es6深度拷貝的幾種實作方法是什麼
深度拷貝的實作方法:1、使用「Object.assign({},obj)」語句來實作;2、使用「JSON.parse(JSON.stringify(obj))」語句來實作; 3.使用「$.extend(true,[],arr)」語句來實作。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
什麼是深度拷貝
深拷貝就是相對與淺拷貝而言的,最主要的差異體現在引用類型上,從本質上講就是淺拷貝只簡簡單單地把棧當中的引用地址拷貝了一份,所以當你修改新拷貝出來的值的時候,被拷貝的對像也會被你修改掉;而深拷貝是會在堆內存當中為新物件建立空間,所以被拷貝的物件就不會被無緣無故地被修改掉了。
es6中如何實作深度拷貝
#方法1:使用Object.assign
Object.assign預設是對物件進行深拷貝的,但是我們要注意的是,它只對最外層的進行深拷貝,也就是當物件內嵌套有物件的時候,被嵌套的物件進行的還是淺拷貝;
function cloneDeepAssign(obj){ return Object.assign({},obj) }
(溫馨提示:數組拷貝方法當中,使用...
、slice
、concat
等進行拷貝也是一樣的效果,只深拷貝最外層)
同時,我們知道Object.assign
針對的是物件本身可列舉的屬性,對於不可列舉的沒有效果;
所以,當我們對於一個層次單一物件的時候,可以考慮這種方法,簡單又快速。 (試過了,也不支援undefined)
方法2:利用JSON
這是我們最最常提到的一種深拷貝的方式,一般大部分的深拷貝都可以用JSON的方式來解決,本質是因為JSON會自己去建構新的記憶體來存放新物件。
function cloneDeepJson(obj){ return JSON.parse(JSON.stringify(obj)) }
但我們要注意的是:
會忽略
undefined
和symbol
;#不可以對
Function
進行拷貝,因為JSON
格式字串不支援Function
,在序列化的時候會自動刪除;諸如
Map
,Set
,RegExp
,Date
,ArrayBuffer
和其他內建類型在進行序列化時會遺失;不支援循環引用物件的拷貝;(循環引用的可以大概地理解為一個物件裡面的某一個屬性的值是它自己)
方法3:利用jQuery的$.extend()
var array = [1,2,3,4]; var newArray = $.extend(true,[],array);
顯而易見,最大的缺點就是我們還需要引入jQuery庫了,所以也不太常用;
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
