es5和es6屬於什麼語言
es5和es6屬於JavaScript語言。 JavaScript是一種屬於網路的高階腳本語言,由ECMAScript、DOM和BOM三個部分組成;而es5和es6是ECMAScript的兩個版本,用於提供JS語言的語法、類型、基本物件等等。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es5和es6屬於JavaScript語言。
JavaScript(簡稱「JS」)是一種輕量級的物件導向的程式語言,既能用在瀏覽器中控制頁面交互,也能用在伺服器端作為網站後台(借助Node.js),因此JavaScript 是一種全端式的程式語言。
JavaScript是一種屬於網路的高階腳本語言,已經被廣泛用於Web應用開發,常用來為網頁添加各式各樣的動態功能,為使用者提供更流暢美觀的瀏覽效果。通常的JavaScript腳本是透過嵌入在HTML中來實現自身的功能。
JavaScript由三個核心部分組成:ECMAScript,DOM(文件物件模型),BOM(瀏覽器物件模型)。
核心(ECMAScript):語言核心部分,描述了該語言的語法和基本物件。
文件物件模型(Document Object Model,DOM):網頁文件操作標準,描述處理網頁內容的方法和介面。
瀏覽器物件模型(BOM):客戶端和瀏覽器視窗操作基礎,描述與瀏覽器互動的方法和介面。
ECMAScript
ECMA-262沒有參考web瀏覽器,規定了語言的組成部分,具體包括語法、類型、語言、關鍵字、保留字、操作符、物件。
ECMAScript就是對該標準規定了各個方面內容的語言的描述。
ECMAScript的相容:
支援ECMA-262所描述的所有「類型,值,對象,屬性,函數,以及程式語法和語意」 。
支援Unicode字元標準。
添加ECMA-262沒有描述的更多“類型,值,對象,屬性,函數”,ECMA-262所說的浙西新增特性,主要是指該標準中沒有規定的新物件和物件的新屬性。
支援ECMA-262中沒有定義的「程式和正規表示式的語法」。也就是說可以修改和擴充內建的正規表示式語法。
ECMAScript(ES)版本介紹(版本發佈時間)
時間 | 版本 | 說明 |
---|---|---|
#1997年6月 | ES1.0 發布 | 當年7月,ECMA262 標準推出 |
1998年6月 | ES2.0 發行 | 此版本修改完全符合ISO/IEC 16262國際標準。 |
1999年12月 | ES3.0 發布 | 成為JavaScript 的通行標準,並得到了廣泛支持 |
#2007年10月 | ES4.0草案發布 | 各大廠商意見分歧,該方案未通過 |
2008年7月 | 發佈ES3.1,並改名為ECMAScript 5 | 廢除ECMAScript 4.0,所以4.0版本不存在 |
2009年12月 | ES 5.0 正式發布 | |
#2011年6月 | ES5.1 發布 | 此版本成為了ISO 國際標準(ISO/IEC 16262:2011) |
2013年12月 | ES6 草案發布 | |
#2015年6月 | ES6 正式發布,並且更名為「ECMAScript 2015」 | #TC39委員會決定每年發布一個ECMAScript 的版本 |
#2016年6月 | ES7 發布,又名「ECMAScript 2016」 | |
#2017年6月 | ES8 發布,又稱為「ECMAScript 2017」 | |
# 2018年6月 | ES9 發布,又稱為「ECMAScript 2018」 |
|
##2019年6月 | ES10 發布,又稱為「ECMAScript 2019」 |
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
