es6中怎麼判斷兩個物件是否相等
在es6中,可用Object物件的is()方法來判斷兩個物件是否相等,該方法偵測兩個變數的值是否為同一個值,判斷兩個物件的參考位址是否一致,語法「Object.is(物件1,物件2)」;此方法會傳回布林值,若傳回true則表示兩個物件相等。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
兩個Object類型對象,即使擁有相同屬性、相同值,當使用 == 或 === 進行比較時,也不認為他們相等。這就是因為他們是透過引用(記憶體裡的位置)比較的,不像基本型別是透過值比較的。
var obj1 = { name: "xiaoming", sex : "male" } var obj2 = { name: "xiaoming", sex : "male" } console.log(obj1 === obj2); // false
但ES6提供了一個方法來判斷兩個物件是否相等,這個方法判斷是兩個物件引用位址是否一致
Object.is(a,b)
Object.is() 方法判斷兩個值是否為同一個值。如果滿足以下條件則兩個值相等:
都是undefined
#都是null
都是true 或false
都是相同長度的字串且相同字元以相同順序排列
都是相同物件(意味著每個物件都有同一個引用)
都是數字且
#都是0
##都是-0
都是NaN
或都是非零而且非NaN 且為同一個值
範例1:
let obj1= { a: 1 } let obj2 = { a: 1 } console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false let obj3 = obj1 console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true console.log(Object.is(obj2, obj3)) // fals
##
Object.is('foo', 'foo') //true Object.is(window, window) //true Object.is([], []) //false Object.is(null, null) //true
延伸知識:Object.is() 方法與== (en-US) 運算不同。 == 運算子在判斷相等前對兩邊的變數(如果它們不是同一型) 進行強制轉換 (這種行為的結果會將 "" == false 判斷為 true), 而 Object.is不會強制轉換兩邊的值。
Object.is() 方法與=== (en-US) 運算也不相同。 === 運算子(也包括 == 運算子) 將數字 -0 與 0 視為相等 ,而將Number.NaN 與NaN視為不相等.######【相關推薦:###script視訊教學###、###web前端###】###以上是es6中怎麼判斷兩個物件是否相等的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
