es6中assign的用法是什麼
在es6中,assign用於物件的合併,可以將來源物件的所有可枚舉屬性複製到目標物件;若目標物件與來源物件有同名屬性,或多個來源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆寫前面的屬性,語法為「Object.assign(...)」
#本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中assign的用法是什麼
Object.assign方法用於物件的合併,將來源物件(source)的所有的可列舉屬性(key:value)複製到目標物件(target)
例如:
const target = { a : 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target,source1,source2) // target { a:1, b:2, c:3 }
注意: 如果目標物件與來源物件有同名屬性,或多個來源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆寫前面的屬性。
例如:
const target = {a:1,b:1}; const source1 = { b: 2,c:2}; const source2 = {c:3}; Object.assign(target,source1,source2); // target {a:1,b:2,c:3}
如果只有一個參數,Object.assign會直接返回改參數,如果參數不是對象則會先轉出對象,然後在返回,由於null 與undefined 無法轉換為對象,所以如果他們作為參數就會報錯。如果非物件參數出現在來源物件的位置(意思是不是第一個參數),那麼處理規則就會有所不同。首先,這些參數都會轉換成對象,如果出現null 或undefined只要保證不再首個參數就不會報錯。
例如:
const obj = {a:1}, Object.assign(obj) === obj // true typeof Object.assign(2) // object Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 Object.assign(obj,undefined)
其他類型的值(即數值、字串和布林值)不在首參數,也不會報錯,但是字串會以數組的形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const objCurrent = Object.assign({},v1,v2,v3); // {0:'a',1:'b',2:'c'}; // 上面代码中,v1,v2,v3分别是字符串、布尔值、数值,结果只有字符串符合目标对象(以字符串数组的形式),数值与布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生枚举属性。 Object.assign()的深浅拷贝问题 const obj1 = {a: 1}; const obj2 = {b: 2}; const obj3 = {c: 3}; const obj = Object.assign(obj1,obj2,obj3); console.log(obj); // {a:1,b:2,c:3} console.log(obj1); // {a:1,b:2,c:3} 原始对象也被改变啦 const v1 ={a:1}, const currentObj = Object.assign(JSON.parse(JSON.stringify(v1)),{e:2}) console.log(currentObj) // {a:1,e:2} console.log(v1) // {a:1} 并没有发生变化
當物件中只有一級屬性,沒有二級屬性的時候,此方法為深拷貝,但是物件中有物件的時候,此方法在二級屬性以後就是淺拷貝。
使用遞歸的方式實作深拷貝
// _deep 深度拷贝的方法 function _deep(source){ let target; if (typeof source === 'object'){ // 判断目标值是数组还是对象 target = Array.isArray(source) ? []: {} for (let key in source) { // 指示对象自身属性中是否含有指定的属性 if(source.hasOwnProperty[key]){ // 如果属性不是对象则赋值,负责递归 if(typeof source[key] !== 'object'){ target[key] = source[key] }else { target[key] = _deep(source[key]) } } } } else { target = source } // 返回目标值 return target }
使用js實作深拷貝
function _deepJs(_data){ return JSON.parse(JSON.stringify(_data)); }
【相關推薦:javascript影片教學、web前端】
以上是es6中assign的用法是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
