es6怎麼為陣列增加一個元素
3個方法:1、用unshift(),可在開頭插入一個元素,語法「陣列物件.unshift(元素)」;2、用push(),可在尾部插入一個元素,語法「陣列物件.push(元素)」;3、用concat(),語法「「陣列.concat(元素)」。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
es6向陣列增加一個元素的三種方法
1 、使用unshift()函數
unshift()函數可以在陣列開頭插入元素,該函數能夠把一個或多個參數值附加到陣列的頭部:
array.unshift(元素1, 元素2, ..., 元素X)
第1 個參數 元素1
為陣列新的元素0,第2 個參數元素2
為新的元素1,以此類推,最後傳回新增元素後的陣列長度。
我們透過下面的範例來具體看看:
var a = [0]; //定义数组 console.log(a); //返回[0] a.unshift(1); //增加1个元素 console.log(a); //返回[1,0]
#2、使用push()函數
push()方法能夠把一個或多個參數值附加到數組的尾部,並返回添加元素後的數組長度。
array.push(元素1, 元素2, ..., 元素X)
我們透過下面的例子來具體看看:
var a = [0]; //定义数组 console.log(a); //返回[0] a.push(2); //增加1个元素 console.log(a); //返回[0,2]
3、使用concat() 函數
#concat() 方法可以連接兩個或多個數組,會作為參數的一個或多個數組的元素加到指定數組的尾部。
也可以插入給定的一個或多個元素,能夠把傳遞的所有參數按順序添加到數組的尾部。
var a = [1,2,3,4,5]; //定义数组 console.log(a); var b = a.concat(6); //为数组a连接1个元素 console.log(b);
輸出結果為:
說明:concat() 方法將建立並傳回一個新數組,而不是在原來的基礎上新增元素;但unshift ()方法會在原始數組基礎上加入元素。
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
