es6與commonjs有什麼差別
區別:1、CommonJS輸出的是一個值的拷貝,ES6輸出的是值的引用;2、CommonJS是運行時加載,ES6是編譯時輸出接口;3、CommonJS的require是同步加載模組,ES6的import是異步加載,有獨立模組依賴的解析階段。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6與commonjs有什麼差別
一、CommonJS 模組輸出的是一個值的拷貝,ES6 模組輸出的是值的參考
# commonjs的用法,我們一起來看
1.首先建立一個lib.js的檔案
// lib.js const counter = 3; const incCounter = ()=>{ counter++ } module.exports = { counter, incCounter }
2.再次建立一個main.js,使用commonjs的方式導入
// main.js var lib = require('./lib'); console.log(lib) console.log(lib.counter); // 3 lib.incCounter(); console.log(lib.counter); // 3
lib.js模組載入以後,它的內部變化就影響不到輸出的lib.counter了。這是因為mod.counter是一個原始類型的值,會被快取;
esmodule的用法,我們一起來看
// lib.js export let counter = 3; export function incCounter () { counter++; }
// main.js import { counter, incCounter } from './util.mjs' console.log(counter); //3 incCounter() console.log(counter) //4
ES6 模組不會快取運行結果,而是動態地去被載入的模組取值,變數總是綁定其所在的模組。
補充:透過esmodule導入的變數是無法重新賦值修改的。
二、CommonJS 模組是執行時間加載,ES6 模組是編譯時輸出介面
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;
上面程式碼的實質是整體載入fs模組(即載入fs的所有方法),產生一個物件(_fs),然後再從這個物件上面讀取3 個方法。這種載入稱為“運行時載入”,因為只有執行時間才能得到這個對象,導致完全沒辦法在編譯時做“靜態最佳化”。因此commonjs屬於再運行時才會載入模組的方式。
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面程式碼的實質是從fs模組載入 3 個方法,其他方法不載入。這種加載稱為「編譯時加載」或靜態加載,即ES6 可以在編譯時就完成模組加載,效率要比CommonJS 模組的加載方式高;
三、CommonJS 模組的require ()是同步加載模組,ES6 模組的import命令是異步加載,有一個獨立的模組依賴的解析階段
同步加載:所謂同步加載就是加載資源或者模組的過程會阻塞後續程式碼的執行;
非同步載入:不會阻塞後續程式碼的執行;
我們來看一個案例,建立如下的目錄;
| -- a.js | -- index.js | -- c.js
// a.js console.log('a.js文件的执行'); const importFun = () => { console.log(require('./c').c); } importFun() module.exports = { importFun }
// index.js const A = require('./a'); console.log('index.js的执行');
// c.js console.log('c.js的运行'); const c = 3 module.exports = { c }
執行指令node index. js
// a.js文件的执行 // c.js的运行 // 3 // index.js的执行
我們會發現,require的內容會阻塞後續程式碼的執行。因為c.js先印出來,然後在是index.js的列印,所以說require()是同步載入的;
// a.js console.log('a.js文件的执行'); export const importFun = () => { import('./c.js').then(({c})=>{ console.log(c) }) } importFun()
// index.js import {importFun} from './a.js' console.log('index.js的执行');
// c.js console.log('c.js的运行'); export const c = 3
// 结果 // a.js文件的执行 // index.js的执行 // c.js的运行 // 3
可以看的出來:import()是異步載入資源的,因為c .js是在index.js的後面印出來的,並不會阻塞後續程式碼的執行;
總結:以上便是commonjs和esmodule的幾個區別
1: CommonJS 模組輸出的是一個值的拷貝,ES6 模組輸出的是值的參考
2: CommonJS 模組是運行時加載,ES6 模組是編譯時輸出介面
# 3: CommonJS 模組的require()是同步加載模組,ES6 模組的import命令是異步加載,有一個獨立的模組依賴的解析階段
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
