es6遍歷物件的方法是什麼
方法:1、用「Object.keys(obj)」遍歷對象,傳回一個包含物件本身所有可枚舉屬性的鍵名數組;2、用「Reflect.ownKeys(obj)」遍歷對象,傳回一個包含物件本身的所有鍵名的陣列;3、用「for in」迴圈遍歷物件等。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0版、Dell G3電腦。
es6遍歷物件的方法是什麼
1. for…in
#for…in迴圈遍歷物件本身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol 屬性)。
2. Object.keys(obj)
Object.keys傳回一個數組,包括物件本身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol 屬性)的鍵名。
3. Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames傳回一個陣列,包含物件本身的所有屬性(不含Symbol 屬性,但包含不可枚舉屬性)的鍵名。
4. Object.getOwnPropertySymbols(obj)
#Object.getOwnPropertySymbols傳回數組,包含物件本身的所有 Symbol 屬性的鍵名。
5. Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys傳回一個數組,包含物件本身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol 或字串,也不管是否可枚舉。
以上的 5 種方法遍歷物件的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
首先遍歷所有數值鍵,依照數值升序排列。
其次遍歷所有字串鍵,依照加入時間升序排列。
最後遍歷所有 Symbol 鍵,依照加入時間升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // [‘2′, ’10’, ‘b’, ‘a’, Symbol()]
【相關推薦:javascript影片教學、web前端】
以上是es6遍歷物件的方法是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
