1維了,裡面的元素的變更會導致原始變數的值隨之改變
擴充運算子拷貝物件只會在一層進行深拷貝,從下面程式碼是基於上面程式碼:拷貝對象,程式碼如下:
const time = { year: 2021, month: 7, day: { value: 1, }, }; const copyTime = { ...time }; console.log(copyTime); // { year: 2021, month: 7, day: { value: 1 } }登入後複製
copyTime.day.value = 2; copyTime.month = 6; console.log(copyTime); // { year: 2021, month: 6, day: { value: 2 } } console.log(time); // { year: 2021, month: 7, day: { value: 2 } }
先來看數組的合併,如下:
const halfMonths1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; const halfMonths2 = [7, 8, 9, 10, 11, 12]; const allMonths = [...halfMonths1, ...halfMonths2]; console.log(allMonths); // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ]
const time1 = { month: 7, day: { value: 1, }, }; const time2 = { year: 2021, month: 8, day: { value: 10, }, }; const time = { ...time1, ...time2 }; console.log(time); // { month: 8, day: { value: 10 }, year: 2021 }
3. 參數傳遞
const sum = (num1, num2) => num1 + num2; console.log(sum(...[6, 7])); // 13 console.log(sum(...[6, 7, 8])); // 13
const arrayNumbers = [1, 5, 9, 3, 5, 7, 10]; const min = Math.min(...arrayNumbers); const max = Math.max(...arrayNumbers); console.log(min); // 1 console.log(max); // 10
4. 陣列去重與Set
一起使用消除陣列的重複項,如下:const arrayNumbers = [1, 5, 9, 3, 5, 7, 10, 4, 5, 2, 5]; const newNumbers = [...new Set(arrayNumbers)]; console.log(newNumbers); // [ 1, 5, 9, 3, 7, 10, 4, 2 ]
#5. 字串轉字元陣列
String 也是一個可迭代對象,所以也可以使用擴充運算子... 將其轉為字元數組,如下:
const title = "china"; const charts = [...title]; console.log(charts); // [ 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' ]
const title = "china"; const short = [...title]; short.length = 2; console.log(short.join("")); // ch
NodeList 轉數組
##NodeList
物件是節點的集合,通常是由屬性,如Node.childNodes 和方法,如document.querySelectorAll 傳回的。
NodeList類似數組,但不是數組,沒有Array 的所有方法,例如find、
map# ##、###filter### 等,但可以使用###forEach()### 來迭代。 ######可以透過擴充運算子將其轉為數組,如下:###const nodeList = document.querySelectorAll(".row"); const nodeArray = [...nodeList]; console.log(nodeList); console.log(nodeArray);
const [currentMonth, ...others] = [7, 8, 9, 10, 11, 12]; console.log(currentMonth); // 7 console.log(others); // [ 8, 9, 10, 11, 12 ]
const userInfo = { name: "Crayon", province: "Guangdong", city: "Shenzhen" }; const { name, ...location } = userInfo; console.log(name); // Crayon console.log(location); // { province: 'Guangdong', city: 'Shenzhen' }
const years = [2018, 2019, 2020, 2021]; console.log(...years); // 2018 2019 2020 2021
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
