es6新增了哪些擴展
es6新增的擴充:1、允許為函數的參數設定預設值;2、新增箭頭函數,可使用箭頭「=>」定義函數,語法「var 函數名稱=(參數)=>{...}”;3、擴展元素符“...”,可將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列,也可將某些資料結構轉為數組。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6新增的擴充
一、函數參數
ES6
允許為函數的參數設定預設值
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } console.log('Hello') // Hello World console.log('Hello', 'China') // Hello China console.log('Hello', '') // Hello
函數的形參是預設聲明的,不能使用let
或const
再次宣告
function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error }
參數預設值可以與解構賦值的預設值結合起來使用
function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined 5 foo({x: 1}) // 1 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1 2 foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面的foo
函數,當參數為物件的時候才能進行解構,如果沒有提供參數的時候,變數x
和y
就不會生成,從而報錯,這裡設定預設值避免
function foo({x, y = 5} = {}) { console.log(x, y); } foo() // undefined 5
參數預設值應該是函數的尾參數,如果不是非尾部的參數設定預設值,實際上這個參數是沒發省略的
function f(x = 1, y) { return [x, y]; } f() // [1, undefined] f(2) // [2, undefined] f(, 1) // 报错 f(undefined, 1) // [1, 1]
二、函數屬性
函數的length屬性
length
將傳回沒有指定預設值的參數數量
(function (a) {}).length // 1 (function (a = 5) {}).length // 0 (function (a, b, c = 5) {}).length // 2
rest
參數也不計入length
屬性
(function(...args) {}).length // 0
如果設定了預設值的參數不是尾參數,那麼length
屬性也不再計入後面的參數了
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0 (function (a, b = 1, c) {}).length // 1
name屬性
傳回該函數的函數名稱
var f = function () {}; // ES5 f.name // "" // ES6 f.name // "f"
如果將一個具名函數賦值給一個變量,則name
屬性都會傳回這個具名函數原本的名字
const bar = function baz() {}; bar.name // "baz"
Function
建構子傳回的函式實例,name
屬性的值為anonymous
(new Function).name // "anonymous"
#bind
傳回的函數,name
屬性值會加上bound
前綴
function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "
三、函數作用域
一旦設定了參數的預設值,當函數進行宣告初始化時,參數會形成一個單獨的作用域
等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,當不設定參數預設值時,是不會出現的
下面範例中,y=x
會形成一個單獨作用域,x
#沒有被定義,所以指向全域變數x
let x = 1; function f(y = x) { // 等同于 let y = x let x = 2; console.log(y); } f() // 1
四、嚴格模式
只要函數參數使用了預設值、解構賦值、或擴充運算符,那麼函數內部就無法明確設定為嚴格模式,否則會報錯
// 报错 function doSomething(a, b = a) { 'use strict'; // code } // 报错 const doSomething = function ({a, b}) { 'use strict'; // code }; // 报错 const doSomething = (...a) => { 'use strict'; // code }; const obj = { // 报错 doSomething({a, b}) { 'use strict'; // code } };
五、箭頭函數
使用「箭頭」(=>
)定義函數
var f = v => v; // 等同于 var f = function (v) { return v; };
如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號來代表參數部分
var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
如果箭頭函數的程式碼區塊部分多於一條語句,就要使用大括號將它們括起來,並且使用return
語句返回
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果返回對象,需要加括號將物件包裹
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
注意點:
函數體內的
this
對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的物件不可以當作建構函數,也就是說,不可以使用
new
指令,否則會拋出一個錯誤#不可以使用
arguments
對象,該對像在函數體內不存在。如果要用,可以用rest
參數取代不可以使用
yield
指令,因此箭頭函數不能用作Generator 函數
六、擴充運算子
ES6透過擴充元素符號...,好比rest 參數的逆運算,將一個陣列轉為用逗號分隔的參數序列
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('p')] // [<p>, <p>, <p>]
主要用於函數呼叫的時候,將一個陣列變成參數序列
function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42
可以將某些資料結構轉為陣列
[...document.querySelectorAll('p')]
能夠更簡單實現數組複製
const a1 = [1, 2]; const [...a2] = a1; // [1,2]
數組的合併也更為簡潔了
const arr1 = ['a', 'b']; const arr2 = ['c']; const arr3 = ['d', 'e']; [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
注意:透過擴展運算子實現的是淺拷貝,修改了引用指向的值,會同步反映到新數組
下面看個例子就清楚多了
const arr1 = ['a', 'b',[1,2]]; const arr2 = ['c']; const arr3 = [...arr1,...arr2] arr1[2][0] = 9999 // 修改arr1里面数组成员值 console.log(arr3 ) // 影响到arr3,['a','b',[9999,2],'c']
擴展運算符可以與解構賦值結合起來,用於生成數組
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // [] const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // []
如果將擴展運算符用於數組賦值,只能放在參數的最後一位,否則會報錯
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错
可以將字串轉為真正的數組
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
定義了遍歷器(Iterator)接口的對象,都可以用擴充運算子轉為真正的陣列
let nodeList = document.querySelectorAll('p'); let array = [...nodeList]; let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
如果對沒有Iterator 介面的對象,使用擴充運算符,將會報錯
const obj = {a: 1, b: 2}; let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
七、构造函数新增的方法
关于构造函数,数组新增的方法有如下:
- Array.from()
- Array.of()
Array.from()
将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
let arrayLike = { '0': 'a', '1': 'b', '2': 'c', length: 3 }; let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) // [1, 4, 9]
Array.of()
用于将一组值,转换为数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
没有参数的时候,返回一个空数组
当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度
参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组
Array() // [] Array(3) // [, , ,] Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
八、实例对象新增的方法
关于数组实例对象新增的方法有如下:
- copyWithin()
- find()、findIndex()
- fill()
- entries(),keys(),values()
- includes()
- flat(),flatMap()
copyWithin()
将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
参数如下:
- target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // 将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2 // [4, 5, 3, 4, 5]
find()、findIndex()
find()用于找出第一个符合条件的数组成员
参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) { return value > 9; }) // 10
findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) { return value > 9; }) // 2
这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。
function f(v){ return v > this.age; } let person = {name: 'John', age: 20}; [10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
fill()
使用给定值,填充一个数组
['a', 'b', 'c'].fill(7) // [7, 7, 7] new Array(3).fill(7) // [7, 7, 7]
还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2) // ['a', 7, 'c']
注意,如果填充的类型为对象,则是浅拷贝
entries(),keys(),values()
keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历
or (let index of ['a', 'b'].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ['a', 'b'].values()) { console.log(elem); } // 'a' // 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a"
includes()
用于判断数组是否包含给定的值
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false [1, 2, NaN].includes(NaN) // true
方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
参数为负数则表示倒数的位置
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false [1, 2, 3].includes(3, -1); // true
flat(),flatMap()
将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响
[1, 2, [3, 4]].flat() // [1, 2, 3, 4]
flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat() // [1, 2, 3, [4, 5]] [1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2) // [1, 2, 3, 4, 5]
flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组
// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat() [2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2]) // [2, 4, 3, 6, 4, 8]
flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this
九、数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值
ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()、fill()、entries()、keys()、values()、find()和findIndex()
建议大家在日常书写中,避免出现空位
十、排序稳定性
将sort()默认设置为稳定的排序算法
const arr = [ 'peach', 'straw', 'apple', 'spork' ]; const stableSorting = (s1, s2) => { if (s1[0] < s2[0]) return -1; return 1; }; arr.sort(stableSorting) // ["apple", "peach", "straw", "spork"]
排序结果中,straw在spork的前面,跟原始顺序一致
以上是es6新增了哪些擴展的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
