網路通訊可以不用協定嗎
不可以。網路通訊中最重要的就是網路通訊協定了,通俗地說,網路協定就是網路之間溝通、交流的橋樑,只有相同網路協定的電腦才能進行資訊的溝通與交流。從專業角度定義,網路協定是電腦在網路中實現通訊時必須遵守的約定;主要是對資訊傳輸的速率、傳輸程式碼、程式碼結構、傳輸控制步驟、出錯控制等作出規定並制定出標準。
本教學操作環境:windows7系統、Dell G3電腦。
網路通訊不可以不用協定。
網路是用實體連結將各個孤立的工作站或主機連結在一起,組成資料鏈路,從而達到資源共享和通訊的目的。通信是人與人之間透過某種媒體進行的訊息交流與傳遞。
網路通訊是透過網路將各個孤立的設備進行連接,透過資訊交換實現人與人,人與計算機,電腦與電腦之間的通訊。
網路通訊中最重要的就是網路通訊協定。 現今網路協定很多,在區域網路中最常使用的有三個網路協定:MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和TCP/IP協定。應根據需要來選擇合適的網路協定。
通俗地說,網路協定就是網路之間溝通、交流的橋樑,只有相同網路協定的電腦才能進行資訊的溝通與交流。 這就好比人與人之間溝通所使用的各種語言一樣,只有使用相同語言才能正常、順利地進行溝通。
從專業角度定義,網路協定是電腦在網路中實作通訊時必須遵守的約定,也就是通訊協定。主要是對訊息傳輸的速率、傳輸代碼、代碼結構、傳輸控制步驟、出錯控制等作出規定並制定標準。
常用協定
#網路中不同的工作站,伺服器之間能傳輸數據,源自於協議的存在。隨著網路的發展,不同的開發商開發了不同的通訊方式。為了讓通訊成功可靠,網路中的所有主機都必須使用同一語言,不能帶有方言。因而必須發展嚴格的標準定義主機之間的每個包中每個字中的每一位。這些標準來自於多個組織的努力,約定好通用的通訊方式,即協定。這些都使通訊更容易。已經開發了許多協議,但是只有少數被保留了下來。那些協議的淘汰有多中原因---設計不好、實現不好或缺乏支持。而那些保留下來的協定經歷了時間的考驗並成為有效的溝通方法。
NETBEUI
NETBEUI是為IBM開發的非路由協議,用於攜帶NETBIOS通訊。 NETBEUI缺乏路由和網路層尋址功能,既是其最大的優點,也是其最大的缺點。因為它不需要附加的網路位址和網路層頭尾,所以很快且有效且適用於只有單一網路或整個環境都橋接起來的小型工作群組環境。
因為不支援路由,所以NETBEUI永遠不會成為企業網路的主要協定。 NETBEUI訊框中
的位址是資料鏈結層媒體存取控制(MAC)位址,該位址標識了網路卡但沒有識別網路。路由
器靠著網路位址將訊框轉送至最終目的地,而NETBEUI訊框則完全缺乏該資訊。
網橋負責依照資料鏈結層位址在網路之間轉送通信,但有許多缺點。因為所有的廣
播通訊都必須轉送到每個網路中,所以網橋的擴充性不好。 NETBEUI特別包括了廣播通訊的記數並依賴它來解決命名衝突。一般而言,橋接NETBEUI網路很少超過100台主機。依賴第二層交換器的網路變得更為普遍。完全的轉換環境降低了網路的使用率,儘管廣播仍然轉送到網路中的每台主機。事實上,聯合使用100-BASE-T Ethernet,允許轉換NetBIOS網路擴展到350台主機,才能避免廣播通訊成為嚴重的問題。
IPX/SPX
IPX是NOVELL用於NETWARE客戶端/伺服器的協定群組,避免了NETBEUI的弱點。但是,帶來了新的不同弱點。
IPX具有完全的路由能力,可用於大型企業網路。它包括32位元網路位址,在單一環境中允許有許多路由網路。
IPX的可擴展性受到其高層廣播通訊和高開銷的限制。服務廣告協定(Service Advertising Protocol,SAP)將路由網路中的主機數限制為數千。儘管SAP的限制已經被智慧型路由器和伺服器配置所克服,但是,大規模IPX網路的管理員仍是非常困難的工作。
TCP/IP
每種網路協定都有自己的優點,但是只有TCP/IP允許與Internet完全的連線。 TCP/IP是在60年代由麻省理工學院和一些商業組織為美國國防部開發的,即便遭到核攻擊而破壞了大部分網絡,TCP/IP仍然能夠維持有效的通訊。 ARPANET就是由基於協定開發的,並發展成為作為科學家和工程師交流媒體的Internet。
TCP/IP同時具備了可擴展性和可靠性的需求。不幸的是犧牲了速度和效率(可是:TCP/IP的開發受到了政府的資助)。
Internet公用化以後,人們開始發現全球網路的強大功能。 Internet的普遍性是TCP/IP仍在使用的原因。常常在沒有意識到的情況下,用戶就在自己的PC上安裝了TCP/IP棧,從而使該網絡協定在全球應用最廣。
TCP/IP的32位元尋址功能方案不足以支援即將加入Internet的主機和網路數。因而可能取代目前實現的標準是IPv6。
RS-232-C
RS-232-C是OSI基本參考模型物理層部分的規格,它決定了連接器形狀等物理特性、以0和1表示的電氣特性及表示訊號意義的邏輯特性。 RS-232-C是EIA發表的,是RS-232-B的修改版。本來是為連接類比通訊線路中的數據機等DCE及電傳印表機等DTE拉介面而標準化的。很多個人電腦也用RS-232-C作為輸入輸出接口,用RS-232-C作為接口的個人電腦也很普及。 RS-232-C的如下特點:採用直通方式,雙向通信,基本頻帶,電流環方式,串行傳輸方式,DCE-DTE間使用的信號形態,交接方式,全雙工通信。 RS-232-C在ITU建議的V.24和V.28規定的25接腳連接器在功能上具有互換性。 RS-232-C所使用的連接器為25腳插入式連接器,一般稱為25接腳D-SUB。 DTE端的電纜頂端接公插頭,DCE端接母插座。 RS-232-C所用電纜的形狀並不固定,但大多使用帶有屏蔽的24芯電纜。電纜的最大長度為15m。使用RS-232-C在200K位元/秒以下的任何速率都能進行資料傳輸。
RS-449
RS-449是1977年由EIA發表的標準,它規定了DTE和DCE之間的機械特性和電氣特性。 RS-449是想取代RS-232-C而開發的標準,但幾乎所有的數據通訊設備廠商仍然採用原來的標準,所以RS-232-C仍然是最受歡迎的介面而被廣泛採用。 RS-449的連接器使用ISO規格的37腳及9接腳的連接器,2次通道(返回字通道)電路以外的所有相互連接的電路都使用37腳的連接器,而2次通道電路則採用9腳接頭。 RS-449的電氣特性,對平衡電路來說由RS-422-A規定,大體與V.11具有相同規格,而RS-423-A大體與V.10具有相同規格。 V.35 V.35是通用終端介面的規定,其實V.35是對60-108kHz群頻寬線路進行48Kbps同步資料傳輸的調變解調器的規定,其中一部分內容記述了終端介面的規定。 V.35對機械特性即對連接器的形狀並未規定。但由於48Dbps-64Kbps的美國Bell規格調變解調器的普及,34腳的ISO2593被廣泛採用。類比傳輸用的音頻調變解調器的電氣條件使用V.28(不平衡電流環互連電路),而寬頻帶調變解調器則使用平衡電流環電路。 X.21 X.21是對公用資料網路中的同步式終端機(DTE)與線路終端(DCE)間接口的規定。主要是對兩個功能進行了規定:其一是與其他介面一樣,對電氣特性、連接器形狀、相互連接電路的功能特性等的物理層進行了規定;其二是為控制網路交換功能的網控制步驟,定義了網路層的功能。在專用線路連接時只使用實體層功能,而在線路交換資料網路中,則使用實體層和網路層的兩個功能。 X.21介面用的連接器接腳也只以15接腳電氣特性分別參考V系列介面電氣條件的V.10和V.11。數位網路的同步都是從屬於網路主時鐘的從屬同步。
HDLC(進階資料鏈路控制規程)
HDLC是可靠度高,高速傳輸的控制規程。其特性如下:可進行任意位元組合的傳輸;可不等待接收端的應答,連續傳輸資料;錯誤控制嚴密;適合於電腦間的通訊。 HDLC相當於OSI基本參照模型的資料鏈結層部分的標準方式的一種。 HDLC的適用領域很廣,近代協定的資料鏈結層大部分都是基於HDLC的。
SDLC(同步資料鏈路控制)
是IBM公司製定的協議,並成為SNA的資料鏈路控制層協定。實際上也包含於HDLC中。
FDDI(光纖分散式資料介面)
#FDDI的傳輸速度為100Mbps,傳輸媒體為光纖,是令牌控制的LAN。 FDDI的物理傳輸時脈速度是125MHz,但實際速度只有100Mbps。可實際連接的工作站數最多有500個,但建議使用100個以下。 FDDI的連接形態基本上有兩種:一種是用一次環路和二次環路的兩個環構成的環形結構;另一種是以集線器為中心構成樹狀結構。工作站間的距離用光纖為2KM,用雙絞線則為100M。但對單模光纖制定了節點間的距離可以延長到超過2KM以上的標準。 FDDI有三種介面:DAS(雙配件站);SAS(單配件站);集線器(Concentrater)。通常只使用一次環路,二次迴路作為預備用系統處於備用狀態。
SNMP(簡單網路管理協定)
TCP/IP協定集中的網路管理協定。已普遍採用。使用SNMP的管理模型,對INTERNET進行管理的協議,是在TCP/IP的應用層進行工作的。其優點是,不依賴網路物理層的屬性即可規定協議,對全部網路和管理可以採用共同的協議,管理者和被管理者之間可採用客戶/伺服器的方式,可稱為代理(工具);如果管理者是作為客戶機工作,可稱為管理器或管理站。代理的功能應該包括對作業系統和網路管理階層的管理,取得有關物件的七層信息,並利用SNMP網路管理協定把該資訊通知管理者。管理者本身應要求有關物件的資訊儲存在代理程式中所含的MIB(管理資訊庫)的虛擬資料庫中。 對SNMP而言,要求能夠取得或設定由管理到代理網管物件本身的物件等內容。代理應完成管理器要求回答的內容。同時,代理本身也應把因代理發生的事件通知管理器。十、點到點協定PPP(poin to point protocol) 作為RFC1171/1172而製定的PPP,是在點對點線路上對包括IP在內的LAN協定進行中繼的Internet標準協定。 PPP從作成當初開始就對應於多協議,設計成具有不依賴網路層協定的資料鏈路。在以PPP對各個網路層協定進行中繼時,每個網路層協定必須有某個對應於PPP的規格,這些規格有些已經存在。 PPP的實際安裝已經開始,特別是必須適應多協定的路由器廠商積極採用PPP。 PPP是由兩種協定構成的:一種是為了確保不依存於協定的資料鏈路而採用的LCP(資料鏈路控制協定);另一種為了實現PPP環境中利用網路層協定控制功有的NCP(網路控制協定)。 NCP從其目的出發需要在每個網路層協定都要作規定。 NCP的具體名稱在對應的網路層協定中有所不同。更精確地說,PPP所規定協定只是LCP,至於將NCP及網路層協定如何放入PPP幀中,要由開發各種網路層協定的廠商進行。 PPP幀具有傳輸LCP、NCP及網路層協定的功能。對利用LCP的物理層規格沒有特殊限制。可利用RS-232-C、RS-422/423、V.35等通用的實體連接器。傳輸速度的應用領域也沒有特別規定,可以利用物理層規格所容許的傳輸速度。而要採用全雙工方式的通訊線路。
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