什麼是es6模組化
es6模組化是瀏覽器端與伺服器端通用的模組化開發規範,其設計思想是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模組的依賴關係,及輸入與輸出的變數。在ES6模組化中,每個js檔案都是一個獨立的模組,導入模組用import關鍵字,導出用expost關鍵字。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
前端模組化規格的分類
在 ES6 模組化規格誕生之前,JavaScript 社群已經嘗試並提出了AMD、CMD、CommonJS等模組化規格。
但是,這些由社群提出的模組化標準,還是存在一定的差異性與限制、並不是瀏覽器與伺服器通用的模組化標準,例如:
-
AMD 和CMD 適用於瀏覽器端的Javascript 模組化
CommonJS 適用於伺服器端的Javascript 模組化
什麼是es6模組化
ES6 模組化是瀏覽器端與伺服器端通用的模組化開發規格。
它的出現極大的降低了前端開發者的模組化學習成本,開發者不需要再額外學習AMD、CMD或CommonJS等模組化規範
ES6 模組的設計思想是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模組的依賴關係,以及輸入和輸出的變數。
ES6模組化規範中定義:
#每個js檔案都是一個獨立的模組
#匯入其它模組成員使用import關鍵字
向外共享模組成員使用expost關鍵字
##用法:
① 預設導出與預設導入② 按需導出與按需導入③ 直接導入並執行模組中的程式碼
let n1 = 10 //定义模块私有成员n1 let n2 = 20 //定义模块私有成员n2 (外界访问不到n2 因为他没有共享出去) function show() {} //定义模块私有方法 show export default { //使用export default 默认导出语法 向外共享n1 和 show 两个成员 n1,show }
import aixos from '@/utils/request.js' // login 请求 export const userLogin = (data) => { return aixos({ method: 'post', url: '/login', data }) } // register 请求 export const userRegister = (data) => { return aixos({ method: 'post', url: '/register', data }) }
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
