目錄
1.抽象" >1.抽象
2.封裝
2.1公有成員變數和私有成員變數 " >2.1公有成員變數和私有成員變數 
2.2公有方法與私有方法 " >2.2公有方法與私有方法 
練習" > #2.2.1 練習
#3.1繼承的概念" >#3.1繼承的概念
4.多态
4.1多态的定义" >4.1多态的定义
4.2新式类和经典类的区别" >4.2新式类和经典类的区别
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實例詳解Python物件導向的四大特徵

May 26, 2022 am 11:58 AM
python

本篇文章為大家帶來了關於python的相關知識,其中主要介紹了關於物件導向的相關內容,物件導向的四個特徵包括抽象、封裝、繼承和多態,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

實例詳解Python物件導向的四大特徵

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1.抽象

抽像是隱藏多餘細節的藝術。在物件導向的概念中,抽象的直接表現形式通常為類別。 Python基本上提供了物件導向程式語言的所有元素,如果你已經至少掌握了一門物件導向語言,那麼利用Python進行物件導向程式設計將會相當容易。

忽略主題中與當前目標無關的東西,專注的注意與當前目標有關的方面.( 就是把現實世界中的某一類東西, 提取出來, 用程式碼表示, 抽像出來的一般叫做類別或介面).

抽象並不打算了解全部問題, 而是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節.抽象包括兩個面向,一個資料抽象,二是過程抽象.

資料抽象-->表示世界中一類事物的特徵,就是物件的屬性.例如鳥有翅膀,羽毛等(類別的屬性)

過程抽象-->表示世界中一類事物的行為,就是物件的行為.如鳥會飛,會叫(類別的方法)

2.封裝

物件導向的程式設計中,某個類別把所需的資料(也可以說是類別的屬性)和資料的運算(也可以說是類別的行為)全部都封裝在類別中,分別稱為類別的成員變數和方法(或成員函數)。這種把成員變數和成員函數封裝在一起的程式設計特性稱為封裝。

2.1公有成員變數和私有成員變數 

Python中用成員變數的名字來區分是公有成員變數或是私有成員變數。

Python中,以兩個底線‘_ _’開頭的變數都是私有成員變量,而其餘的變數都屬於公有成員變數。

其中,私有的成員變數只能在類別的內部訪問,而共有的公有的成員變數可以在類別的外部進行存取。

2.2公有方法與私有方法 

#類別的方法是類別行為的封裝。

類別的方法也分為公有方法和私有方法。

類別的私有方法只能透過物件名稱(在類別內部也就是self)在類別的內部進行存取。而公有方法可以在類別的外部透過物件名稱進行存取。同樣,公有的成員方法和私有的成員方法也是透過名字來區分的,雙底線‘__’開頭的方法是私有成員方法。

私有方法:只能在類別的內部進行訪問,物件無法存取。

私有屬性: 提高程式碼安全性,不允許別人隨意修改

class Test(object):
    #私有方法
    def __test2(self):
        print("私有方法,__test2")
    #普通方法
    def test(self):
        print("普通方法test")
    #普通方法
    def _test1(self):
        print("普通方法_test1方法")
        #在类内部调用私有方法
        #t.__test2()
        self.__test2()
t = Test()
t.test()
t._test1()
#t.__test2() #调用时会报错
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##私有方法應用程式場景--發送簡訊 

#私有方法应用场景--发短信
class Test:
    #核心私有方法,用于发送短信
    def __sendMsg(self):
        print("---正在发送短信---")
    #公共方法
    def sendMsg(self,newMoney):
        if newMoney>10000: #余额大于10000才可以调用发短信功能
            self.__sendMsg()
        else:
            print("抱歉,余额不足,请先充值!")
t = Test()
t.sendMsg(1000000000)
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#帐号不允许更改
class Person(object):
    def __init__(self,name,sex):
        self.__name = name
        self.__sex = sex
    def getSex(self):
        return self.__sex
    def getName(self):
        return self.__name
    def setName(self,newName):
        if len(newName)>=5:
            self.__name = newName
        else:
            print("名字长度必须大于等于才可修改!")
xiaoming = Person("hoongfu","男")
print(xiaoming.getName())
print(xiaoming.getSex())
xiaoming.setName("xiaoming")
print(xiaoming.getName())
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#2.2.1 練習

定義一個類別Person,類別中有私有方法和普通方法,私有屬性和普通屬性

能透過普通方法呼叫私有方法,也能透過普通方法更改私有屬性。

class Test(object):
    def test(self):
        self.__sex = "保密"
        print("普通公有方法test")
        #调用私有方法
        self.__test1()
    def __test1(self):
        print("私有方法__test1")
        #调用私有属性
        print("私有属性__sex:",self.__sex)
t = Test()
t.test()
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3. 繼承

#3.1繼承的概念

在程式中,繼承描述的是事物之間的所屬關係,例如貓和狗都屬於動物,程序中便可以描述為貓和狗繼承自動物;同理,波斯貓和巴厘貓都繼承自貓,而沙皮狗和斑點狗都繼承狗

#繼承 

#继承
class Animal(object):
    def eat(self):
        print("----吃----")
    def dirk(self):
        print("----喝----")
    def run(self):
        print("----跑----")
    def sleep(self):
        print("----睡觉----")
class Dog(Animal):
    '''
    def eat(self):
        print("----吃----")
    def dirk(self):
        print("----喝----")
    def run(self):
        print("----跑----")
    def sleep(self):
        print("----睡觉----")
    '''
    def call(self):
        print("旺旺叫...")
class Cat(Animal):
    def catch(self):
        print("抓老鼠....")
dog = Dog()
dog.call()
dog.eat()
tom = Cat()
tom.catch()
tom.sleep()
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# #多重繼承

#
#多继承
class Animal(object):
    def eat(self):
        print("----吃----")
    def dirk(self):
        print("----喝----")
    def run(self):
        print("----跑----")
    def sleep(self):
        print("----睡觉----")
class Dog(Animal):
    def call(self):
        print("旺旺叫...")
class XiaoTq(Dog):
    def fly(self):
        print("----飞喽-------")
xtq = XiaoTq()
xtq.fly()
xtq.call()
xtq.eat()
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class Cat(object):
    def __init__(self,name,color="白色"):
        self.name = name
        self.color = color
    def run(self):
        print("%s -- 在跑"%self.name)
class Bosi(Cat):
    def setName(self,newName):
        self.name = newName
    def eat(self):
        print("%s -- 在吃"%self.name)
bs = Bosi("印度猫")
print(bs.name)
print(bs.color)
bs.eat()
bs.setName("波斯猫")
bs.run()
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 3.2重写父类方法与调用父类方法

所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法.

使用super调用父类的方法:可以直接调用父类方法,不需要通过 父类名.父类方法名 的方式

class Cat(object):
    def sayHello(self,name):
        print("hello---1")
class Bosi(Cat):
    def sayHello(self):
        print("hello---2")
        #Cat.sayHello(self)
        super().sayHello("Zhangsan")
bs = Bosi()
bs.sayHello()
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 3.3多继承

多继承举例:

class Base(object):
    def test(self):
        print("----Base-----")
class A(Base):
    def test(self):
        print("----test1-----")
class B(Base):
    def test(self):
        print("----test2-----")
class C(A,B):
    pass
c = C()
c.test()
print(C.__mro__) #可以查看C类的搜索方法时的先后顺序
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4.多态

4.1多态的定义

所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态。

多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承)。

当子类和父类都存在相同的print_self()方法时,我们说,子类的print_self()覆盖了父类的print_self(),在代码运行的时候,总是会调用子类的print_self()。这样,我们就获得了继承的另一个好处: 多态。

class Dog(object):
    def printSelf(self):
        print("大家好,我是xxx,请大家多多关照!")
class XiaoTq(Dog):
    def printSelf(self):
        print("Hello,ereybody,我是你们的老大,我是哮天神犬!")

#定义一个执行函数
def exec(obj):

    """

    #定义时的类型并不知道要调用哪个类的方法,

    当运行时才能确定调用哪个类的方法,这种情况,我们就叫做多态

    """

    obj.printSelf()
dog = Dog()
exec(dog)
xtq = XiaoTq()
exec(xtq)
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4.2新式类和经典类的区别

新式类都从 object 继承,经典类不需要

Python 2.x中默认都是经典类,只有显式继承了object

Python 3.x中默认都是新式类,经典类被移除,不必显式的继承object

#新式类和经典类的区别

class A:
    def __init__(self):
        print('a')
class B(A):
    def __init__(self):
        A().__init__()
        print('b')
b = B()
print(type(b))
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class A():
    def __init__(self):
        pass
    def save(self):
        print("This is from A")
class B(A):
    def __init__(self):
        pass
class C(A):
    def __init__(self):
        pass
    def save(self):
        print("This is from C")
class D(B,C):
    def __init__(self):
        pass
fun = D()
fun.save()
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以上是實例詳解Python物件導向的四大特徵的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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