import as在es6中的用法是什麼
在es6中,import as用於將若干export導出的內容組合成一個物件返回;ES6的模組化分為導出與導入兩個模組,該方法能夠將所有的導出內容包裹到指定物件中,語法為「import * as 物件from ...」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
import as在es6中的用法是什麼
ES6,javascript第一次支援了module。 ES6的模組化分為導出(export)與導入(import)兩個模組,其中在專案中,我們會經常看到一種用法import * as obj from,這種寫法是把所有的輸出包裹到obj對象裡。
import * as xxx from 'xxx': 會將若干export導出的內容組合成一個物件返回;
import xxx from 'xxx':(export default Din)只會導出這個預設的物件作為一個物件
範例一
// index.js export function fn1(data){ console.log(1) } export function fn2(data){ console.log(2) } import * as Fn from './index.js' Fn.fn1() // 1 Fn.fn2() // 2
#範例二
let myName = "Jon"; let myAge = 18; let myfn = function(){ return "我是"+myName+"!今年"+myAge+"岁了" } export { myName as name, myAge as age, myfn as fn }
接收的程式碼
import {fn,age,name} from "./test.js"; console.log(fn()); //我是Jon!今年19岁了 console.log(age); //19 console.log(name); //Jon
或寫成
import * as info from "./test.js"; //通过*来批量接收,as 来指定接收的名字 console.log(info.fn()); //我是Jon!今年18岁了 console.log(info.age); //18 console.log(info.name); //Jon
範例三
重命名export和import,如果導入的多個檔案中,變數名字相同,即會產生命名衝突的問題,為了解決該問題,ES6為提供了重命名的方法,當你在匯入名稱時可以這樣做。
/*************test1.js*****************/ export let myName = "我来自test1.js"; /*************test2.js*****************/ export let myName = "我来自test2.js"; /*************index.js****************/ import {myName as name1} from "./test1.js"; import {myName as name2} from "./test2.js"; console.log(name1); //我来自test1.js console.log(name2); //我来自test2.js
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
