es6的for of可以遍歷對象嗎
es6的「for of」不能遍歷物件。原因:ES6中引入了Iterator接口,只有提供了Iterator接口的資料類型才可以使用“for-of”來循環遍歷;而普通對象默認沒有提供Iterator接口,因此無法用“for-of”來進行遍歷。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
隨著前端的不斷發展,光循環就出現了好多種方法,for、forEach、do..while、for...in等等,不過這些循環也都各有各的應用場景和優缺點。
ES6又為我們提供了新的循環方法for...of,它可以循環字串、數組及其他類數組對象,那作為最普遍存在的Object對象,按理,可以循環?
我們來看看下方的程式碼範例:
{ // 迭代数组 const iterable = ['a', 'b']; for (const value of iterable) { console.log(value); } // output: a b } { // 普通对象 const obj = { a: 'A', b: 'B' } for(const item of obj){ console.log(item) } // Uncaught TypeError: obj is not iterable }
oh no,報錯了:Uncaught TypeError: obj is not iterable
。提示obj是不可迭代的,顯然直接用for...of
去遍歷Object物件是不行的。
那麼可以遍歷大部分資料結構的for...of為何不能遍歷Object物件?
原因:
ES6 中引入了Iterator,只有提供了Iterator 介面的資料類型才可以使用for-of 來循環遍歷,而Array、 Set、Map、某些類別數組如arguments 等資料類型都預設提供了Iterator 接口,所以它們可以使用for-of 來進行遍歷。
而對於普通的對象,for...of結構不能直接使用,會報錯,提示obj is not iterable
,也就是說普通對象預設沒有Iterator接口,必須部署了Iterator 介面後才能使用。
怎麼解決?讓for-of 遍歷物件
那麼原因清楚了,該怎麼解決呢?能不能為物件已經其它的一些資料型別提供Iterator 介面呢
答案是可以的,ES6 同時提供了Symbol.iterator 屬性,只要一個資料結構有這個屬性,就會被視為有Iterator 介面,接著就是如何實現這個介面了,如下就是一個最簡實作:
newObj[Symbol.iterator] = function(){ let index = 0 , self = this , keys = Object.keys( self ) ; return { next(){ if( index < keys.length ){ return { value: self[keys[index++]] , done: false }; } else{ return { value: undefined , done: true } } } }; };
仔細看一下發現就會發現 Symbol.iterator 介面其實是一個 Generator 函數,那麼就可以簡化程式碼:
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield this[keys[i]]; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // 5 // 6
值得注意的是 Object.keys 碰巧解決了先前 for-in 遇到的繼承問題
這樣滿足了我們的期望,使用 for-of 來遍歷對象,但是好像哪裡不對,我們遍歷對象時一般都是期望同時輸出 key 和 value 的,這樣調整程式碼
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield { key: keys[i] , value: this[keys[i]] }; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // {key: "e", value: 5} // {key: "f", value: 6}
這樣回傳了一個對象,似乎又很不舒服,我們能不能嘗試一些解構賦值呢。 。 。
for(let {key, value} of newObj){ console.log(key, value ); } // 输出结果 // e 5 // f 6
這樣似乎非常完美了。 。 。
擴充知識:for-of和其他迴圈的差異
#迴圈名稱 | 迴圈物件 | 是否可中斷迴圈 | 是否有回傳值 |
---|---|---|---|
for |
for 循環體的length
|
可以 | 無回傳值 |
forEach |
僅可循環陣列、map、set 等,不可循環字串、普通物件 |
不可以 | 無回傳值 |
do...while |
滿足某種條件,則可一直循環,至少循環一次 | 可以 | 無回傳值 |
while |
#滿足某種條件,則可一直循環 | 可以 | 無回傳值 |
map |
組成新的陣列成員,僅可循環數組,不可循環字串、普通對象,set 、map | 不可中斷 | 傳回新數組,不影響原始數組 |
filter |
過濾數組成員,僅可循環數組,不可循環字串、普通對象,set、map | 不可中斷 | 傳回新數組,不影響原始數組 |
for...in |
可循環陣列、物件 ,不可循環map、set 。可遍歷數字鍵名,還可遍歷手動添加的其他鍵,甚至包括原型鏈上的鍵 |
可以 | 無回傳值 |
for...of
|
循環可迭代的對象,不可循環普通對象(統一資料結構遍歷) | 可以 | 無回傳值 |
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async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
