es6中await和async有什麼作用
es6中await和async的作用分別是:1、async用來宣告一個函數是非同步執行,並傳回一個Promise物件;2、await用於等待一個非同步方法執行完成,因為await只能用於async函數中,所以用來等待一個async函數的回傳值。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中await和async有什麼作用
async 用來申明一個 function 是異步的,而 await 用來等待一個非同步方法執行完成。
await只能放在async函數裡
await後面接一個會return new promise的函數並執行它。
在遇到await時,會阻塞後面的程式碼,先執行async外面的同步程式碼,
如果等待的是promise,等Promise完成,然後把resolve 的參數當作await 表達式的運算結果。
如果等待的是表達式,執行完async外面同步程式碼後再回來繼續往下執行
#async
async 函數(包含函數語句、函數表達式、Lambda表達式)會傳回一個Promise 物件。
如果在函數中 return 一個直接量,async 會把這個直接量透過 Promise.resolve() 封裝成 Promise 物件。
如果 async 函數沒有回傳值,又該如何?很容易想到,它會回到 Promise.resolve(undefined)。
Promise 的特點-無等待,所以在沒有 await 的情況下執行 async 函數,它會立即執行,傳回一個 Promise 對象,並且,絕不會阻塞後面的語句。這和普通傳回 Promise 物件的函數並無二致。
await
一般來說,都認為 await 是在等待一個 async 函數完成。不過依語法說明,await 等待的是一個表達式,這個表達式的計算結果是 Promise 物件或其它值(換句話說,就是沒有特殊限定)。
因為 async 函數傳回一個 Promise 對象,所以 await 可以用來等待一個 async 函數的回傳值,也就是promise的resolve(這裡的值)。
await 不只用於等 Promise 對象,它可以等任意表達式的結果,所以,await 後面實際上是可以接普通函數呼叫或直接量的。
如果它等到的不是一個 Promise 對象,那麼 await 表達式的運算結果就是它等到的東西。
為什麼要用await
為了讓我們的非同步程式碼,更像同步的程式碼
有多個promise,怎麼拿到所有的promise都結束後的結果
因為Promise.all()回傳的也是一個promise所以如果要使用await拿到多個promise的值,可以直接await Promise.all()
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
