es6 match()有幾個參數
es6 match()只要一個參數。 match()方法用於檢索匹配項,可以在字串內檢索指定的值,或找到一個或多個正則表達式的匹配,語法“String.match(regexp)”;該方法只要一個參數,用於規定要符合的模式的正規表示式物件。
本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
match()方法用於檢索符合項,可以在字串內檢索指定的值,或找到一個或多個正規表示式的匹配。
match()方法只有一個參數,語法格式:
String.match(regexp)
參數regexp:是一個正規表示式對象,必需參數,規定要匹配的模式的RegExp對象。如果該參數不是 RegExp 對象,則需要先將它傳遞給 RegExp 建構函數,將其轉換為 RegExp 物件。
傳回值
如果使用g標誌,則會傳回與完整正規表示式相符的所有結果,但不會傳回擷取群組。
如果未使用g標誌,則僅傳回第一個完整匹配及其相關的捕獲組(Array)。在這種情況下,傳回的項目將具有如下所述的其他屬性。
說明
match() 方法將檢索字串 string,以找到一個或多個與 regexp 相符的文字。這個方法的行為在很大程度上有賴於 regexp 是否具有標誌 g。
如果 regexp 沒有標誌 g,那麼 match() 方法就只能在 string 中執行一次符合。如果沒有找到任何符合的文本, match() 將返回 null。否則,它將傳回一個數組,其中存放了與它找到的匹配文字相關的資訊。此數組的第 0 個元素存放的是匹配文本,而其餘的元素存放的是與正則表達式的子表達式匹配的文本。除了這些常規的陣列元素之外,傳回的陣列還含有兩個物件屬性。 index 屬性宣告的是符合文字的起始字元在 string 中的位置,input 屬性宣告的是對 stringObject 的參考。
如果 regexp 具有標誌 g,則 match() 方法將執行全域檢索,找到 string 中的所有符合子字串。若沒有找到任何符合的子字串,則傳回 null。如果找到了一個或多個符合子字串,則傳回一個陣列。不過全域比對傳回的陣列的內容與前者大不相同,它的陣列元素中存放的是 stringObject 中所有的符合子字串,而且也沒有 index 屬性或 input 屬性。
注意:在全域擷取模式下,match() 即不提供與子運算式相符的文字的信息,也不宣告每個符合子字串的位置。如果您需要這些全域檢索的信息,可以使用 RegExp.exec()。
範例1:
使用 match 查找"Chapter" 緊跟著1 個或多個數值字符,再緊跟著一個小數點和數值字符0 次或多次。正規表示式包含 i 標誌,因此大小寫會被忽略。
var str = 'For more information, see Chapter 3.4.5.1'; var re = /see (chapter \d+(\.\d)*)/i; var found = str.match(re); console.log(found);
範例2:match 使用全域(global)和忽略大小寫(ignore case)標誌
展示了match 使用global 和ignore case 標誌。 A-E、a-e 的所有字母將會作為一個陣列的元素傳回。
var str = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'; var regexp = /[A-E]/gi; var matches_array = str.match(regexp); console.log(matches_array);
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
