在es6中,可用Object物件的is()方法來判斷兩個物件是否相等,該方法偵測兩個變數的值是否為同一個值,判斷兩個物件的參考位址是否一致,語法「Object.is(物件1,物件2)」;此方法會傳回布林值,若傳回true則表示兩個物件相等。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
兩個Object類型對象,即使擁有相同屬性、相同值,當使用 == 或 === 進行比較時,也不認為他們相等。這就是因為他們是透過引用(記憶體裡的位置)比較的,不像基本型別是透過值比較的。
var obj1 = { name: "xiaoming", sex : "male" } var obj2 = { name: "xiaoming", sex : "male" } console.log(obj1 === obj2); // false
但ES6提供了一個方法來判斷兩個物件是否相等,這個方法判斷是兩個物件引用位址是否一致
Object.is(a,b)
Object.is() 方法判斷兩個值是否為同一個值。如果滿足以下條件則兩個值相等:
都是undefined
#都是null
都是true 或false
都是相同長度的字串且相同字元以相同順序排列
都是相同物件(意味著每個物件都有同一個引用)
都是數字且
#都是0
##都是-0
或都是非零而且非NaN 且為同一個值
傳回值:一個 Boolean 類型來表示兩個參數是否為同一個值。範例1:
let obj1= { a: 1 } let obj2 = { a: 1 } console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false let obj3 = obj1 console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true console.log(Object.is(obj2, obj3)) // fals
##
Object.is('foo', 'foo') //true Object.is(window, window) //true Object.is([], []) //false Object.is(null, null) //true
延伸知識:Object.is() 方法與== (en-US) 運算不同。 == 運算子在判斷相等前對兩邊的變數(如果它們不是同一型) 進行強制轉換 (這種行為的結果會將 "" == false 判斷為 true), 而 Object.is不會強制轉換兩邊的值。
Object.is() 方法與=== (en-US) 運算也不相同。 === 運算子(也包括 == 運算子) 將數字 -0 與 0 視為相等 ,而將Number.NaN 與NaN視為不相等.######【相關推薦:###script視訊教學###、###web前端###】###以上是es6中怎麼判斷兩個物件是否相等的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!