es6裡面has()的用法是什麼
在es6中,has()方法用於攔截HasProperty操作,也可用於隱藏某些屬性;該方法作為函數的in運算符,傳回一個布林值,指示是否存在自有或繼承的屬性,語法為「Reflect.has(查找屬性的目標物件,要檢查的屬性)」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6裡面has()的用法是什麼
has作為函數的 in 運算符,它傳回一個布林值,指示是否存在自有或繼承的屬性。
下面給出了函數has()的語法,其中,
target是要在其中尋找屬性的目標物件。
propertyKey是要檢查的屬性的名稱。
Reflect.has(target, propertyKey)
has()方法用來攔截 HasProperty 操作,也就是判斷物件是否具有某個屬性時,這個方法會生效。典型的操作就是 in 運算子。
has()方法可以接受兩個參數,分別是目標物件、需查詢的屬性名稱。
使用 has()方法隱藏某些屬性,不被 in 運算子發現。
var handler = { has(target, key) { if (key[0] === "_") { return false; } return key in target; }, }; var target = { _prop: "foo", prop: "foo" }; var proxy = new Proxy(target, handler); "_prop" in proxy; // false
如果原始物件的屬性名稱的第一個字元是下劃線,proxy.has()就會傳回 false,因此不會被 in 運算子發現。
如果原始物件不可配置或禁止擴展,這時 has()攔截會報錯。
var obj = { a: 10 }; Object.presentExtensions(obj); var p = new Proxy(obj, { has: function(target, prop) { return false; }, }); "a" in p; // TypeError is thrown
上面程式碼中,obj 物件禁止擴展,結果使用 has 攔截就會報錯。也就是說,如果某個屬性不可配置(或目標物件不可擴充),則 has()方法就不得「隱藏」(即傳回 false)目標物件的該屬性。
值得注意的是,has()方法攔截的是 HasProperty 操作,而不是 HasOwnProperty 操作,即 has()方法不判斷一個屬性是物件本身的屬性,還是繼承的屬性。
另外,雖然 for…in 迴圈也用到了 in 運算符,但是 has()攔截對 for…in 迴圈不生效。
let stu1 = { name: "lily", score: 59 }; let stu2 = { name: "lucy", score: 99 }; let handler = { has(target, prop) { if (prop === "score" && target[prop] < 60) { console.log(`${target.name} 不及格`); return false; } return prop in target; }, }; let oproxy1 = new Proxy(stu1, handler); let oproxy2 = new Proxy(stu2, handler); "score" in oproxy1; // lily 不及格 // false "score" in oproxy2; // true for (let a in oproxy1) { console.log(oproxy1[a]); } // lily // 59 for (let b in oproxy2) { console.log(oproxy2[b]); } // lucy // 99
上面程式碼中,has()攔截只對 in 運算子生效,對 for…in 迴圈不生效,導致不符合要求的屬性沒有被 for…in 迴圈所排除。
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
