本篇文章為大家帶來了關於java的相關知識,其中主要介紹了關於設計模式的相關問題,主要將裝飾器模式的相關內容,指在不改變現有對象結構的情況下,動態地為該物件增加一些職責的模式,希望對大家有幫助。
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#裝飾器(Decorator)模式的定義: 指在不改變現有物件結構的情況下,動態地為該物件增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬於對象結構型模式。
1、裝飾器是繼承的強大補充,比繼承靈活,在不改變原有物件的情況下,動態的給一個物件擴充功能,即插即用
2、透過使用不用裝飾類別及這些裝飾類別的排列組合,可以實現不同效果
3、裝飾器模式完全遵守開閉原則
裝飾器模式會增加許多子類,過度使用會增加程式得複雜度。
通常情況下,擴充一個類別的功能會使用繼承方式來實作。但繼承具有靜態特徵,耦合度高,隨著擴展功能的增多,子類別會很膨脹。如果使用組合關係來建立一個包裝物件(即裝飾物件)來包裹真實對象,並在保持真實物件的類別結構不變的前提下,為其提供額外的功能,這就是裝飾器模式的目標。下面來分析其基本結構和實作方法。
案例: 黑小虎抓住了七俠,還要把虹貓烤了
抽象構件(Component)角色:七俠
具體構件(ConcreteComponent)角色:虹貓
抽象裝飾(Decorator)角色:加料
具體裝飾(ConcreteDecorator)角色:加鹽、加孜然。
七俠接口,宣告一個燒烤抽象方法
public interface Qi { void show();}
虹貓類實現七俠接口,並且實現了烤虹貓的方法
public class Hong implements Qi { @Override public void show() { System.out.println("烧烤一个虹猫"); }}
這就是一個抽象的裝飾器,實現了七俠接口,聲明一個七俠屬性,用來調用七俠的燒烤方法
public class JiaLiao implements Qi { private Qi qi; JiaLiao() { } JiaLiao(Qi component) { this.qi = component; } @Override public void show() { qi.show(); }}
繼承了抽象類,並且重寫了燒烤方法,加了一個鹽
public class Yan extends JiaLiao { private Qi qi; Yan() { } Yan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加盐"); }}
繼承了抽象類,並且重寫了燒烤方法,加了一個孜然
public class ZiRan extends JiaLiao { private Qi qi; ZiRan() { } ZiRan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加孜然"); }}
new一個虹貓,把它烤了。
加點鹽
加點鹽和孜然
public class Demo { public static void main(String[] args) { Qi qi = new Hong(); qi.show(); System.out.println(); Qi qi1 = new Yan(qi); qi1.show(); System.out.println(); Qi qi2 = new ZiRan(qi1); qi2.show(); }}
不僅可以燒烤虹貓也可以燒烤其他七俠,只要加一個類別去實作七俠介面就行。
而且加鹽或加孜然這些東西都不會改變虹貓的原本肉質。
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以上是歸納整理JAVA裝飾模式(實例詳解)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!