這篇文章跟大家整理分享ECMAScript特性,帶大家花一個小時,迅速了解ES6~ES12的全部特性。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有幫助。
作為一個喜歡動手敲程式碼的小菜鳥,我認為程式碼應該親自敲一遍,才能更好的熟記於心,所以今天就介紹一下有關ES6 ~ ES12 的特性。 如果你對ES相關的使用有盲區,或則不太了解新特性相信這篇文章應該能夠很好的幫助你~
為了更好地理解,我們以案例 的模式去講解,這樣更好的理解,同時,案例也支援開發者模式下的調試,希望大家可以多多支援~
ECMAScript是一種由Ecma國際(前身為歐洲電腦製造商協會,European Computer Manufacturers Association)透過ECMA-262標準化的腳本程式設計語言。也可以說是JavaScript的一個標準
在程式設計師的世界只有兩個版本:ES5
和ES6
,說是ES6,其實是2015年發布的,也是大前端時代正式開始的時間,也就是說以2015年為界限,2015年之前叫ES5
,2016年之後則統稱ES6
關於ES6
特性的可看看阮一峰老師的《ES6標準入門》
#let & const
另外,當const聲明的obj只保存著其對象的引用地址,只要地址不變,便不會出錯
可以從陣列中擷取值,依照對應位置,對變數賦值,這種寫法屬於
模式匹配可以使用
...let [a, b, c] = [1, 2, 3] console.log(a, b, c) // 1 2 3 let [a, , c] = [1, 2, 3] console.log(a, , c) // 1 3 let [a, b, ...c] = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(a, b, c) // 1 2 [3, 4, 5] let [a, b, ...c] = [1] console.log(a, b, c) // 1 undefined [] let [a = 1, b = a] = [] const.log(a, b) // 1 1 let [a = 1, b = a] = [2] const.log(a, b) // 2 2
如果變數和物件的屬性名稱沒有重複,則會導致變數的值為undefined
注意
,他相當於別名
let { a, b } = { a: 1, b: 2 }; console.log(a, b); // 1 2 let { a } = { b: 2 }; console.log(a); // undefined let { a, b = 2 } = { a: 1 }; console.log(a, b); // 1 2 let { a: b = 2 } = { a: 1 }; console.log(a); // 不存在 a 这个变量 console.log(b); // 1
let [a, b, c, d, e] = "hello" console.log(a, b, c, d, e) // h e l l o let { length } = "hello" console.log(length) // 5
let { toString: s } = 123; console.log(s === Number.prototype.toString) // true let { toString: s } = true; console.log(s === Boolean.prototype.toString) // true
let arr = [[1,2], [3, 4]] let res = arr.map([a, b] => a + b) console.log(res) // [3, 7] let arr = [1, undefined, 2] let res = arr.map((a = 'test') => a); console.log(res) // [1, 'test', 2] let func = ({x, y} = {x: 0, y: 0}) => { return [x, y] } console.log(func(1, 2)) // [undefined, undefined] console.log(func()) // [0, 0] console.log(func({})) // [undefined, undefined] console.log(func({x: 1})) // [1, undefined] let func = ({x=0, y=0}) => { return [x, y] } console.log(func({x:1,y:2})) // [1, 2] console.log(func()) // error console.log(func({})) // [0, 0] console.log(func({x: 1})) // [1, 0]
let re = new RegExp('a'); //查找一个字符串内是否有a let re = new RegExp('a', 'i'); //第一个是查找的对象,第二个是选项
let re = /a/; //查找一个字符串内是否有a let re = /a/i;//第一个是查找的对象,第二个是选项
大括号包含
表示Unicode字符//Unicode console.log("a", "\u0061"); // a a console.log("d", "\u{4E25}"); // d 严 let str = 'Domesy' //codePointAt() console.log(str.codePointAt(0)) // 68 //String.fromCharCode() console.log(String.fromCharCode(68)) // D //String.raw() console.log(String.raw`Hi\n${1 + 2}`); // Hi\n3 console.log(`Hi\n${1 + 2}`); // Hi 3 let str = 'Domesy' //startsWith() console.log(str.startsWith("D")) // true console.log(str.startsWith("s")) // false //endsWith() console.log(str.endsWith("y")) // true console.log(str.endsWith("s")) // false //repeat(): 所传的参数会自动向上取整,如果是字符串会转化为数字 console.log(str.repeat(2)) // DomesyDomesy console.log(str.repeat(2.9)) // DomesyDomesy // 遍历:for-of for(let code of str){ console.log(code) // 一次返回 D o m e s y } //includes() console.log(str.includes("s")) // true console.log(str.includes("a")) // false // trimStart() const string = " Hello world! "; console.log(string.trimStart()); // "Hello world! " console.log(string.trimLeft()); // "Hello world! " // trimEnd() const string = " Hello world! "; console.log(string.trimEnd()); // " Hello world!" console.log(string.trimRight()); // " Hello world!"
let str = `Dome sy` console.log(str) //会自动换行 // Dome // sy
const str = { name: '小杜杜', info: '大家好‘ } console.log(`${str.info}, 我是`${str.name}`) // 大家好,我是小杜杜
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] //Array.of() let arr1 = Array.of(1, 2, 3); console.log(arr1) // [1, 2, 3] //copyWithin(): 三个参数 (target, start = 0, end = this.length) // target: 目标的位置 // start: 开始位置,可以省略,可以是负数。 // end: 结束位置,可以省略,可以是负数,实际位置是end-1。 console.log(arr.copyWithin(0, 3, 5)) // [4, 5, 3, 4, 5] //find() console.log(arr.find((item) => item > 3 )) // 4 //findIndex() console.log(arr.findIndex((item) => item > 3 )) // 3 // keys() for (let index of arr.keys()) { console.log(index); // 一次返回 0 1 2 3 4 } // values() for (let index of arr.values()) { console.log(index); // 一次返回 1 2 3 4 5 } // entries() for (let index of arr.entries()) { console.log(index); // 一次返回 [0, 1] [1, 2] [2, 3] [3, 4] [4, 5] } let arr = [1, 2, 3, 4, 5] // Array.from(): 遍历的可以是伪数组,如 String、Set结构,Node节点 let arr1 = Array.from([1, 3, 5], (item) => { return item * 2; }) console.log(arr1) // [2, 6, 10] // fill(): 三个参数 (target, start = 0, end = this.length) // target: 目标的位置 // start: 开始位置,可以省略,可以是负数。 // end: 结束位置,可以省略,可以是负数,实际位置是end-1。 console.log(arr.fill(7)) // [7, 7, 7, 7, 7] console.log(arr.fill(7, 1, 3)) // [1, 7, 7, 4, 5] let arr = [1, 2, 3, 4] //includes() console.log(arr.includes(3)) // true console.log([1, 2, NaN].includes(NaN)); // true
// 其作用为展开数组 let arr = [3, 4, 5] console.log(...arr) // 3 4 5 let arr1 = [1, 2, ...arr] console.log(...arr1) // 1 2 3 4 5
for-in
//Object.is() console.log(Object.is('abc', 'abc')) // true console.log(Object.is([], [])) // false //遍历:for-in let obj = { name: 'Domesy', value: 'React' } for(let key in obj){ console.log(key); // 依次返回属性值 name value console.log(obj[key]); // 依次返回属性值 Domesy React } //Object.keys() console.log(Object.keys(obj)) // ['name', 'value'] //Object.assign() const target = { a: 1, b: 2 }; const source = { b: 4, c: 5 }; const result = Object.assign(target, source) console.log(result) // {a: 1, b: 4, c: 5} console.log(target) // {a: 1, b: 4, c: 5}
let a = 1; let b = 2; let obj = { a, b } console.log(obj) // { a: 1, b: 2 } let method = { hello() { console.log('hello') } } console.log(method.hello())// hello
let a = "b" let obj = { [a]: "c" } console.log(obj) // {b : "c"}
// 其作用为展开数组 let { a, b, ...c } = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; console.log(c) // {c: 3, d: 4} let obj1 = { c: 3 } let obj = { a: 1, b: 2, ...obj1} console.log(obj) // { a: 1, b: 2, c: 3}
0b
或 0B
开头,表示二进制00
或 0O
开头,表示二进制正数为1
、负数为-1
、正零 0
、负零 -0
、NaN
parseInt
parseFloat
//二进制 console.log(0b101) // 5 console.log(0o151) //105 //Number.isFinite() console.log(Number.isFinite(7)); // true console.log(Number.isFinite(true)); // false //Number.isNaN() console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN("true" / 0)); // true console.log(Number.isNaN(true)); // false //Number.isInteger() console.log(Number.isInteger(17)); // true console.log(Number.isInteger(17.58)); // false //Number.isSafeInteger() console.log(Number.isSafeInteger(3)); // true console.log(Number.isSafeInteger(3.0)); // true console.log(Number.isSafeInteger("3")); // false console.log(Number.isSafeInteger(3.1)); // false //Math.trunc() console.log(Math.trunc(13.71)); // 13 console.log(Math.trunc(0)); // 0 console.log(Math.trunc(true)); // 1 console.log(Math.trunc(false)); // 0 //Math.sign() console.log(Math.sign(3)); // 1 console.log(Math.sign(-3)); // -1 console.log(Math.sign(0)); // 0 console.log(Math.sign(-0)); // -0 console.log(Math.sign(NaN)); // NaN console.log(Math.sign(true)); // 1 console.log(Math.sign(false)); // 0 //Math.abrt() console.log(Math.cbrt(8)); // 2 //Number.parseInt() console.log(Number.parseInt("6.71")); // 6 console.log(parseInt("6.71")); // 6 //Number.parseFloat() console.log(Number.parseFloat("6.71@")); // 6.71 console.log(parseFloat("6.71@")); // 6.71
//参数默认赋值具体的数值 let x = 1 function fun(x, y = x){ console.log(x, y) } function fun1(c, y = x){ console.log(c, x, y) } fun(2); //2 2 fun1(1); //1 1 1
function fun(...arg){ console.log(arg) // [1, 2, 3, 4] } fun(1, 2, 3, 4)
let arrow = (v) => v + 2 console.log(arrow(1)) // 3
箭头函数与普通函数的区别
Set 是ES6中新的数据结构,是类似数组,但成员的值是唯一的,没有重复的值
声明:const set = new Set()
属性:
方法:
特别注意:
iterator
对象,按插入顺序,为 [Key, Value] 形式let list = new Set() //add() list.add("1") list.add(1) console(list) // Set(2) {1, "1"} //size console(list.size) // 2 //delete() list.delete("1") console(list) // Set(1) {1} //has() list.has(1) // true list.has(3) // false //clear() list.clear() console(list) // Set(0) {} let arr = [{id: 1}, {id: 2}, {id: 3}] let list = new Set(arr) // keys() for (let key of list.keys()) { console.log(key); // 以此打印:{id: 1} {id: 2} {id: 3} } //values() for (let key of list.values()) { console.log(key); // 以此打印:{id: 1} {id: 2} {id: 3} } //entries() for (let data of list.entries()) { console.log(data); // 以此打印:[{id: 1},{id: 1}] [{id: 2},{id: 2}] [{id: 3},{id: 3}] } //forEach list.forEach((item) => { console.log(item)// 以此打印:{id: 1} {id: 2} {id: 3} });
应用:
new Set
无法去除对象let arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a']; console.log([...new Set(arr)]) //或 console.log(Array.from(new Set(arr))) // [1, 'true', true, 15, false, undefined, null, NaN, 'NaN', 0, 'a']
let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([2, 3, 4]) //并集 console.log(new Set([...a, ...b])) // Set(4) {1, 2, 3, 4} //交集 console.log(new Set([...a].filter(v => b.has(v)))) // Set(2) {2, 3} //差集 new Set([...a].filter(v => !b.has(v))) // Set(1) {1}
let set = new Set([1,2,3]) console.log(new Set([...set].map(v => v * 2))) // Set(3) {2, 4, 6}
定义: 和Set的结构,但成员值只能为对象
声明: const set = new WeakSet()
方法:
注意:
推荐指数: ⭐️⭐️
Map 是ES6中新的数据结构,是类似对象,成员键是任何类型的值
声明:const map = new Map()
属性:
方法:
特别注意:
let map = new Map() //set() map.set('a', 1) map.set('b', 2) console.log(map) // Map(2) {'a' => 1, 'b' => 2} //get map.get("a") // 1 //size console.log(map.size) // 2 //delete() map.delete("a") // true console.log(map) // Map(1) {'b' => 2} //has() map.has('b') // true map.has(1) // false //clear() map.clear() console.log(map) // Map(0) {} let arr = [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]] let map = new Map(arr) // keys() for (let key of map.keys()) { console.log(key); // 以此打印:a b c } //values() for (let value of map.values()) { console.log(value); // 以此打印:1 2 3 } //entries() for (let data of map.entries()) { console.log(data); // 以此打印:["a", 1] ["b", 2] ["c", 3] } //forEach map.forEach((item) => { console.log(item)// 以此打印:1 2 3 });
定义: 和Map的结构,但成员值只能为对象
声明: const set = new WeakMap()
方法:
Symbol 是ES6中引入的原始数据类型,代表着独一无二
的
声明:const sy = Stmbol()
参数: string(可选)
方法:
Symbol值
,如存在此参数则返回原有的Symbol值
(先搜索后创建,登记在全局环境)Symbol值
的描述(只能返回Symbol.for()
的key
)Symbol值
的数组// 声明 let a = Symbol(); let b = Symbol(); console.log(a === b); // false //Symbol.for() let c = Symbol.for("domesy"); let d = Symbol.for("domesy"); console.log(c === d); // true //Symbol.keyFor() const e = Symbol.for("1"); console.log(Symbol.keyFor(e)); // 1 //Symbol.description let symbol = Symbol("es"); console.log(symbol.description); // es console.log(Symbol("es") === Symbol("es")); // false console.log(symbol === symbol); // true console.log(symbol.description === "es"); // true
Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程
可以这样理解,Proxy就是在目标对象之前设置的一层拦截
,外界想要访问都要经过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
Proxy 在这里可以理解为代理器
声明: const proxy = new Proxy(target, handler)
方法:
let obj = { name: 'domesy', time: '2022-01-27', value: 1 } let data = new Proxy(obj, { //get() get(target, key){ return target[key].replace("2022", '2015') }, //set() set(target, key, value) { if (key === "name") { return (target[key] = value); } else { return target[key]; } }, // has() has(target, key) { if (key === "name") { return target[key]; } else { return false; } }, // deleteProperty() deleteProperty(target, key) { if (key.indexOf("_") > -1) { delete target[key]; return true; } else { return target[key]; } }, // ownKeys() ownKeys(target) { return Object.keys(target).filter((item) => item != "time"); }, }) console.log(data.time) // 2015-01-27 data.time = '2020' data.name = 'React' console.log(data) //Proxy {name: 'React', time: '2022-01-27', value: 1} // 拦截has() console.log("name" in data) // true console.log("time" in data) // false // 删除deleteProperty() delete data.time; // true // 遍历 ownKeys() console.log(Object.keys(data)); //['name', 'value'] //apply() let sum = (...args) => { let num = 0; args.forEach((item) => { num += item; }); return num; }; sum = new Proxy(sum, { apply(target, ctx, args) { return target(...args) * 2; }, }); console.log(sum(1, 2)); // 6 console.log(sum.call(null, 1, 2, 3)); // 12 console.log(sum.apply(null, [1, 2, 3])); // 12 //constructor() let User = class { constructor(name) { this.name = name; } } User = new Proxy(User, { construct(target, args, newTarget) { return new target(...args); }, }); console.log(new User("domesy")); // User {name: 'domesy'}
Reflect 与 Proxy 类似,只是保持Object
的默认行为
Reflect 的方法与 Proxy 的方法一一对应,这里就不进行介绍了
Class: 对一类具有共同特征的事物的抽象(构造函数语法糖)
class Parent { constructor(name = 'es6'){ this.name = name } } let data = new Parent('domesy') console.log(data) // Parent { name: 'domesy'}
class Parent { constructor(name = 'es6'){ this.name = name } } // 普通继承 class Child extends Parent {} console.log(new Child()) // Child { name: 'es6'} // 传递参数 class Child extends Parent { constructor(name = "child") { super(name); this.type = "child"; } } console.log(new Child('domesy')) // Child { name: 'domesy', type: 'child'}
class Parent { constructor(name = 'es6'){ this.name = name } // getter get getName() { return 'sy' + this.name } // setter set setName(value){ this.name = value } } let data = new Parent() console.log(data.getName) // syes6 data.setName = 'domesy' console.log(data.getName) // domesy
class Parent { static getName = (name) => { return `你好!${name}` } } console.log(Parent.getName('domesy')) // 你好!domesy
class Parent {} Parent.type = "test"; console.log(Parent.type); //test
Promise
就是为了解决“回调地狱”问题的,它可以将异步操作的处理变得很优雅。
Promise
可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据这个 Promise
可以解决异步的问题,本身不能说 Promise
是异步的
定义: 包含异步操作结果的对象
状态:
注意:
//普通定义 let ajax = (callback) => { console.log('≈') setTimeout(() => { callback && callback.call(); }, 1000) } ajax(() => { console.log('timeout') }) // 先会打出 开始执行,1s 后打出 timeout //Promise let ajax = () => { console.log("开始执行"); return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(); }, 1000); }); }; ajax().then(() => { console.log("timeout"); }); // 先会打出 开始执行,1s 后打出 timeout // then() let ajax = () => { console.log("开始执行"); return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(); }, 1000); }); }; ajax() .then(() => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(); }, 2000); }); }) .then(() => { console.log("timeout") }) // 先会打出 开始执行,3s(1+2) 后打出 timeout // catch() let ajax = (num) => { console.log("开始执行"); return new Promise((resolve, reject) => { if (num > 5) { resolve(); } else { throw new Error("出错了"); } }); }; ajax(6) .then(function () { console.log("timeout"); // 先会打出 开始执行,1s 后打出 timeout }) .catch(function (err) { console.log("catch", err); }); ajax(3) .then(function () { console.log("timeout"); }) .catch(function (err) { console.log("catch"); // 先会打出 开始执行,1s 后打出 catch });
//所有图片加载完成后添加到页面 const loadImg = (src) => { return new Promise(resolve, reject) => { let img = document.createElement("img"); img.src = src; img.onload = function () { resolve(img); }; img.onerror = function (err) { reject(err); }; }); } const showImgs = (imgs) => { imgs.forEach((img) => { document.body.appendChild(img); }) } Promise.all([ loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), ]).then(showImgs);
//有一个执行完就回加载到页面 const loadImg = (src) => { return new Promise(resolve, reject) => { let img = document.createElement("img"); img.src = src; img.onload = function () { resolve(img); }; img.onerror = function (err) { reject(err); }; }); } const showImgs = (imgs) => { let p = document.createElement("p"); p.appendChild(img); document.body.appendChild(p); } Promise.race([ loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), ]).then(showImgs);
Generator: 是可以用来控制迭代器的函数,也是封装多个内部状态的异步编程解决方案,也叫生成器函数
参数说明
value
和 done
value
代表值, done
返回布尔(如果为false,代表后续还有,为true则已完成)恢复
程序执行let data = function* (){ yield "a"; yield "b"; return "c" } let generator = data(); console.log(generator.next()) //{value: 'a', done: false} console.log(generator.next()) //{value: 'b', done: false} console.log(generator.next()) //{value: 'c', done: true} console.log(generator.next()) //{value: undefined, done: true}
Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator的作用:
注意:
数组
、某些类似数组的对象
、Set
和Map结构
。// 基本使用 let arr = ["hello", "world"]; let map = arr[Symbol.iterator](); console.log(map.next()); // {value: 'hello', done: false} console.log(map.next()); // {value: 'world', done: false} console.log(map.next()); // {value: undefined, done: true} // for of 循环 let arr = ["hello", "world"]; for (let value of arr) { console.log(value); // hello world } // 对象处理 let obj = { start: [1, 5, 2], end: [7, 9, 6], [Symbol.iterator](){ let index = 0; let arr = this.start.concat(this.end) return { next(){ if(index < arr.length){ return { value: arr[index++], done: false } }else{ return { value: arr[index++], done: true } } } } } } for (let key of obj) { console.log(key); // 1 5 2 7 9 6 }
@
符号,用来扩展,修改类的行为core-decorators
const name = (target) => { target.name = "domesy" } @name class Test{} console.log(Test.name) //domesy
在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题
使用模块化的好处:
方案:
export default Index
export { name as newName }
import Index from './Index'
import * as Index from './Index'
import { name, value, id } from './Index'
import { name as newName } from './Index'
import './Index'
import Index, { name, value, id } from './Index'
export命令
和import命令
结合在一起写成一行,变量实质没有被导入当前模块,相当于对外转发接口,导致当前模块无法直接使用其导入变量,适用于 全部子模块导出
let arr = [1, 2, 3, 4] //includes() ES6 console.log(arr.includes(3)) // true console.log([1, 2, NaN].includes(NaN)); // true // includes() ES7 console.log(arr.includes(1, 0)) // true console.log(arr.includes(1, 1)) // false
**
代表 Math.pow()
// 幂运算符 ES7 console.log(Math.pow(2, 3)) // 8 console.log(2 ** 8) // 256
let str = 'Domesy' //padStart(): 会以空格的形式补位吗,这里用0代替,第二个参数会定义一个模板形式,会以模板进行替换 console.log("1".padStart(2, "0")); // 01 console.log("8-27".padStart(10, "YYYY-0M-0D")); // YYYY-08-27 // padEnd():与padStart()用法相同 console.log("1".padEnd(2, "0")); // 10
let obj = { name: 'Domesy', value: 'React' } //Object.values() console.log(Object.values(obj)) // ['React', 'React'] //Object.entries() console.log(Object.entries(obj)) // [['name', 'value'], ['React', 'React']]
作用: 将异步函数改为同步函数,(Generator的语法糖)
const func = async () => { let promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("执行"); }, 1000); }); console.log(await promise); console.log(await 0); console.log(await Promise.resolve(1)); console.log(2); return Promise.resolve(3); } func().then(val => { console.log(val); // 依次执行: 执行 0 1 2 3 });
特别注意:
Promise
对象,因此可以使用 then
forEach()
执行 async/await
会失效,可以使用 for-of
和 Promise.all()
代替reject
对象,需要使用 try catch
来捕捉这里分为两种情况: 是否为 promise 对象
如果不是promise , await会阻塞后面的代码,先执行async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到async内部,把这个非promise的东西,作为 await表达式的结果。
如果它等到的是一个 promise 对象,await 也会暂停async后面的代码,先执行async外面的同步代码,等着 Promise 对象 fulfilled,然后把 resolve 的参数作为 await 表达式的运算结果。
优点:
缺点:
undefined
,并且从raw
上可获取原字符串。// 放松字符串的限制 const test = (value) => { console.log(value) } test `domesy` // ['domesy', raw: ["domesy"]]
Promise.finally()
let func = time => { return new Promise((res, rej) => { setTimeout(() => { if(time < 500){ res(time) }else{ rej(time) } }, time) }) } func(300) .then((val) => console.log('res', val)) .catch((erro) => console.log('rej', erro)) .finally(() => console.log('完成')) // 执行结果: res 300 完成 func(700) .then((val) => console.log('res', val)) .catch((erro) => console.log('rej', erro)) .finally(() => console.log('完成')) // 执行结果: rej 700 完成
for-await-of: 异步迭代器,循环等待每个Promise对象
变为resolved状态
才进入下一步
let getTime = (seconds) => { return new Promise(res => { setTimeout(() => { res(seconds) }, seconds) }) } async function test(){ let arr = [getTime(2000),getTime(500),getTime(1000)] for await (let x of arr){ console.log(x); } } test() //以此执行 2000 500 1000
//JSON.stringify() 升级 console.log(JSON.stringify("\uD83D\uDE0E")); console.log(JSON.stringify("\u{D800}")); // \ud800
Infinity
自动解到最底层))let arr = [1, 2, 3, 4] // flatMap() console.log(arr.map((x) => [x * 2])); // [ [ 2 ], [ 4 ], [ 6 ], [ 8 ] ] console.log(arr.flatMap((x) => [x * 2])); // [ 2, 4, 6, 8 ] console.log(arr.flatMap((x) => [[x * 2]])); // [ [ 2 ], [ 4 ], [ 6 ], [ 8 ] ] const arr1 = [0, 1, 2, [3, 4]]; const arr2 = [0, 1, 2, [[[3, 4]]]]; console.log(arr1.flat()); // [ 0, 1, 2, 3, 4 ] console.log(arr2.flat(2)); // [ 0, 1, 2, [ 3, 4 ] ] console.log(arr2.flat(Infinity)); // [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
Object.entries()
的逆操作let map = new Map([ ["a", 1], ["b", 2], ]); let obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // {a: 1, b: 2}
// 注意数组的形式 let arr = [ ["a", 1], ["b", 2], ] let obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // {a: 1, b: 2}
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 } let res = Object.fromEntries( Object.entries(obj).filter(([key, val]) => value !== 3) ) console.log(res) //{a: 1, b: 2}
//toString() function test () { consople.log('domesy') } console.log(test.toString()); // function test () { // consople.log('domesy') // }
在 ES10 中,try catch 可忽略 catch的参数
let func = (name) => { try { return JSON.parse(name) } catch { return false } } console.log(func(1)) // 1 console.log(func({a: '1'})) // false
特别注意:
// Number console.log(2 ** 53) // 9007199254740992 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 9007199254740991 //BigInt const bigInt = 9007199254740993n console.log(bigInt) // 9007199254740993n console.log(typeof bigInt) // bigint console.log(1n == 1) // true console.log(1n === 1) // false const bigIntNum = BigInt(9007199254740993n) console.log(bigIntNum) // 9007199254740993n
在ES6中一共有7种,分别是:srting
、number
、boolean
、object
、null
、undefined
、symbol
其中 object
包含: Array
、Function
、Date
、RegExp
而在ES11后新增一中,为 8中 分别是:srting
、number
、boolean
、object
、null
、undefined
、symbol
、BigInt
Promise.allSettled():
Promise.all()
Promise.allSettled([ Promise.reject({ code: 500, msg: "服务异常", }), Promise.resolve({ code: 200, data: ["1", "2", "3"], }), Promise.resolve({ code: 200, data: ["4", "5", "6"], }), ]).then((res) =>{ console.log(res) // [{ reason: {code: 500, msg: '服务异常'}, status: "rejected" }, // { reason: {code: 200, data: ["1", "2", "3"]}, status: "rejected" }, // { reason: {code: 200, data: ["4", "5", "6"]}, status: "rejected" }] const data = res.filter((item) => item.status === "fulfilled"); console.log(data); // [{ reason: {code: 200, data: ["1", "2", "3"]}, status: "rejected" }, // { reason: {code: 200, data: ["4", "5", "6"]}, status: "rejected" }] })
require
的区别是:require()
是同步加载,import()
是异步加载// then() let modulePage = "index.js"; import(modulePage).then((module) => { module.init(); }); // 结合 async await (async () => { const modulePage = 'index.js' const module = await import(modulePage); console.log(module) })
// 浏览器环境 console.log(globalThis) // window // node console.log(globalThis) // global
const user = { name: 'domesy' } //ES11之前 let a = user && user.name //现在 let b = user?.name
"" || "default value"; // default value "" ?? "default value"; // "" const b = 0; const a = b || 5; console.log(a); // 5 const b = null // undefined const a = b ?? 123; console.log(a); // 123
replaceAll()
let str = "Hi!,这是ES6~ES12的新特性,目前为ES12" console.log(str.replace("ES", "SY")); // Hi!,这是SY6~ES12的新特性,目前为ES12 console.log(str.replace(/ES/g, "Sy")); // Hi!,这是Sy6~Sy12的新特性,目前为Sy12 console.log(str.replaceAll("ES", "Sy")); // Hi!,这是Sy6~Sy12的新特性,目前为Sy12 console.log(str.replaceAll(/ES/g, "Sy")); // Hi!,这是Sy6~Sy12的新特性,目前为Sy12
Promise.any()
Promise.any([ Promise.reject("Third"), Promise.resolve("Second"), Promise.resolve("First"), ]) .then((res) => console.log(res)) // Second .catch((err) => console.error(err)); Promise.any([ Promise.reject("Error 1"), Promise.reject("Error 2"), Promise.reject("Error 3"), ]) .then((res) => console.log(res)) .catch((err) => console.error(err)); // AggregateError: All promises were rejected Promise.any([ Promise.resolve("Third"), Promise.resolve("Second"), Promise.resolve("First"), ]) .then((res) => console.log(res)) // Third .catch((err) => console.error(err));
let weakref = new WeakRef({name: 'domesy', year: 24}) weakref.deref() // {name: 'domesy', year: 24} weakref.deref().year // 24
let num1 = 5; let num2 = 10; num1 &&= num2; console.log(num1); // 10 // 等价于 num1 && (num1 = num2); if (num1) { num1 = num2; }
let num1; let num2 = 10; num1 ||= num2; console.log(num1); // 10 // 等价于 num1 || (num1 = num2); if (!num1) { num1 = num2; }
let num1; let num2 = 10; let num3 = null; // undefined num1 ??= num2; console.log(num1); // 10 num1 = false; num1 ??= num2; console.log(num1); // false num3 ??= 123; console.log(num3); // 123 // 等价于 // num1 ?? (num1 = num2);
let num1 = 100000; let num2 = 100_000; console.log(num1); // 100000 console.log(num2); // 100000 const num3 = 10.12_34_56 console.log(num3); // 10.123456
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