let [a, b, c] = [1, 2, 3]
一文掌握ES6解構賦值的原理與運用
本篇文章為大家帶來了關於javascript的相關知識,ES6允許按照一定模式從陣列或物件中提取值,然後對變數進行賦值,稱為解構。只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值,這種寫法屬於「模式匹配」。統稱起來就叫做「解構賦值」。下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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##陣列的解構賦值let [a, b, c] = [1, 2, 3]
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同時定義多個變量,a匹配1、b匹配2、c匹配3let [a, b, c] = [1, 2, 3]
let [x, y = 'b'] = ['a'] // x = 'a', y = 'b'
let { name, age, hobbies: [one, two] } = { name: 'shiramashiro', age: 21, hobbies: ['骑行', '动漫'] }
let x = 1, y = 2, temp = 0 temp = x // x = 1 = temp x = y // y = 2 = x y = temp // temp = 1 = y console.log('x => ', x) console.log('y => ', y)
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; console.log('x => ', x) console.log('y => ', y)
function getArray() { return { name: 'kongsam', age: 21, hobbies: ['骑行', '动漫', '羽毛球'] } } console.log(getArray().name + '喜欢' + getArray().hobbies[1]) // 动漫
let {name, age, hobbies} = getArray() console.log(name + '喜欢' + hobbies[1]) // 动漫
for (let [key, value] of map) { console.log("key => ", key) console.log("value => ", value) }
// let { x = 10, y = 5 } = {}
function f({ x = 10, y = 5 } = {}) {
return [x, y]
}
console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50]
console.log(f({ x: 3 })) // [3, 5]
console.log(f({})) // [10, 5]
console.log(f()) // [10, 5]
登入後複製
可以給函數的參數中傳入對象,並且可以對傳入的對象設定預設值。它將被解構到函數內部裡進行使用,你也可以這樣理解。 // let { x = 10, y = 5 } = {} function f({ x = 10, y = 5 } = {}) { return [x, y] } console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50] console.log(f({ x: 3 })) // [3, 5] console.log(f({})) // [10, 5] console.log(f()) // [10, 5]
function f(x = 10, y = 5) { return [x, y] } console.log(f(100, 50)) // [100, 50] console.log(f(3)) // [3, 5] console.log(f()) // [10, 5]
function f({ x, y } = { x: 10, y: 5 }) { return [x, y] } console.log(f({ x: 100, y: 50 })) // [100, 50] console.log(f({ x: 3 })) // [3, undefined] console.log(f({})) // [undefined, undefined] console.log(f()) // [10, 5]
以上是一文掌握ES6解構賦值的原理與運用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
