目錄
1.在繪製遊戲區域和遊戲元素
#2.點選事件
3.悔棋功能
4.判斷勝負
寫在最後
首頁 web前端 Vue.js 手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

Jun 22, 2022 pm 03:44 PM
vue vue.js vue3

這篇文章帶大家利用Vue基礎文法來寫一個五子棋小遊戲,希望對大家有幫助!

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

在之前的文章中,用JS的基礎語法寫了一個五子棋小遊戲,今天用Vue的基礎語法來寫一個,感受一下兩者的區別。 。至於怎麼判斷勝負,我還是把上篇文章的方法複製貼上過來了,如果想了解這個邏輯,可以看我之前的文章。 (學習影片分享:vuejs影片教學

1.在繪製遊戲區域和遊戲元素

開始寫程式碼之前,一定要記得先導套件Vue檔。棋盤還是用二維陣列來渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法來快速產生陣列。

    //创建Vue实例
    let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: '#app',
      data: {
        //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
    })
登入後複製

陣列產生之後,就可以用v-for方法對Html進行渲染了。第一層循環產生tr標籤,第二層循環產生td標籤。然後將index和index02這兩個參數傳入點擊事件函數中,並且使用vue樣式綁定,將黑棋和白棋這兩種樣式綁定在td中。

 <div id="app">
    <table>
      <!-- 渲染tr -->
      <tr v-for="(item,index) in list">
        <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->
        <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"
          :class="{&#39;bgc1&#39;:item02==1,&#39;bgc2&#39;:item02==2}"></td>
      </tr>
    </table>
    <!-- 悔棋按钮 -->
    <button @click="withdraw">悔棋</button>
  </div>
登入後複製

附上CSS樣式

  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
      box-sizing: border-box;
      list-style: none;
    }

    table {
      position: relative;
      width: 730px;
      height: 730px;
      margin: 0 auto;
      border: 5px solid black;
      background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;
      background-size: 100%;
      background-position: center;
      padding: 24px 12px;
    }

    td {
      width: 35px;
      height: 35px;
      border-radius: 50%;
      margin-right: 13px;
      margin-bottom: 11px;
      cursor: pointer;
    }

    .bgc1 {
      background-color: black;
    }

    .bgc2 {
      background-color: white;
    }

    button {
      position: absolute;
      width: 200px;
      height: 100px;
      bottom: 100px;
      right: 200px;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      font-size: 25px;
    }
  </style>
登入後複製

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

#2.點選事件

#先用flag變數來判斷黑白棋順序。陣列裡的預設值都是0,點選下棋的原理就是改變這個值,上面td的樣式綁定中,如果值變成1,就渲染出bgc1樣式,也就是黑色。值為2就渲染出白色。在這個事件中,數組的值改變後,頁面不會重新渲染,所以需要用this.$set()方法,讓v-for強制更新。因為我們用的是Vue語法,這個事件函數要寫入methods中。

    //所有黑棋数组
    let blackArr = []
    //所有白棋数组
    let whiteArr = []
    //下棋顺序变量
    let flag = true
    
    //创建Vue实例
   let vm = new Vue({
      //挂载到对应的盒子上
      el: &#39;#app&#39;,
      data: {
        //用来渲染棋盘的数组,15*15
        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
      },
      methods: {
        //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02
        doClick(a, b) {
          //判断是黑棋还是白棋
          if (flag) {
            //判断格子内是否已经有棋子
            if (this.list[a][b] == 0) {
              //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面
              this.$set(this.list[a], b, 1)
              flag = !flag
              //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用
              blackArr.push([a, b])
            }
          } else {
            this.$set(this.list[a], b, 2)
            flag = !flag
            whiteArr.push([a, b])
          }
        },
      },
    })
登入後複製

3.悔棋功能

悔棋的原理就是將最後一顆棋子的值變成0。如何知道哪一顆棋子是最後一顆呢,上面不是宣告了兩個全域數組嗎,數組裡的最後一個元素不就是最後一顆棋子了。值改為0後,要把這個元素從全域數組中刪除,因為這個數組不只是悔棋的時候用到,後面判斷勝負也會用到,不刪除的話會幹擾到判斷勝負。悔棋事件的函數同樣要寫在methods裡面。

        //悔棋事件
        withdraw() {
          //判断前面一步下的是黑棋还是白棋
          if (!flag) {
            //获取最后一颗棋子的位置
            const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]
            const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]
            //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断
            blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          } else {
            const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]
            const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]
            this.$set(this.list[a], b, 0)
            whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)
            flag = !flag
          }
        }
登入後複製

4.判斷勝負

判斷勝負的邏輯我前面的文章中已經寫過一遍了,這裡我就不做贅述了。有興趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS寫五子棋。這裡直接把方法拿過來,在點擊事件裡面呼叫就可以了,記得參數要傳進去

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

#
  //横轴获胜逻辑
    function XWin(a, b) {
      //当前X轴的所有棋子集合数组
      let xAllArr = []
      //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组
      let xWinArr = []
      //判断下的是黑棋还是白棋
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            //将当前排的所有棋子加入对应数组
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[0] == a) {
            xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      //把横排总数组排序,方便比较
      xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {
        if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {
          //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组
          xWinArr.push(xAllArr[i])
        } else {
          //否则得清空
          xWinArr = []
        }
      }
      //获胜条件
      if (xWinArr.length == 4) {
        //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //竖轴获胜逻辑
    function YWin(a, b) {
      let yAllArr = []
      let yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (item[1] == b) {
            yAllArr.push(item[0])
          }
        })
      }
      yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {
        if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {
          yWinArr.push(yAllArr[i])
        } else {
          yWinArr = []
        }
      }
      if (yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
    //正斜轴获胜逻辑
    function X_YWin(a, b) {
      let x_yAllArr = []
      let x_yWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            x_yAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {
        if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {
          x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])
        } else {
          x_yWinArr = []
        }
      }
      if (x_yWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
   //反斜轴获胜逻辑
    function Y_XWin(a, b) {
      let y_xAllArr = []
      let y_xWinArr = []
      if (!flag) {
        blackArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      } else {
        whiteArr.map(item => {
          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {
            y_xAllArr.push(item[1])
          }
        })
      }
      y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)
      for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {
        if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {
          y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])
        } else {
          y_xWinArr = []
        }
      }
      if (y_xWinArr.length == 4) {
        if (!flag) {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;黑棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        } else {
          setTimeout(function () {
            alert(&#39;白棋获胜!&#39;)
            location.reload()
          }, 100)
        }
      }
    }
登入後複製

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

寫在最後

到這裡五子棋的功能就寫完了,Vue的基礎語法比原生的DOM語法要便捷了不少。判斷勝負的邏輯,我還是照搬了上篇文章,感興趣的可以去看我前面的文章:

《如何使用原生JS,快速寫出一個五子棋小遊戲 》

https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!

####。 :###web前端###】###

以上是手把手帶你使用Vue開發一個五子棋小遊戲!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它們
1 個月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

vue.js vs.反應:特定於項目的考慮因素 vue.js vs.反應:特定於項目的考慮因素 Apr 09, 2025 am 12:01 AM

Vue.js適合中小型項目和快速迭代,React適用於大型複雜應用。 1)Vue.js易於上手,適用於團隊經驗不足或項目規模較小的情況。 2)React的生態系統更豐富,適合有高性能需求和復雜功能需求的項目。

vue怎麼給按鈕添加函數 vue怎麼給按鈕添加函數 Apr 08, 2025 am 08:51 AM

可以通過以下步驟為 Vue 按鈕添加函數:將 HTML 模板中的按鈕綁定到一個方法。在 Vue 實例中定義該方法並編寫函數邏輯。

vue中怎麼用bootstrap vue中怎麼用bootstrap Apr 07, 2025 pm 11:33 PM

在 Vue.js 中使用 Bootstrap 分為五個步驟:安裝 Bootstrap。在 main.js 中導入 Bootstrap。直接在模板中使用 Bootstrap 組件。可選:自定義樣式。可選:使用插件。

vue.js怎麼引用js文件 vue.js怎麼引用js文件 Apr 07, 2025 pm 11:27 PM

在 Vue.js 中引用 JS 文件的方法有三種:直接使用 &lt;script&gt; 標籤指定路徑;利用 mounted() 生命週期鉤子動態導入;通過 Vuex 狀態管理庫進行導入。

vue中的watch怎麼用 vue中的watch怎麼用 Apr 07, 2025 pm 11:36 PM

Vue.js 中的 watch 選項允許開發者監聽特定數據的變化。當數據發生變化時,watch 會觸發一個回調函數,用於執行更新視圖或其他任務。其配置選項包括 immediate,用於指定是否立即執行回調,以及 deep,用於指定是否遞歸監聽對像或數組的更改。

vue返回上一頁的方法 vue返回上一頁的方法 Apr 07, 2025 pm 11:30 PM

Vue.js 返回上一頁有四種方法:$router.go(-1)$router.back()使用 &lt;router-link to=&quot;/&quot;&gt; 組件window.history.back(),方法選擇取決於場景。

vue多頁面開發是啥意思 vue多頁面開發是啥意思 Apr 07, 2025 pm 11:57 PM

Vue 多頁面開發是一種使用 Vue.js 框架構建應用程序的方法,其中應用程序被劃分為獨立的頁面:代碼維護性:將應用程序拆分為多個頁面可以使代碼更易於管理和維護。模塊化:每個頁面都可以作為獨立的模塊,便於重用和替換。路由簡單:頁面之間的導航可以通過簡單的路由配置來管理。 SEO 優化:每個頁面都有自己的 URL,這有助於搜索引擎優化。

怎樣查詢vue的版本 怎樣查詢vue的版本 Apr 07, 2025 pm 11:24 PM

可以通過以下方法查詢 Vue 版本:使用 Vue Devtools 在瀏覽器的控制台中查看“Vue”選項卡。使用 npm 運行“npm list -g vue”命令。在 package.json 文件的“dependencies”對像中查找 Vue 項。對於 Vue CLI 項目,運行“vue --version”命令。檢查 HTML 文件中引用 Vue 文件的 &lt;script&gt; 標籤中的版本信息。

See all articles