es6箭頭函數是什麼意思
在es6中,箭頭函數是一種使用「=>」定義函數的新語法;箭頭函數的函數體內的this指向總是指向定義它所在的對象,而不會指向呼叫它的對象,且不可以改變this的改變,語法為「let fun=(參數) => {函數體};」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6箭頭函數是什麼意思
在ES6中,箭頭函數是其中最有趣的新增功能。顧名思義,箭頭函數是一種使用箭頭(=>)定義函數的新語法,但是它與傳統的JavaScript函數有些許不同,主要集中在以下方面:
沒有this、super、arguments和new.target綁定,其值由外圍最近一層非箭頭函數決定
不能透過new關鍵字呼叫
-
沒有原型
不可以改變this的綁定
#不支援arguments物件
不支援重複的命名參數
函數體內的this的指向總是指向定義它所在的對象,而不會指向呼叫它的對象,我們知道es5中的函數是誰執行它,它就指向誰。
如下:
var f = v = > v; //等同于 var f = function(v){ return v; } var sum = (num1,num2) => num1+num2 ; //等同于 var sum = function(num1,num2){ return num1+num2 } [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x);//简洁了许多
從例子我們可以看出,省略了function,花括號‘{}’用‘=>’代替了。這種寫法更簡潔了。
範例如下;
//1、参数默认值 位置在所有形参的后面 //es6之前的采取的默认值只能变相采取 function test(a,b) { a=a||2; b=b||2; return a*b } console.log(test()); //但是这个有弊端 当我们传递的值为0的时候,还是会走默认值。改造之后 function test1(a,b) { a=typeof a==="undefined"?2:a; b=typeof b==="undefined"?2:b; return a*b } console.log(test1(0,0)) // es6为我们提供了默认值 // 语法糖: function(a,b=2){} let test2=(a=2,b=2) =>{ return a*b }; console.log(test2());
輸出結果:
#【相關推薦:javascript影片教學、web前端】
以上是es6箭頭函數是什麼意思的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
