修飾器是es6還是es7的特性
修飾器是es7特性。修飾器是ES7引入的一種與類別相關的語法,用來註解或修改類別和類別的方法,依賴ES5的「Object.defineProperty」方法,寫法為「@函數名稱」;它可以注入到類別、方法、屬性參數上來擴充類別、屬性、方法、參數的功能。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 7版、Dell G3電腦。
什麼是修飾器
修飾器(Decorator)是ES7的語法,是一種與類別相關的語法,用來註解或修改類別和類別的方法。
它的出現能解決兩個問題:
不同類別間共享方法
編譯期對類別和方法的行為進行改變
修飾函數,寫成 @函數名稱
。它可以放在類別和類別方法的定義前面,可以用來為類別、屬性或函數提供額外的功能。
@frozen class Foo { @configurable(false) @enumerable(true) method() {} @throttle(500) expensiveMethod() {} }
上面一共用了四個裝飾器,一個用在類別本身,另外三個用在類別方法。
修飾器(Decorator) 也不是一個新的概念,其他語言比如Java,Python等已經很早就有了,ES7中的裝飾器(Decorator)借鑒了其他語言的寫法,不過依賴ES5的Object.defineProperty 方法。
類別的修飾
@testable class MyTestableClass { // ... } function testable(target) { target.isTestable = true; } MyTestableClass.isTestable // true
@testable就是裝飾器,它修改了MyTestableClass這個類別的行為,為它加上了靜態屬性isTestable。 testable函數的參數target是MyTestableClass類別本身。
@decorator class A {} // 等同于 class A {} A = decorator(A) || A;
也就是說,裝飾器是一個對類別進行處理的函數。裝飾器函數的第一個參數,就是要裝飾的目標類別。
如果想要實現新增多個參數的功能,可以在裝飾器外面再封裝一層函數。
function testable(name) { return function(target) { target.name = name; } } @testable('MyTestableClass') class MyTestableClass {} MyTestableClass.name // MyTestableClass @testable('MyClass') class MyClass {} MyClass.isTestable // MyClassf
上面範例是給類別新增一個靜態屬性。
如果想要新增實例屬性,可以透過目標類別的 Prototype物件操作。
export function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list) } } // main.js import { mixins } from './mixins' const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass(); obj.foo() // 'foo'
實際開發中,react 與 Redux 函式庫結合使用時,常常需要寫成下面這樣。
class MyreactComponent extends React.Component {}; export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
有了裝飾器,就可以改寫上面的程式碼。
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) export default class MyReactComponent extends React.Component {};
注意,裝飾器對類別的行為的改變,是 程式碼編譯時發生的,而不是在執行時。這意味著,裝飾器能在編譯階段運行程式碼。也就是說,裝飾器本質就是編譯時執行的函數。
方法的修飾
class Person { // 用来装饰”类“的 name 方法 @readonly name() { return `${this.first} ${this.last}` } }
裝飾函數readonly總共可以接受三個參數。
function readonly(target, name, descriptor){ // descriptor对象原来的值如下 // { // value: specifiedFunction, // enumerable: false, // configurable: true, // writable: true // }; descriptor.writable = false; return descriptor; } readonly(Person.prototype, 'name', descriptor); // 类似于 Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor);
- 裝飾器第一個參數是類別的原型對象,上例是Person.prototype,裝飾器的本意是要「裝飾」類別的實例,但是這個時候實例還沒生成,所以只能去裝飾原型(這不同於類別的裝飾,那種情況時target參數指的是類別本身)
- 第二個參數是所要裝飾的屬性名稱
- 第三個參數是該屬性的描述物件
裝飾器還有註解的作用,例如上面我們可以一眼看出上面name的方法是唯讀的。
除了註釋,裝飾器還能用來類型檢查。所以,對於類別來說,這項功能相當有用。長期來看,它將是 JavaScript 程式碼靜態分析的重要工具。在TypeScript裡已做為一項實驗性特性予以支援。
為什麼裝飾器不能用於函數
裝飾器只能用於類別和類別的方法,不能用於函數,因為存在函數提升。
var counter = 0; var add = function () { counter++; }; @add function foo() {}
上面的程式碼,意圖是執行後counter等於 1,但其實結果是counter等於 0。因為函數提升,使得實際執行的程式碼是下面這樣。
@add function foo() { } var counter; var add; counter = 0; add = function () { counter++; };
總之,由於存在函數提升,使得裝飾器不能用於函數。類別是不會提升的,所以就沒有這方面的問題。
core-decorators.js
[core-decorators.js]()是一個第三方模組,提供了幾個常見的裝飾器。
- @autobind:使得方法中的this對象,綁定原始物件
- #@readonly:使得屬性或方法不可寫。
- @override:檢查子類別的方法,是否正確覆寫了父類別的同名方法,如果不正確會報錯。
- @deprecate (別名@deprecated):在控制台顯示一條警告,表示該方法將廢除。
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
