es6怎麼取數組前幾個元素
es6取數組前幾個元素的兩種方法:1、使用splice()截取數組片段,可取得前N個陣列元素,語法「陣列物件.splice(0,N)」;2 、使用slice()截取陣列片段,語法“陣列物件.slice(0,N)”,可取得前N個陣列元素。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
在es6中,可以使用下列兩種方法來截取數組,取得數組前幾個元素
splice()
slice()
1、使用splice()截取陣列
splice() 方法可以新增元素、刪除元素,也可以截取數組片段。刪除元素時,將傳回已刪除的陣列片段,因此可以使用 splice() 方法截取陣列片段。
範例1:截取陣列前兩個元素
var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"]; console.log(fruits); var citrus = fruits.splice(0,2); console.log("数组前两个元素:"+citrus);
#範例2:截取陣列前3個元素
var citrus = fruits.splice(0,3); console.log("数组前3个元素:"+citrus);
#2、使用slice() 截取陣列
slice() 方法與 splice() 方法功能相近,但它只能夠截取陣列中指定區段的元素,並傳回這個子數組。此方法包含兩個參數,分別指定截取子數組的起始和結束位置的下標。
只需要將第一個參數設為0,第二個參數設定為指定的N位數,即可取得陣列前N個元素。
var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"]; console.log(fruits); console.log("数组前1个元素:"+fruits.slice(0,1)); console.log("数组前2个元素:"+fruits.slice(0,2)); console.log("数组前3个元素:"+fruits.slice(0,3));
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
