這篇文章跟大家分享一位leader的十點關於ES6的吐槽,並對應補充一些相關知識,希望對大家有幫助!
“你會用ES6,那倒是用啊!”:這是一位leader在一次代碼評審會對小組成員發出的“怒吼”,原因是在程式碼評審中發現很多地方還是採用ES5的寫法,也不是說用ES5寫法不行,會有BUG,只是造成代碼量增多,可讀性變差而已。
剛好,這位leader有代碼潔癖,面對3~5年經驗的成員,還寫這種水平的代碼,極為不滿,不斷對代碼進行吐槽。不過對於他的吐槽,我感覺還是有很大收穫的,故就把leader的吐槽記錄下來,分享給掘友們,覺得有收穫點個贊,有錯誤的或者更好的寫法,非常歡迎在評論中留言。 【相關推薦:javascript學習教學】
ps:ES5之後的JS文法統稱ES6! ! !
一、關於取值的吐槽
#取值在程式中非常常見,例如從物件obj
中取值。
const obj = { a:1, b:2, c:3, d:4, e:5, }
吐槽:
const a = obj.a; const b = obj.b; const c = obj.c; const d = obj.d; const e = obj.e;
或
const f = obj.a + obj.d; const g = obj.c + obj.e;
吐槽:「不會用ES6的解構賦值來取值嗎?5行程式碼用1行程式碼搞定不香嗎?直接用物件名稱加屬性名稱去取值,要是物件名稱短還好,很長呢?搞得程式碼中到處都是這個物件名稱。」
改進:
const {a,b,c,d,e} = obj; const f = a + d; const g = c + e;
反駁
不是不用ES6的解構賦值,而是服務端傳回的資料物件中的屬性名稱不是我想要的,這樣取值,不是還要重新建立個遍歷賦值。
吐槽
看來你對ES6的解構賦值掌握的還是不夠徹底。如果想創建的變數名稱和物件的屬性名稱不一致,可以這麼寫:
const {a:a1} = obj; console.log(a1);// 1
補充
#ES6的解構賦值雖然好用。但是要注意解構的物件不能為undefined
、null
。否則會報錯,故要給被解構的物件一個預設值。
const {a,b,c,d,e} = obj || {};
二、關於合併資料的吐槽
#例如合併兩個數組,合併兩個物件。
const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}
吐槽
ES6的擴充運算子是不是忘記了,還有陣列的合併不考慮去重嗎?
改進
const a = [1,2,3]; const b = [1,5,6]; const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6] const obj1 = { a:1, } const obj2 = { b:1, } const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
三、關於拼接字串的吐槽
const name = '小明'; const score = 59; let result = ''; if(score > 60){ result = `${name}的考试成绩及格`; }else{ result = `${name}的考试成绩不及格`; }
吐槽
像你們這樣用ES6字串模板,還不如不用,你們根本不清楚在${}
中可以做什麼操作。在${}
中可以放入任意的JavaScript表達式,可以進行運算,以及引用物件屬性。
改進
const name = '小明'; const score = 59; const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;
四、關於if中判斷條件的吐槽
if( type == 1 || type == 2 || type == 3 || type == 4 || ){ //... }
吐槽
ES6中陣列實例方法includes
會不會使用呢?
改進
const condition = [1,2,3,4]; if( condition.includes(type) ){ //... }
五、關於清單搜尋的吐槽
在專案中,一些沒分頁的清單的搜尋功能由前端來實現,搜尋一般分為精確搜尋和模糊搜尋。搜尋也要叫過濾,一般用filter
來實作。
const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.filter( item =>{ return item === 3 } )
吐槽
如果是精確搜尋不會用ES6中的find
嗎?效能優化懂麼,find
方法中找到符合條件的項,就不會繼續遍歷數組。
改進
const a = [1,2,3,4,5]; const result = a.find( item =>{ return item === 3 } )
六、關於扁平化陣列的吐槽
一個部門JSON數據中,屬性名是部門id,屬性值是個部門成員id陣列集合,現在要把有部門的成員id都提取到一個陣列集合中。
const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = []; for (let item in deps){ const value = deps[item]; if(Array.isArray(value)){ member = [...member,...value] } } member = [...new Set(member)]
吐槽
取得物件的全部屬性值還要遍歷嗎? Object.values
忘記了嗎?還有牽涉到陣列的扁平化處理,為啥不用ES6提供的flat
方法呢,還好這次的陣列的深度最多只到2維,還要是遇到4維、5維深度的數組,是不是得循環嵌套循環來扁平化?
改進
const deps = { '采购部':[1,2,3], '人事部':[5,8,12], '行政部':[5,14,79], '运输部':[3,64,105], } let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
其中使用Infinity
作為flat
的參數,使得無需知道被扁平化的陣列的維度。
補充
flat
方法不支援IE瀏覽器。
七、關於取得物件屬性值的吐槽
const name = obj && obj.name;
吐槽
ES6中的可選鏈運算子會使用麼?
改進
const name = obj?.name;
八、關於新增物件屬性的吐槽
当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。
let obj = {}; let index = 1; let key = `topic${index}`; obj[key] = '话题内容';
吐槽
为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?
改进
let obj = {}; let index = 1; obj[`topic${index}`] = '话题内容';
九、关于输入框非空的判断
在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。
if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){ //... }
吐槽
ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?
if((value??'') !== ''){ //... }
十、关于异步函数的吐槽
异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。
const fn1 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1); }, 300); }); } const fn2 = () =>{ return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2); }, 600); }); } const fn = () =>{ fn1().then(res1 =>{ console.log(res1);// 1 fn2().then(res2 =>{ console.log(res2) }) }) }
吐槽
如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!
改进
const fn = async () =>{ const res1 = await fn1(); const res2 = await fn2(); console.log(res1);// 1 console.log(res2);// 2 }
补充
但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()
。
const fn = () =>{ Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{ console.log(res);// [1,2] }) }
如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()
。
十一、后续
欢迎来对以上十点leader的吐槽进行反驳,你的反驳如果有道理的,下次代码评审会上,我替你反驳。
此外以上的整理内容有误的地方,欢迎在评论中指正,万分感谢。
本文转载自:https://juejin.cn/post/7016520448204603423
作者:红尘炼心
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