es6中proxy的用法是什麼
在es6中,proxy用於攔截在一個物件上的指定操作,可以對外界的訪問進行過濾和改寫;Proxy在目標物件之前架設一層“攔截”,外界對該物件的訪問都必須經過這層攔截,語法為「new Proxy(target, handler);」。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中proxy的用法是什麼
Proxy 可以理解成,在目標對象之前架設一層“攔截”,外界對該對象的訪問,都必須先通過這層攔截,因此提供了一種機制,可以對外界的存取進行過濾和改寫。 Proxy 這個字的原意是代理,用在這裡表示由它來「代理」某些操作,可以譯為「代理」。下面是官方文件對proxy的一個定義。
let p = new Proxy(target, handler);
target :需要使用Proxy包裝的目標對象(可以是任何類型的對象,包括原生數組,函數,甚至另一個代理)。
handler: 一個對象,其屬性是當執行一個操作時定義代理的行為的函數(可以理解為某種觸發器)。
ES6中提出了一個新的特性,就是proxy,用來攔截在一個物件上的指定操作。這個功能非常的有用。舉一個例子來說:
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 }; var interceptor = { set: function (receiver, property, value) { console.log(property, 'is changed to', value); receiver[property] = value; } }; engineer = Proxy(engineer, interceptor);
engineer物件被代理Proxy建構的代理物件取代,傳入Proxy的第二個參數是一個處理器函數,一個處理器函數有多種方法,如get、 set等方法。這裡的set方法能夠攔截到那些在代理物件身上進行的所有的屬性賦值操作。
當我們執行下面賦值:
engineer.salary = 60;
會觸發處理器,輸出訊息:
salary is changed to 60
每當代理物件被賦值,處理器函數就會調用,這樣就可以用來調試某些問題。
當然了,Proxy可不是只為了調試而誕生的,如果你用過Sencha Touch 或者 AngularJS的話,就會發現這些框架都是類似資料模型綁定的功能。
筆者曾在Sencha Touch中用過代理,程式碼如下:
proxy:{//数据代理 // type:'localstorage', // id:'bills', // limitParam:'limit', // pageParam:'page', //将用户代理改为sql,通过websql来解决localstorage的5MB存储上限的问题 type:'sql', database:'myDB', table:'bill', }, //filters:[{property:"kind",value:"无"}],//过滤属性 listeners:{ removerecords:function(){ console.log("数据被删除"); }, addrecords:function(){ console.log("数据被追加"); }, updaterecord:function(){ console.log("数据被修改"); }, }
可以看到,它採用的是一種監聽setter和getter的辦法,而在Angular中採用的則是髒檢測。 。當我們有了Proxy後,對於簡單的資料模型綁定就可以簡化這些特定的偵測方式了。
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
