es6的解構是什麼意思
在es6中,解構指的是依照一定的模式從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值的行為;常見的有物件結構、陣列解構和混合解構,是一種將數據結構分解成更小的部分的過程,從而達到簡化提取資訊的目的。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6的解構是什麼意思
destructuring:百度百科的意思是結構分解,ES6 中允許按照一定模式,從數組和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。
開發中較常見的有物件解構、 陣列解構、混合解構。這是一種將資料結構分解為更小的部分的過程,從而達到簡化提取資訊的目的。
物件解構
傳統方法取得物件中的值
let node = { type: 'Identifier', name: 'foo' } console.log(node.type) // Identifier console.log(node.foo) // foo
使用解構
let node = { type: 'Identifier', name: 'foo' } let { type, name } = node console.log(type) // Identifier console.log(name) // foo
如果指定的局部變數名稱在物件中不存在,那麼這個局部變數會被賦值為undefined
let { type, name, value } = node console.log(type) // Identifier console.log(name) // foo console.log(value) // undefined
當指定的屬性不存在時,可以給不存在的屬性定義任意的預設值
let { type, name, value = true } = node console.log(type) // Identifier console.log(name) // foo console.log(value) // true
指定新的變數名稱進行解構賦值
let arr = { six: '男', age: 19 } let {six:newSix, age:newAge} = arr console.log(six, age) // six is not defined console.log(newSix, newAge) // 男 19
看上面是不是覺得很奇怪,傳統物件賦值都是左邊四屬性,右邊是值。但是在解構寫法中右邊是屬性,左邊是值,所以新的變數名稱在右邊。
如果使用let、var、const對物件進行解構時,被解構物件的值就不能不存在。
不使用var、let、const賦值時,需要將解構語句使用()進行包裹
({type,name} = node);//{}在js中作為程式碼區塊,單獨使用加等號會報錯會報錯
嵌套物件解構
在物件嵌套物件中解構,我們會在第一層解構中繼續使用花括號來深入下一層進行查找;我們先來找出一個栗子:
let node = { type: "Identifier", name: "foo", loc: { start: { line: 1, column: 1 }, end: { line: 1, column: 4 } } }
上面是一個嵌套物件node,我們先解構第一層
let { loc, type, name } = node // {} Identifier foo
可以看到我們特意打亂了{}中屬性的順序,結果仍然正確輸出,所以可以猜到具體的對應方式應該是根據名字來對應的,和順序無關。
繼續解構第二層
let { loc: { start }} = node; console.log(start.line); // 1 console.log(start.column); // 4
這裡我們也可以將start賦值給一個新的自訂的局部變量,假設我們賦值給newStart
let { loc: { start: newStart }} = node console.log(newStart.line) // 1 console.log(newStart.column) // 4
總結如下:
所有冒號前的識別碼都代表在物件中的檢索位置,其右側為被賦值的變數名稱;如果冒號後面是花括號,則表示要賦予的最終值嵌套在物件內部更深的層級中。
陣列解構
陣列解構使用的是陣列字面量,且解構運算全部在陣列內完成,且陣列解構不需要像物件字面量語法一樣使用對象的命名屬性。
let colors = [ 'red', 'green', 'blue' ] let [ firstColor, secondColor ] = colors console.log(firstColor) // 'red' console.log(secondColor) // 'green'
陣列解構語法中,我們主要是透過值在陣列中的位置進行選取,且可以將其儲存在任意變數中,未顯示宣告的元素會直接被忽略。
let [ , , thirdColor ] = colors console.log(thirdColor) // 'blue'
數組解構之變量交換
傳統ES5中互換值一般需要引入第三個臨時變量作為中轉,但如果使用數組解構賦值語法,就不需要在增加額外變量了。
// ES5中互换值: let a = 1, b = 2, tmp; tmp = a a = b b = tmp console.log(a, b) // 2, 1 // ES6中互换值 let a = 1, b = 2; [ a, b ] = [b, a] console.log(a, b) // 2, 1
嵌套資料解構
let colors = [ 'red', [ 'green', 'lightgreen'], 'blue' ] let [ firstColor, [ secondColor, thirdColor ], fourthColor ] = colors console.log(firstColor) // red console.log(secondColor) // green console.log(thirdColor) // lightgreen console.log(fourthColor) // blue
預設值
也可以在陣列解構賦值表達式中為陣列中的任意位置新增預設值,當指定位置的屬性不存在或其值為undefined時使用預設值
let colors = [ 'red' ] let [ firstColor, secondColor = 'green' ] = colors console.log(firstColor) // red console.log(secondColor) // green
不定元素
...為展開運算子我們應該都知道它的用途,操作數組時可以用來把數組展開成字串。在陣列解構中,可以透過...語法將陣列中的其餘元素賦值給一個特定的變數。
let colors = [ 'red', 'green', 'blue' ] let [ firstColor, ...restColors ] = colors console.log(firstColosr) // 'red' console.log(restColors.length); // 2 console.log(restColors[0]); // "green" console.log(restColors[1]); // "blue"
陣列複製
在ES5中,開發者經常使用concat()方法來複製陣列
var colors = [ "red", "green", "blue" ]; var clonedColors = colors.concat(); console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
concat()方法的設計初衷是連接兩個陣列,如果呼叫時不傳遞參數就會傳回目前函數的副本
在ES6中,可以透過不定元素的語法來實現相同的目標
let colors = [ "red", "green", "blue" ]; let [ ...clonedColors ] = colors; console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
在被解構的陣列中,不定元素必須為最後一個條目,在後面繼續添加逗號會導致程式拋出語法錯誤。
混合解構
let err = { errors: [ { msg: 'this is a message' }, { title: 'this is a title' } ] }
上面的程式碼中,err對象包含errors,errors又是一個陣列又包含新的對象,擷取物件中的msg。我們可以將上述栗子一步一步拆開來解構:
let { errors } = err let [ firstArr ] = errors let { msg } = firstArr console.log(msg) // 'this is a message' 也可以这样解构 let [ , { title }] = err.errors console.log(title) // 'this is a title' let [{ msg }] = err.errors console.log(msg) // 'this is a message'
來看一個更複雜一點的,其實只要會找順序,這個理解起來還是很簡單的。
let node = { type: "Identifier", loc: { start: { line: 1, column: 1 } }, range: [0, 3] }; let { loc: { start }, range: [ startIndex ] } = node; console.log(start.line); // 1 console.log(start.column); // 1 console.log(startIndex); // 0
實際使用- 參數解構
一般用在封裝函數參數的情況,如下栗子:
// options 上的属性表示附加参数 function setCookie(name, value, options) { options = options || {}; let secure = options.secure, path = options.path, domain = options.domain, expires = options.expires; // 设置 cookie 的代码 } //可以改写为:对options进行解构并赋予默认值 function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires } = {}) { // ... }
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
