es6中遍歷跟迭代的差別是什麼
es6中遍歷跟迭代的區別是:遍歷強調的是把整個數據依次全部取出來,是訪問數據結構的所有元素;而迭代雖然也是依次取出數據,但是並不保證取多少,也不保證把所有的資料取完,是遍歷的一種形式。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中遍歷跟迭代的差異是什麼
什麼是迭代
從一個資料集合中按照一定的順序,不斷的取出數據的過程
對迭代過程的封裝,通常為對象,不同的語言,表現出來的迭代形式不一樣
什麼是遍歷
使得資料結構的成員能夠依某種次序排列;
ES6 創造了一種新的遍歷指令for…of循環,Iterator 介面主要供for…of消費(for of遍歷的物件必須存在遍歷器介面才可以遍歷)
區別
遍歷就是存取資料結構的所有元素,而迭代是遍歷的一種形式。
迭代強調的是依序取資料並不保證去多少,也不保證把所有的資料取完
方便強調的是要把整個資料依序全部取出
#範例如下:
遍歷一個普通陣列:
//遍历一个普通数组 const arr = [1,2,3,4,5]; for(let i = 0;i< arr.length;i++){ console.log(arr[i]) }
迭代一個普通陣列:
//迭代一个数组 const iterator = { //用于迭代数组的对象 i : 0, next(){ var result = { // value : ? // done : ? value : arr[this.i], done : this.i >= arr.length } this.i ++; return result; } } console.log(iterator) //这个对象就为迭代器 //附加的功能 //让迭代器自己取数据,知道没有数据为止 let data = iterator.next(); while(!data.done){ console.log(data.value) data = iterator.next(); } console.log("迭代完成") //
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
