es6中generator的用法是什麼
在es6中,generator用於封裝非同步任務,是一個非同步任務的容器,可以讓函數按照指定的時間執行或暫停;定義該函數時在function關鍵字和函數名之間有一個星號(*),語法為「function *name(){..yield..}」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中generator的用法是什麼
Generator主要是非同步編程,用來封裝非同步任務,是一個非同步任務的容器,可以讓函數按照我們指定的時候執行或暫停。
定義一個Generator函數和定義一個普通函數的差異在於:
function關鍵字和函數名稱之間有一個 *(星號)。
函數內部使用yield來定義每個函數內部的狀態。
如果函數內部有return語句,那麼他就是函數內部的最後一個狀態。
使用語法:
function *name(){ ... yield; //需要暂停的时候加yield ... yield; ... } const p = name(); p.next() //调用函数,执行到第一个yield处停止 p.next() //从上一个yeild开始执行,到下一个yield处为止
來看一個簡單的例子:
// 定义 function* sayHello() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } // 调用 // 注意,hw获取到的值是一个遍历器对象 let g = sayHello();
上面的例子,定義了一個名為sayHello的Generator函數,它內部有兩個yield表達式和一個return表達式。所以,函數內部有三個狀態:hello,world 和 return語句(結束執行)。最後,呼叫這個函數,得到一個遍歷器物件並賦值給變數g。
Generator函數的呼叫方法與普通函數完全一樣,函數名稱()。不同的是:
函數呼叫後,內部程式碼(從第一行開始)都不會立即執行。
函數呼叫後會有一個回傳值,這個值是指向內部狀態的指針對象,實質就是一個包含函數內部狀態的遍歷器物件。
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
