es6中的三個點用法是什麼
用法:1、合併數組,語法為“[...arr1, ...arr2]”;2、拷貝數組對象,語法為“name= [...數組對象]”;3 、字串轉字元數組,語法為「[...字串物件]」;4、解構變量,語法為「[變數物件,...name]=值」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中的三個點用法是什麼
擴充運算子( spread )是三個點(…),是ES6新增的一種運算符,其作用很多,例如可以將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列等作用。應用場景中通常使用在物件的擴充運算子和陣列的運算子兩種類型。
作用如下:
1.取得陣列最大的值。
常規:Math.max(1,2,3)
寫法:Math.max(…[1,2,3])等同於上面的例子
2.呼叫方法
function sum(a,b){ console.log(a+b)//5 } sum(...[2,3])
輸出結果為:
3.連線陣列
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2);
結果陣列元素為0、1、2、3、4、5.
#4.連接陣列
var arr1 = ['a', 'b']; var arr2 = ['c']; var arr3 = ['d', 'e']; [...arr1, ...arr2, ...arr3]
連接後的陣列元素為:a、b、c、d、e
5.字串轉為真正的陣列
[...'hello'] //
結果為:
6.將類別數組轉為真正的數組,去重
[...new Set([1,2,3,3])] //
new Set回傳一個類別數組,...把類別數組轉換成真正的數組
7.擴展運演算法
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
在寫vue專案的時候由於你不知道params有幾個,可以直接params:param.data 或params: {undefined
...param.data} return axios({ method: param.type, url: value.prefix + param.url + value.postfix, params: { ...param.data // 将数组展开 } })
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
