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es6新增的擴充
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es6新增了哪些擴展

Apr 11, 2022 pm 05:29 PM
es6

es6新增的擴充:1、允許為函數的參數設定預設值;2、新增箭頭函數,可使用箭頭「=>」定義函數,語法「var 函數名稱=(參數)=>{...}”;3、擴展元素符“...”,可將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列,也可將某些資料結構轉為數組。

es6新增了哪些擴展

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

es6新增的擴充

一、函數參數

ES6允許為函數的參數設定預設值

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

console.log('Hello') // Hello World
console.log('Hello', 'China') // Hello China
console.log('Hello', '') // Hello
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函數的形參是預設聲明的,不能使用letconst再次宣告

function foo(x = 5) {
    let x = 1; // error
    const x = 2; // error
}
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參數預設值可以與解構賦值的預設值結合起來使用

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
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上面的foo函數,當參數為物件的時候才能進行解構,如果沒有提供參數的時候,變數xy就不會生成,從而報錯,這裡設定預設值避免

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

foo() // undefined 5
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參數預設值應該是函數的尾參數,如果不是非尾部的參數設定預設值,實際上這個參數是沒發省略的

function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]
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二、函數屬性

函數的length屬性

length將傳回沒有指定預設值的參數數量

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
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rest 參數也不計入length屬性

(function(...args) {}).length // 0
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如果設定了預設值的參數不是尾參數,那麼length屬性也不再計入後面的參數了

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
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name屬性

傳回該函數的函數名稱

var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"
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如果將一個具名函數賦值給一個變量,則name屬性都會傳回這個具名函數原本的名字

const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"
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Function建構子傳回的函式實例,name屬性的值為anonymous

(new Function).name // "anonymous"
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#bind 傳回的函數,name屬性值會加上bound前綴

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "
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三、函數作用域

一旦設定了參數的預設值,當函數進行宣告初始化時,參數會形成一個單獨的作用域

等到初始化結束,這個作用域就會消失。這種語法行為,當不設定參數預設值時,是不會出現的

下面範例中,y=x會形成一個單獨作用域,x#沒有被定義,所以指向全域變數x

let x = 1;

function f(y = x) { 
  // 等同于 let y = x  
  let x = 2; 
  console.log(y);
}

f() // 1
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四、嚴格模式

只要函數參數使用了預設值、解構賦值、或擴充運算符,那麼函數內部就無法明確設定為嚴格模式,否則會報錯

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}

// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};

// 报错
const doSomething = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};

const obj = {
  // 报错
  doSomething({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};
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五、箭頭函數

使用「箭頭」(=>)定義函數

var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
  return v;
};
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如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號來代表參數部分

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};
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如果箭頭函數的程式碼區塊部分多於一條語句,就要使用大括號將它們括起來,並且使用return語句返回

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
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如果返回對象,需要加括號將物件包裹

let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
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注意點:

  • 函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的物件

  • 不可以當作建構函數,也就是說,不可以使用new指令,否則會拋出一個錯誤

  • #不可以使用arguments對象,該對像在函數體內不存在。如果要用,可以用rest 參數取代

  • 不可以使用yield指令,因此箭頭函數不能用作Generator 函數

六、擴充運算子

ES6透過擴充元素符號...,好比rest 參數的逆運算,將一個陣列轉為用逗號分隔的參數序列

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('p')]
// [<p>, <p>, <p>]
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主要用於函數呼叫的時候,將一個陣列變成參數序列

function push(array, ...items) {
  array.push(...items);
}

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
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可以將某些資料結構轉為陣列

[...document.querySelectorAll(&#39;p&#39;)]
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能夠更簡單實現數組複製

const a1 = [1, 2];
const [...a2] = a1;
// [1,2]
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數組的合併也更為簡潔了

const arr1 = [&#39;a&#39;, &#39;b&#39;];
const arr2 = [&#39;c&#39;];
const arr3 = [&#39;d&#39;, &#39;e&#39;];
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ &#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;, &#39;d&#39;, &#39;e&#39; ]
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注意:透過擴展運算子實現的是淺拷貝,修改了引用指向的值,會同步反映到新數組
下面看個例子就清楚多了

const arr1 = [&#39;a&#39;, &#39;b&#39;,[1,2]];
const arr2 = [&#39;c&#39;];
const arr3  = [...arr1,...arr2]
arr1[2][0] = 9999 // 修改arr1里面数组成员值
console.log(arr3 ) // 影响到arr3,[&#39;a&#39;,&#39;b&#39;,[9999,2],&#39;c&#39;]
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擴展運算符可以與解構賦值結合起來,用於生成數組

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest  // []

const [first, ...rest] = ["foo"];
first  // "foo"
rest   // []
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如果將擴展運算符用於數組賦值,只能放在參數的最後一位,否則會報錯

const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
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可以將字串轉為真正的數組

[...&#39;hello&#39;]
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
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定義了遍歷器(Iterator)接口的對象,都可以用擴充運算子轉為真正的陣列

let nodeList = document.querySelectorAll(&#39;p&#39;);
let array = [...nodeList];

let map = new Map([
  [1, &#39;one&#39;],
  [2, &#39;two&#39;],
  [3, &#39;three&#39;],
]);

let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]
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如果對沒有Iterator 介面的對象,使用擴充運算符,將會報錯

const obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
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七、构造函数新增的方法

关于构造函数,数组新增的方法有如下:

  • Array.from()
  • Array.of()

Array.from()

将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)

let arrayLike = {
    &#39;0&#39;: &#39;a&#39;,
    &#39;1&#39;: &#39;b&#39;,
    &#39;2&#39;: &#39;c&#39;,
    length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // [&#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;]
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还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组

Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
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Array.of()

用于将一组值,转换为数组

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
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没有参数的时候,返回一个空数组
当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度
参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组

Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
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八、实例对象新增的方法

关于数组实例对象新增的方法有如下:

  • copyWithin()
  • find()、findIndex()
  • fill()
  • entries(),keys(),values()
  • includes()
  • flat(),flatMap()

copyWithin()

将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组
参数如下:

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // 将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2
// [4, 5, 3, 4, 5]
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find()、findIndex()

find()用于找出第一个符合条件的数组成员
参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 10
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findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 2
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这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。

function f(v){
  return v > this.age;
}
let person = {name: &#39;John&#39;, age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person);    // 26
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fill()

使用给定值,填充一个数组

[&#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;].fill(7)
// [7, 7, 7]

new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
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还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置

[&#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;].fill(7, 1, 2)
// [&#39;a&#39;, 7, &#39;c&#39;]
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注意,如果填充的类型为对象,则是浅拷贝

entries(),keys(),values()

keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历

or (let index of [&#39;a&#39;, &#39;b&#39;].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of [&#39;a&#39;, &#39;b&#39;].values()) {
  console.log(elem);
}
// &#39;a&#39;
// &#39;b&#39;

for (let [index, elem] of [&#39;a&#39;, &#39;b&#39;].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
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includes()

用于判断数组是否包含给定的值

[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
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方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
参数为负数则表示倒数的位置

[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
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flat(),flatMap()

将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响

[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]
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flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
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flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组

// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]
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flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this

九、数组的空位

数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值

ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()、fill()、entries()、keys()、values()、find()和findIndex()

建议大家在日常书写中,避免出现空位

十、排序稳定性

将sort()默认设置为稳定的排序算法

const arr = [
  &#39;peach&#39;,
  &#39;straw&#39;,
  &#39;apple&#39;,
  &#39;spork&#39;
];

const stableSorting = (s1, s2) => {
  if (s1[0] < s2[0]) return -1;
  return 1;
};

arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]
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排序结果中,straw在spork的前面,跟原始顺序一致

以上是es6新增了哪些擴展的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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es6暫時性死區是什麼意思 es6暫時性死區是什麼意思 Jan 03, 2023 pm 03:56 PM

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require是es6語法嗎 require是es6語法嗎 Oct 21, 2022 pm 04:09 PM

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

es6怎麼判斷陣列裡總共有多少項 es6怎麼判斷陣列裡總共有多少項 Jan 18, 2023 pm 07:22 PM

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。

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