es6解構是深拷貝嗎
es6解構不是深拷貝。若解構的原對像是一維數組或對象,那麼解構就是深拷貝,若解構的原對像是多維數組或對象,那麼解構就是淺拷貝,因為解構不能對多維數組達到深拷貝的效果,所以解構不能算是深拷貝,應為淺拷貝。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6解構是深拷貝嗎
關於ES6中的解構賦值的知識點,想必大家都不陌生。所謂解構賦值就是利用一種模式來快速從目標結構中取出資料的方案,例如:
透過解構,我們很輕鬆的就從陣列和物件中取出了我們想要的數據。但是,可能大家會問,這與深拷貝與淺拷貝又有什麼關係呢?
咱們,先回顧一下關於深拷貝和淺拷貝,
所謂的淺拷貝和深拷貝:淺拷貝是在在拷貝過程中,遍歷時那部分為物件/數組類型指向原來的位址,而深拷貝,則是完全開啟新的記憶體位址。也就是說,
- 深拷貝:修改新變數的值不會影響原有變數的值。預設基本資料類型(number,string,null,undefined,boolean)都是深拷貝。
- 淺拷貝:修改新變數的值會影響原有的變數的值。預設情況下引用型別(object)都是淺拷貝。
那麼,在解構中,究竟是深拷貝還是淺拷貝呢?
在上述程式碼中,我們分別對陣列和物件進行解構,然後再修改了解構之後的變數的值,然後分別列印變數和原數組和對象,結果如下:
我們發現,原始數組和物件的資料並沒有改變,是不是就說明解構賦值就是深拷貝了呢? ?
我們把範例稍微修改一下,程式碼如下:
我們為物件新增了一個data屬性,data的資料為一個數組,然後解構之後,我們修改了data的數據,結果如下:
我們發現,解構出來的變數data的改變引起了原來資料的改變,也就是所,解構賦值其實依然是淺拷貝。
總結一下:
解構賦值,如果所解構的原對像是一維數組或對象,其本質就是對基本資料型別進行等號賦值,那它就是深拷貝;
如果是多維數組或對象,其本質就是對引用類型資料進項等號賦值,那它就是淺拷貝;
最終的結論就是:解構賦值是淺拷貝(因為它確實不能對多維陣列或物件達到深拷貝的作用);
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
