map是es6中的方法嗎
map是es6中的方法;該方法可以對數組的每個元素調用指定的回調函數,並且傳回包含結果的數據,返回結果是一個新的數組,語法為「數組物件.map (function 回呼函數(數組元素的值,數組元素索引,數組物件));」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
map是es6中的方法嗎
map() 方法可以對陣列的每個元素呼叫指定的回呼函數,並傳回包含結果的陣列。具體用法如下:
array.map(callbackfn[, thisArg]);
參數說明:
array:必要參數,陣列物件。
callbackfn:必要參數,最多可以接收三個參數的函數。對於陣列中的每個元素,map() 方法都會呼叫 callbackfn 函數一次。
thisArg:可選參數,callbackfn 函數中的 this 關鍵字可引用的物件。如果省略 thisArg,則 undefined 將用作 this 值。
map() 方法將傳回一個新數組,其中每個元素均為關聯的原始數組元素的回調函數傳回值。對於陣列中的每個元素,map() 方法都會呼叫 callbackfn 函數一次(採用升序索引順序),不會為陣列中缺少的元素呼叫回調函數。
除了陣列物件之外,map() 方法可由具有 length 屬性,且具有已依編制索引的屬性名稱的任何物件使用,如 Arguments 參數物件。
回呼函數的語法如下:
function callbackfn (value, index, array);
使用者可以使用最多三個參數來宣告回呼函數。回呼函數的參數說明如下:
value:陣列元素的值。
index:陣列元素的數字索引。
array:包含該元素的陣列物件。
範例1
下面範例使用map() 方法映射數組,把數組中每個元素的值平方,乘以PI 值,把傳回的圓的面積值當作新數組的元素值,最後回傳這個新數組。
function f (radius) { var area = Math.PI * (radius * radius); return area.toFixed(0); } var a = [10,20,30]; var a1 = a.map(f); console.log(a1);
範例2
下面範例使用map() 方法來對應數組,把陣列中每個元素的值除以一個閾值,然後傳回這個新數組其中回呼函數和閾值都以物件的屬性存在,透過此方法示範如何在map 中使用thisArg 參數。
var obj = { val : 10, f : function (value) { return value % this.val; } } var a = [6,12,25,30]; var a1 = a.map(obj.f, obj); console.log(a1); //6,2,5,0
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
