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js中事件物件、事件來源物件、事件流分析理解
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一文詳解js中的事件物件、事件來源物件和事件流

Aug 07, 2022 am 09:51 AM
javascript 事件對象

js中事件物件、事件來源物件、事件流分析理解

事件物件(event)

  • # #什麼是事件:事件就是指js中所有可以發生的有並且有監聽的事件,例如:(滑鼠、鍵盤以及瀏覽器視窗變化等)

  • 是什麼是事件物件(event):通俗講就是一個記錄了事件各種資訊的一個物件。

    這裡要注意的是:事件物件會有相容性問題,在除IE的瀏覽器中為event,而非瀏覽器中為window.event,

btn.onclick = function(event){let e = event || window.event}
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事件來源物件

    簡單來說,就是指事件具體是在那個物件上發生的,對於element元素來說,事件來源物件就是指你所點擊的元素。同樣存在瀏覽器相容問題:
  • 在fireFox中為event.srcElement
  • 在IE中為event.target
相容寫入事件物件

#事件流


事件流主要分為兩類:1.捕獲事件2.冒泡事件觸發順序是先捕獲在冒泡

但如果細分的話在捕捉到冒泡階段會存在一個目標階段,即所具體操做的dom元素要進行的操作階段##捕獲事件

#先由最上一層的節點先接收事件,然後向下傳播到具體的節點。 eg:當使用者點擊了p元素,採用事件捕獲,則click事件將按照document>htm>body>p的順序進行傳播。傳遞方式是由外向內傳遞。

冒泡事件

和擷取事件相反,它是由內向外傳遞,當使用者點擊p時它會向父級傳遞,p>body>html 。 ***由於這種特性常用於事件委託。

事件委託

我們將所有子元素要觸發的相同事件綁定到父元素身上,這樣可以減少對DOM操作提高效能。具體使用方法是使用事件來源物件的方法。

<ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
    </ul>
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要對li綁定點擊事件,通常我們的做法是循環給li田間點擊事件

 let oLi = document.querySelectorAll("li")
 for(let i; i < oLi.length; i++){
            oLi[i].onclick = function(){
                console.log("i")
            }
        }
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而使用事件委託的方法是
    let oUl = document.querySelector("ul")
      oUl.onclick = function(event){
                let e = event || window.event
                console.log(e.target.innerHTML)
            }
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  • #優點
  • 提高效能,不需要循環所有元素一個一個綁定事件。
  • 靈活,有動態建立進來的新元素不需要重新綁定事件。

    阻止事件冒泡和阻止預設事件

    #阻止事件冒泡的操作(相容性寫法)

    ***有些事件不需要進行冒泡操作

    function stopBubble(event){
        var e = event||window.event //事件对象兼容写法
        e.stopProgation() ? e.stopProgation() : e.cancelBubble = true //IE兼容写法}
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    阻止預設事件(相容寫法)

    ***阻止a標籤以及滑鼠右鍵預設跳轉和選單事件

    function cancelHandle(event){
        var e = event||window.event
        e.preventDefault() ? e.preventDefault() : e.returnValue = false/*ie*/}
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