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詳細了解Java並發程式設計三要素

WBOY
發布: 2022-04-22 11:54:48
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本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要介紹了關於並發程式設計三要素的相關問題,包括了原子性、可見性、有序性以及它們產生的原因和定義等等內容,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

詳細了解Java並發程式設計三要素

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1 原子性

1.1 原子性的定義

原子性指的是一個或多個操作,要麼全部執行並且在執行的過程中不被其他操作打斷,要么就全部都不執行。

1.2 原子性問題原因

執行緒切換是產生原子性問題的原因,執行緒切換是為了提高 CPU 的使用率。

以count 為例,至少需要三個CPU 指令:

  • 指令1:首先,需要把變數count 從記憶體載入到CPU 的暫存器;
  • 指令2:之後,在暫存器中執行1 操作;
  • 指令3:最後,將結果寫入記憶體(快取機制導致可能寫入的是CPU 快取而不是記憶體)。

我們假設count=0,如果執行緒A 在指令1 執行完後做執行緒切換,執行緒A 和執行緒B 依照下圖的序列執行,那麼我們會發現兩個執行緒都執行了count =1 的操作,但是得到的結果不是我們期望的2,而是1。

1.3 原子性運算

多執行緒環境下中,Java 只保證了基本資料型態的變數與賦值運算才是原子性的( 註:在32位元的JDK環境下,64位元資料的讀取不是原子性操作*,如long、double )

1.4 原子性問題如何解決

如果我們能夠保證共享變數的修改是互斥的,那麼,無論是單核心CPU 還是多核心CPU,就都能保證原子性了。加鎖可以解決原子性問題,如使用 synchronized、lock 。

2 可見性

2.1 可見性定義

可見性指多個執行緒操作一個共享變數時,其中一個執行緒對變數進行修改後,其他執行緒可以立即看到修改的結果。

2.2 可見性問題原因

CPU 快取與記憶體的資料一致性是導致可見性問題的原因,CPU 快取是為了提高 CPU 的效率。

2.3 可見性問題解決

產生可見性問題的原因是 CPU 快取,那我們停用 CPU 快取就可以了。

  • volatile 欄位能停用 CPU 緩存,解決可見性問題。
  • synchronized 和鎖定都可以保證可見性。

2.4 可見性規則是什麼

可見性規則就是 Happens-Before 規則 。

Happens-Before 規則:

  • #簡單來說就是:前面一個動作的結果對後續運算是可見的
  • Happens-Before 約束了編譯器的最佳化行為,雖然允許編譯器最佳化,但要求編譯器最佳化後一定遵守 Happens-Before 規則。

2.5 Happens-Before 規則

  • #程式的順序性規則

在一個執行緒中,依照程式順序,前面的操作Happens-Before 於後續的任意操作。

class Example {
  public void test() {
    int x = 42;   ①
    int y = 20;   ②
  }
 
}
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①  Happens-Before ② 。

  • volatile 變數規則

對一個 volatile 變數的寫入操作, Happens-Before 於後續對這個 volatile 變數的讀取操作。

  • 傳遞性規則

如果 A Happens-Before B,且 B Happens-Before C,那麼 A Happens-Before C。

class Example {
  int x = 0;
  volatile int y = 0;
  public void writer() {
    x = 42;      ①
    y = 1;       ②
  }
  public void reader() {
    if (y == 1) {  ③
      // 这里x会是多少呢?
    }
  }
}
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  • ① Happens-Before ② ,滿足規則1-順序性規則。
  • ② Happens-Before ③,滿足規則2-volatile 變數規則。
  • ① Happens-Before ③,符合規則3-傳遞性規則。若y == 1,則x = 42;
  • 管程中鎖的規則
##對一個鎖的解鎖Happens-Before於後續對這個鎖的加鎖。

管程是一种通用的同步原语,在 Java 中指的就是 synchronized,synchronized 是 Java 里对管程的实现。

synchronized (this) { //此处自动加锁
  // x是共享变量,初始值=10
  if (this.x < 12) {
    this.x = 12; 
  }  
} //此处自动解锁
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假设 x 的初始值是 10,线程 A 执行完代码块后 x 的值会变成 12(执行完自动释放锁);

线程 B 进入代码块时,能够看到线程 A 对 x 的写操作,也就是线程 B 能够看到 x==12。

  • 线程 start() 规则

它是指主线程 A 启动子线程 B 后,子线程 B 能够看到主线程在启动子线程 B 前的操作。

  • 线程 join() 规则

它是指主线程 A 等待子线程 B 完成(主线程 A 通过调用子线程 B 的 join() 方法实现),当子线程 B 完成后(主线程 A 中 join() 方法返回),主线程能够看到子线程的操作。当然所谓的“看到”,指的是对共享变量的操作。

3 有序性

3.1 有序性的定义

有序性,即程序的执行顺序按照代码的先后顺序来执行。

3.2 有序性问题原因

编译器为了优化性能,有时候会改变程序中语句的先后顺序。

例如:“a=6;b=7;”编译器优化后可能变成“b=7;a=6;”,在这个例子中,编译器调整了语句的顺序,但是不影响程序的最终结果。

以双重检查代码为例:

public class Singleton {
  static Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {    ①
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();  ②
        }
    }
    return instance;
  }
}
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上面的代码有问题,问题在 ② 操作上:经过优化后的执行路径是这样的:

  1. 分配一块内存 M;
  2. 将 M 的地址赋值给 instance 变量;
  3. 最后在内存 M 上初始化 Singleton 对象。

优化后会导致什么问题呢?我们假设线程 A 先执行 getInstance() 方法,当执行完 ① 时恰好发生了线程切换,切换到了线程 B 上;如果此时线程 B 也执行 getInstance() 方法,那么线程 B 在执行第一个判断时会发现 instance != null ,所以直接返回 instance,而此时的 instance 是没有初始化过的,如果我们这个时候访问 instance 的成员变量就可能触发空指针异常。

如何解决双重检查问题?变量用 volatile 来修饰,禁止指令重排序

public class Singleton {
  static volatile Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {    ①
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();  ②
        }
    }
    return instance;
  }
}
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