es6中const的用法是什麼
在es6中,const用來宣告一個只讀的常數,語法為「const 常數名= 常數值;」;常數一旦聲明,常數的值就不能改變,並且只在宣告所在的區塊級作用域內有效,const指令聲明的常數也是不提升,只能在宣告的位置後面使用。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6中const的用法是什麼
1、const宣告一個只讀的常數。一旦聲明,常量的值就不能改變。
2、const的作用域與let指令相同:只在宣告所在的區塊層級作用域內有效。
3、const指令宣告的常數也是不提升,只能在宣告的位置後面使用。
4、ES6中:var指令與function指令宣告的全域變量,依舊是頂層物件的屬性;另一方面規定,let指令、const指令、class指令宣告的全域變量,不屬於頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全域變數將逐步與頂層物件的屬性脫鉤。
let b = 1; //控制台输出undefined window.b
在JavaScript中,const的意思是“不變的”,是一個關鍵字,用於聲明一個或多個常數,聲明時必須進行初始化,且初始化後值不可再修改,若更改常數的值,則會引發型別錯誤,語法為「const 常數名= 常數值;」。
一旦給const修飾的標識符被賦值之後,不能修改
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> // 1.注意一: 一旦给const修饰的标识符被赋值之后,不能修改 // const name = 'tian'; // 会报错: Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // name = 'kim'; </script> </body> </html>
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
