assign是es6方法嗎
assign是es6方法。 assign()是es6 Object物件新增的一個方法,「Object.assign()」方法用於物件的合併,可以將來源物件的所有可枚舉屬性,複製到目標物件上;該方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是來源對象。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
assign是es6方法。
Object.assign()是es6新增的一個方法,用於物件的合併,將來源物件(source)的所有可列舉屬性,複製到目標對象(target)上。
const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 } const returnedTarget = Object.assign(target, source) target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.assign
方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是來源物件。
注意:如果目標物件與來源物件有同名屬性,或多個來源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆寫前面的屬性。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個參數,Object.assign
會直接傳回該參數。
const obj = {a: 1} Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然後再返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由於undefined和null無法轉換成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
如果非物件參數出現在來源物件的位置(即非首參數),則處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉換成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數值、字串和布林值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字串會以陣列形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面程式碼中,v1、v2、v3分別是字串、布林值和數值,結果只有字串合入目標物件(以字元陣列的形式),數值和布林值都會被忽略。這是因為只有字串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面程式碼中,布林值、數值、字串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]
上面,這個屬性是不會被Object.assign
拷貝的。只有字串的包裝對象,會產生可列舉的實性屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign
拷貝的屬性是有限制的,只拷貝來源物件的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可列舉的屬性(enumerable: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上面程式碼中,Object.assign
要拷貝的物件只有一個不可列舉屬性invisible
,這個屬性並沒有被拷貝進去。
屬性名稱為 Symbol
值的屬性,也會被Object.assign
拷貝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點
(1)淺拷貝
Object.assign
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果來源物件某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝得到的就是這個對象的參考。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上面程式碼中,來源物件obj1
的a
屬性的值是一個對象,Object.assign
拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映在目標物件上面。
(2)同名屬性的替換
對於這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign
的處理方法是替換,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上面程式碼中,target
物件的a
屬性被source
物件的a
屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
有些函數庫提供Object.assign
的定製版本(例如Lodash
的_.defaultsDeep
方法),可以得到深拷貝的合併。
(3)陣列的處理Object.assign
可以用來處理陣列,但會把陣列視為物件。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面程式碼中,Object.assign
把陣列視為屬性名稱為0、1、2
的對象,因此來源陣列的0
號屬性4
覆寫了目標陣列的0
號屬性1
。
(4)取值函數的處理
Object.assign
只能進行值的複製,如果要複製的值是一個取值函數,那麼將求值後再複製。
const source = { get foo() { return 1 } } const target = {} Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
上面程式碼中, source
物件的foo
屬性是一個取值函數,Object.assign
不會複製這個取值函數,只會拿到值以後,將這個值複製過去。
Object.assign的用法
#Object.assign
方法有很多用途。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意:由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000
,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
