ecmascript5和6有什麼差別
ecmascript5和6的區別:1、ecmascript6中新增加了區塊級作用域,而ecmascript5中則沒有;2、ecmascript6可以設定預設函數參數,而ecmascript5則不可以設定;3、ecmascript6中可以使用箭頭函數,而ecmascript5中沒有箭頭函數。
本教學操作環境:windows10系統、ECMAScript 6.0&&ECMAScript 5.0版本、Dell G3電腦。
ecmascript5和6有什麼區別
ECMAScripts5,即ES5,是ECMAScripts的第五次修訂,於2009年完成標準化ECMAScripts6,即ES6,是ECMAScripts的第六次修訂,於2025年完成,也稱ES2015ES6是繼ES5之後的一次改進,相對於ES5更加簡潔,提高了開發效率ES6新增的一些特性:
1)let聲明變數和const聲明常數,兩個都有區塊級作用域ES5中是沒有區塊級作用域的,且var有變數提升,在let中,使用的變數一定要進行宣告
2)箭頭函數ES6中的函數定義不再使用關鍵字function(),而是利用了()=>來進行定義
3)模板字串模板字串是增強版的字串,用反引號(`)標識,可以當作普通字串使用,也可以用來定義多行字串
4)解構賦值ES6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值
5 )... 展開運算子可以將陣列或物件裡面的值展開;也可以將多個值收集為一個變數
#具體如下:
##新增箭頭函數
簡化了寫法。箭頭函數適用於函數體只有一行的情況;當有多行時,可用普通函數增加可讀性。少打程式碼,結構清晰明確了this。傳統JS的this是在運行的時候確定的,而不是在定義的時候確定的;而箭頭函數的this是在定義時就確定的,不能被改變,也不能被call,apply,bind這些方法修改。明確運行時候this指向誰,不用運行時判斷this指向註:箭頭函數沒有自己的this,他的this就是外層的this,指向上一個不是箭頭函數的函數的this。因為js的機制,所以指向的是一個非箭頭函數的函數的作用域。 箭頭函數與普通函數的差異- 普通function的宣告在變數提升中是最高的,箭頭函數沒有函數提升
- 箭頭函數沒有this,函數體內部的this對象就是定義的時候所在的對象而不是使用時所在的對象
- 箭頭函數沒有arguments對象,該對像在函數體內不存在,如果要用,可以使用rest參數
- 箭頭函數不能當建構函數,不能被new,沒有property
- call和apply方法只有參數,沒有作用域
- 不可以使用yield指令,因此箭頭函數不能做Generator函數
區塊級作用域
ES6中的let指令,宣告變量,用法和var差不多,但是let是為JavaScript新增了區塊級作用域,ES5中是沒有區塊級作用域的,且var有變數提升的概念,但是在let中,使用的變數一定要進行宣告;const宣告常數ES6中變數的結構賦值,例如:var [a,b,c] = [0 ,1,2];類別繼承
ES6中不再像ES5一樣使用原型鏈實作繼承,而是引入Class這個概念,聽起來和Java中的物件導向程式設計的語法有些像,但是二者是不一樣的。擴展知識:
var、let、const的區別var聲明變數可以重複聲明,而let不可以重複聲明var是不受限於區塊級的,而let是受限於區塊級var會與window相映射(會掛一個屬性),而let不與window相映射
var可以在宣告的上面存取變量,而let有暫存死區,在聲明的上面存取變數會報錯const宣告之後必須賦值,否則會報錯const定義不可變的量,改變了就會報錯const和let一樣不會與window相映射、支援區塊級作用域、在宣告的上面存取變數會報錯【相關推薦:
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

map是有序的。 ES6中的map類型是一種儲存著許多鍵值對的有序列表,其中的鍵名和對應的值支持所有數據類型;鍵名的等價性判斷是通過調用“Objext.is()”方法來實現的,所以數字5與字串「5」會被判定為兩種類型,可以分別作為兩種獨立的鍵出現在程式中。
