這篇文章為大家帶來了關於vue的相關知識,其中主要介紹了關於vue的兩大核心,響應式與組件化的相關問題,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
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Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
方法會直接在一個物件上定義一個新屬性,或修改一個物件的現有屬性,並傳回此物件。
obj——要定義屬性的對象
prop——要定義或修改的屬性的名稱或Symbol
descriptor——對象,要定義或修改的屬性描述符
// descriptor{ value: undefined, // 属性的值 get: undefined, // 获取属性值时触发的方法 set: undefined, // 设置属性值时触发的方法 writable: false, // 属性值是否可修改,false不可改 enumerable: false, // 属性是否可以用for...in 和 Object.keys()枚举 configurable: false // 该属性是否可以用delete删除,false不可删除,为false时也不能再修改该参数}
透過賦值運算新增的普通屬性是可列舉的,在列舉物件屬性時會被列舉到(for…in 或Object.keys 方法),可以改變這些屬性的值,也可以刪除這些屬性。這個方法允許修改預設的額外選項(或配置)。
而預設情況下,使用 Object.defineProperty() 新增的屬性值是不可修改(immutable)的。
範例:
const a = {b : 1} console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(a, 'b')) // {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true} Object.defineProperty(a, 'c', {value: '2'}) console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(a, 'c')) // {value: '2', writable: false, enumerable: false, configurable: false} a.c = 3 console.log(a.c) // 2 Object.defineProperty(a, 'c', {value: '4'}) console.log(a.c) // error: Uncaught TypeError: Cannot redefine property: c
// 模拟vue响应式过程const app = document.getElementById('app')const data = { a: { b: { c: 1 } }}function render () { const virtualDom = `这是我的内容${data.a.b.c}` app.innerHTML = virtualDom}function observer (obj) { let value for (const key in obj) { // 递归设置set和get value = obj[key] if (typeof value === 'object'){ arguments.callee(value) } else { Object.defineProperty(obj, key, { get: function(){ return value }, set: function(newValue){ value = newValue render() } }) } }}render()observer(data)setTimeout(() => { data.a.b.c = 22}, 2000)setTimeout(() => { data.a.b.c = 88}, 5000)
上述方法實作了資料的回應,但有很大的問題,我們觸發一次set,就需要整個頁面重新渲染,然而這個值可能只在某一個元件中使用了。
所以將get和set最佳化:
Object.defineProperty(data, key, { get: function(){ dep.depend() // 这里进行依赖收集 return value }, set: function(newValue){ value = newValue // render() dep.notify() // 这里进行virtualDom更新,通知需要更新的组件render }});
dep是Vue負責管理依賴的一個類別
補充: Vue 無法偵測property 的新增或移除。由於Vue 會在初始化實例時對property 執行getter/setter 轉化,所以property 必須在data 物件上存在才能讓Vue 將它轉換為響應式的
const vm = new Vue({ data: { a: 1 }})// vm.a是响应式的vm.b = 2// vm.b是非响应式的
vue 中處理數組的變化,直接透過下標觸發視圖的更改,只能使用push、shift等方法,而數組不能使用Object.defineProperty()
其實Vue用裝飾者模式來重寫了數組這些方法
Object.create(proto,[propertiesObject])
方法是建立一個新對象,使用現有的對象來提供新建立的對象的__proto__
#proto
—新建立物件的原型物件;propertiesObject
-選填,類型是對象,如果該參數被指定且不為undefined ,該傳入物件的自有可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的枚舉屬性)將為新建立的物件添加指定的屬性值和對應的屬性描述符
const a = {} // 相当于 const a = Object.create(Object.prototype) const person = { isHuman: false, printIntroduction: function () { console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; const me = Object.create(person); me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person" me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten me.printIntroduction(); // expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
const o = Object.create(Object.prototype, { foo: { // foo会成为所创建对象的数据属性 writable:true, configurable:true, value: "hello" }, bar: { // bar会成为所创建对象的访问器属性 configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } }});console.log(o) // {foo: 'hello'}
vue中的裝飾者模式
const arraypro = Array.prototype // 获取Array的原型 const arrob = Object.create(arraypro) // 用Array的原型创建一个新对象,arrob.__proto__ === arraypro,免得污染原生Array; const arr=['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'] // 需要重写的方法 arr.forEach(function(method) { arrob[method] = function () { arraypro[method].apply(this, arguments) // 重写时先调用原生方法 dep.notify() // 并且同时更新 } }) // 对于用户定义的数组,手动将数组的__proto__指向我们修改过的原型 const a = [1, 2, 3] a.__proto__ = arrob
上面對於新物件arrob的方法,我們是直接賦值的,這樣會有一個問題,就是使用者可能會不小心改掉我們的對象,所以我們可以用到我們前面講到的Object.defineProperty來規避這個問題,我們建立一個公用方法def專門來設定不能修改值的屬性
function def (obj, key, value) { Object.defineProperty(obj, key, { // 这里我们没有指定writeable,默认为false,即不可修改 enumerable: true, configurable: true, value: value, });}// 数组方法重写改为arr.forEach(function(method){ def(arrob, method, function () { arraypro[method].apply(this, arguments) // 重写时先调用原生方法 dep.notify()// 并且同时更新 })})
資料屬性: 它包含的是一個資料值的位置,在這可以對資料值進行讀寫
資料屬性的四個描述符:
意思 | |
---|---|
#configurable | 表示能否透過delete刪除屬性從而重新定義屬性,能否修改屬性的特性,或能否把屬性修改為存取器屬性,預設為true |
enumerable | 表示能否透過for-in循環回傳屬性,預設為true |
writable | 表示能否修改屬性的值,預設為true |
##value | 包含該屬性的資料值,預設為undefined |
存取器屬性: 這個屬性不包含資料值,包含的是一對get和set方法,在讀寫存取器屬性時,就是透過這兩個方法來進行操作處理的。
存取器屬性的四個描述符:
意思 | |
---|---|
表示能否透過delete刪除屬性從而重新定義屬性,能否修改屬性的特性,或能否將屬性修改為存取器屬性,預設為false | |
##表示能否透過for-in循環回傳屬性,預設為false |
vue3.0的响应式和vue2.0响应式原理类似,都是在get中收集依赖,在set中通知依赖更新视图,但vue3.0使用了es6新增的proxy来代替Object.defineProperty()
proxy相对于Object.defineProperty()的好处:
- Object.defineProperty需要指定对象和属性,对于多层嵌套的对象需要递归监听,Proxy可以直接监听整个对象,不需要递归;
- Object.defineProperty的get方法没有传入参数,如果我们需要返回原值,需要在外部缓存一遍之前的值,Proxy的get方法会传入对象和属性,可以直接在函数内部操作,不需要外部变量;
- set方法也有类似的问题,Object.defineProperty的set方法传入参数只有newValue,也需要手动将newValue赋给外部变量,Proxy的set也会传入对象和属性,可以直接在函数内部操作;
- new Proxy()会返回一个新对象,不会污染源原对象
- Proxy可以监听数组,不用单独处理数组
proxy劣势: vue3.0将放弃对低版本浏览器的兼容(兼容版本ie11以上)
这样上边的observe方法就可以优化成:
function observer () { var self = this; data = new Proxy(data, { get: function(target, key){ dep.depend() // 这里进行依赖收集 return target[key] }, set: function(target, key, newValue){ target[key] = newValue; // render() dep.notify() // 这里进行virtualDom更新,通知需要更新的组件render } });}
按照功能(或按照复用性)把一个页面拆成各个板块(模块),每一个模块都是一个单独的文件(单独的组件),最后把各个模块(组件)拼在一起即可!!
目的 :方便团队协作开发 实现复用
功能型组件「UI组件库中提供的一般都是功能型组件:element/iview/antdv/vant/cube..」
业务型组件
以后开发项目,拿到设计稿的第一件事情:划分组件「按照功能版块划分、本着复用性原则,拆的越细越好(这样才能更好的实现复用)」
组件的创建及使用
创建一个 Xxx.vue 就是创建一个vue组件{局部组件、私有组件},组件中包含:结构、样式、功能
结构:基于template构建
+ 只能有一个根元素节点(vue2)
+ vue的视图就是基于template语法构建的(各种指令&小胡子...),最后vue会把其编译为真实的DOM插入到页面指定的容器中
首先基于 vue-template-compiler 插件把template语法编译为虚拟DOM「vnode」
其次把本次编译出来的vnode和上一次的进行对比,计算出差异化的部分「DOM-DIFF」
最后把差异化的部分变为真实的DOM放在页面中渲染
样式:基于style来处理
功能:通过script处理
+ 导出的这个对象是VueComponent类的实例(也是Vue的实例):对象 -> VueComponent.prototype -> Vue.prototype
+ 在对象中基于各种 options api 「例如:data、methods、computed、watch、filters、生命周期函数...」实现当前组件的功能
+ 在组件中的data不再是一个对象,而是一个“闭包”
+ 各个组件最后会合并在一起渲染,为了保证组件中指定的响应式数据是“私有的”,组件之间数据即使名字相同,也不会相互污染...所以需要基于闭包来管理
注意;App.vue页面入口相当于首页,写好的组件都导入到这个里面
<template> <div> {{ msg }} </div> </template> <script> export default { name: "Test", data() { return { //编写响应式数据 msg: "你好,世界", }; }, }; </script> <style> .box { font-size: 20px; color: red; } </style>
私有组件(使用的时候首先进行导入,然后注册,这样视图中就可以调用组件进行渲染了)
需要使用私有组件的时候,需要先导入import Test from "./Test.vue";
然后注册:这样就可以调用组件进行渲染了
<template> <div> //3.使用组件:可以使用单闭合或双闭合 <test></test> <test> </test> </div> </template> <script> //1、导入组件 import Test from "./Test.vue"; export default { name: "App", components:{ //2、注册使用的组件 Test, } }; </script>
创建全局组件
1. 创建一个局部组件
<template> <div>{{ msg }}</div> </template> <script> export default { name: "Vote", data() { return { msg: "今夜阳光明媚", }; }, }; </script>
@2 在main.js入口中,导入局部组件Vote,把其注册为全局组件
import Vote from './Vote.vue'; Vue.component('Vote', Vote)
@3 这样在任何组件(视图中),无需基于components注册,直接可以在视图中调用
调用组件的方式
调用组件的时候,可以使用:
双闭合
双闭合的方式可以使用插槽slot
@1 在封装的组件中,基于
标签预留位置
@2 调用组件的时候,基于双闭合的方式,把要插入到插槽中的内容写在双闭合之间
单闭合
组件的名字可以在“kebab-case”和“CamelCase”来切换:官方建议组件名字基于CamelCase命名,渲染的时候基于kebab-case模式使用!
插槽的作用
插槽分为了默认插槽、具名插槽、作用域插槽,
默认插槽:只需要在调用组件<test><test></test></test>
内插入我们想要的插入的html代码,会默认放到组件源代码的<slot name="default"></slot>
插槽中
组件内部 slot预留位置 默认name:default <slot></slot> 调用组件的时候 //只有一个的时候可以不用template包裹 <test> <div>头部导航</div> </test>
具名插槽:组件中预设好多插槽位置,为了后期可以区分插入到哪,我们把插槽设置名字
<test><test></test></test>
内自己写的代码,我们用template包裹代码,并把v-slot:xxx写在template上,这时就会将xxx里面的代码,包裹到组件源代码的<slot name="”xxx“"></slot>
的标签中 <slot name="xxx"></slot>
默认名字是default组件内部 <slot> 默认名字是default 调用组件:需要把v-slot写在template上 <template> ... </template> <template> ... </template> v-slot可以简写为#:#xxx</slot>
作用域插槽:把组件内部定义的数据,拿到调用组件时候的视图中使用
组件中data内的数据只能在本模块中使用,如果想让调用组件的插槽也能获取数据,就需要对组件内对的slot做bind绑定数据,调用组件的template标签做#top="AAA"
,获取数
==组件内部==: <slot name="top" :list="list" :msg="msg"></slot>
==调用组件==: <template #top="AAA"></template>
v-slot="AAA"
或:default="AAA"
获取数据组件内部 <slot name="top" :list="list" :msg="msg"></slot> 把组件中的list赋值给list属性,把msg赋值给msg属性,插槽中提供了两个作用域属性:list/msg 调用组件 <template #top="AAA"></template> 定义一个叫做AAA的变量,来接收插槽中绑定的数据 AAA={ list:[...], msg:... }
调用组件的时候
每创建一个组件其实相当于创建一个自定义类,而调用这个组件就是创建VueCommponent(或者Vue)类的实例
组件中的script中存在的状态值和属性值?
_vode
对象的私有属性中(所以状态值和属性值名字不能重复)template标签
中调用状态值和属性值,不需要加this,直接调用状态名或属性名script标签
中调用状态值和属性值,需要加this调用vue中的单向数据流
父子组件传递数据时,只能由父组件流向子组件,不能由子组件流向父组件。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。
组件传参的分类7种:
1.父组件向子组件传参
父组件向子组件传参:props
VueComponent
的实例第一步:父组件在组件调用标签中自定义属性
//如果想把data中的状态值传递过去需要v-bind绑定 <coma msg="hello" :num="num"></coma>
注意 如果想把data中的状态值传递过去需要v-bind绑定
第二步:子组件通过props接收(数组,对象)
// props的值是只读的 能改,会报错 <input type="text" v-model="num" /> //数组格式 props:["msg","num"] //对象格式 props: { msg: { //传参类型必须是字符串 type: String, //必须传参 required: true, }, num: { type: Number, //如果不传参默认是102 default: 102, }, }, //---------------------------------------- //用自定义变量numa接收num,然后页面使用numa(解决只读问题) <h1>我是子组件 coma------{{ msg }}----{{ numa }}</h1> <input type="text" v-model="numa" /> props: ["msg", "num"], data() { return { numa: this.num, }; },
2.子组件向父组件传参
子组件向父组件传参,基于==发布订阅(@xxx给子组件标签自定义事件、$emit)==
第一步:父组件在调用子组件的标签上需要自定义一个事件,这个事件及绑定的方法就会添加到子组件的事件池中:底层实质上是调用了this.$on("myEvent",fn)
<Coma @myEvent="getData"></Coma> methods: { getData() {}, },
第二步:子组件用this.$emit()接受(this.$emit(myEvent,参数1,参数2)), 参数可以是子组件的,顺便传给父组件,实现子组件向父组件传值
<button @click="goParentData">向父组件发送数据</button> data() { return { flag: "你很美", n: 101, }; methods: { goParentData() { //执行父组件自定义的事件 this.$emit("myEvent", this.flag, this.n); }, },
第三步:父组件使用传递过来的数据
data() { return { n: 0, flag: "", }; }, methods: { getData(...parans) { console.log(parans); //传递过来的是数组 this.n = parans[0]; this.flag = parans[1]; }, },
3.组件之间相互传参 原生事件法 (发布订阅)
b--->c发送数据
第一步:全局的main.js中创建一个全局的EventBus,挂载 vue的原型上 this.$bus
$bus.$on()
绑定的事件函数,在哪个vue实例上都可以基于$bus.$empty()
执行,还可以传值//创建一个全局的 Eventbus let Eventbus=new Vue(); //挂载 vue的原型上 后期基于this.$bus Vue.prototype.$bus=Eventbus;
第二步:comc向事件池中绑定事件:this.$bus.$on("事件名",函数)
created() { //向事件池中添加方法 this.$bus.$on("myEvent", () => {}); },
第三步:comb从事件池中获取事件函数并执行:this.$bus.$emit("事件名",想传的参数)
<button @click="send">发送数据给comc</button> data() { return { msg: "我是comb", }; methods: { send() { //执行事件池中的方法,并且传参 this.$bus.$emit("myEvent", this.msg); },
第四步 comc使用传递过来的数据
<h1>组件 comc----{{ msg }}</h1> data() { return { msg: "", }; //创建之后的钩子函数向事件池中添加方法 created() { //向事件池中添加方法 this.$bus.$on("myEvent", (value) => { console.log(value); this.msg = value; }); },
4.祖先和后代相互传参
data() { return { title: "我是about祖先", }; }, provide() { return { title: this.title, }; },
第二步:后代使用inject属性接受祖先中的参数,inject是data中的数据,是数组类型
inject: ["title"],因为inject是数组类型,所以它符合如果数据项不是对象类型,则不做劫持,如果数据项是对象,则这个对象中的属性会做劫持。
data() { return { title: "我是about祖先", }; }, //祖先 传递的title是非响应式 provide() { return { title: this.title, }; }, //------------------------------ data() { return { //obj非响应式 obj: { //title是响应式 title: "我是about祖先", }, }; }, //祖先 传递的参数失去响应式,但里面的值会是响应式 provide() { return { obj: this.obj, }; },
vue的实例中存在一些属性能够获取不同关系的元素,获取之后就可以基于这个元素获取其中的数据或方法了:
created() { console.log(this.$parent.title); },
this.$children[n]
:获取第n个子元素的vm实例mounted() { console.log(this.$children[0].msg); },
this.$root
:获取根元素的vm实例(main.js中new 的Vue实例)et mv = new Vue({ router, data() { return { rootmsg: "我是草根" } }, render: h => h(App) }).$mount('#app') --------------------- mounted() { console.log(this.$root.rootmsg); },
this.$refs
:this的子元素中需要定义ref
属性:比如ref="xxx"
:this.$refs.xxx
获取的是DOM对象this.$refs.xxx
获取的是子组件的vm实例//获取的是dom元素 <div ref="one">11111</div> mounted() { console.log(this.$refs.one); }, ----------------------------------- 获取的是组件 <comb ref="b"></comb> mounted() { console.log(this.$refs.b); }, //如果不是组件获取的就是dom元素,如果是组件,获取的就是组件的实例
重点:父组件更新默认不会触发子组件更新,但是**==如果子组件中绑定调用了父组件的数据aaa,父组件的aaa数据更新触发重新渲染时,使用aaa数据{{$parent.aaa}}的子组件也会触发更新==**
一、父子组件生命周期执行过程:
beforeCreated
created
beforeMount
beforeCreate
created
beforeMount
mounted
mounted
二、子组件更新过程:
berforeUpdate
berforeUpdate
updated
updated
三、父组件更新过程:
berforeUpdate
updated
四、父组件销毁过程:
beforeDestory
beforeDestory
destoryed
destoryed
@xxx.native
: 监听组件根元素的原生事件。
例子:<my-component @click.native="onClick"></my-component>
原理:在父组件中给子组件绑定一个==原生(click/mouseover...)==的事件,就将子组件变成了普通的HTML标签,不加'. native'父组件绑定给子组件标签的事件是无法触发的
虚拟DOM
虚拟DOM对象:_vnode
,作用:
第一步:vue内部自己定义的一套对象,基于自己规定的键值对,来描述视图中每一个节点的特征:
- tag标签名
- text文本节点,存储文本内容
- children:子节点
- data:属性
vue-template-compiler
去渲染解析 template 视图,最后构建出上述的虚拟DOM对象组件库
element-ui
:饿了么antdv
:蚂蚁金服iview
:京东
- Element - The world's most popular Vue UI framework
- ==vue2.xx==:elemnetui
- ==vue3.xx==:element plus
如何在项目中使用功能性组件?
==第一步==:安装element-ui
:$npm i element-ui -s
==第二步==:导入:
完整导入:整个组件库都导入进来,想用什么直接用Vue.use(xxx)即可
缺点:如果我们只用几个组件,则无用的导入组件会造成项目打包体积变大[不好],所以项目中推荐使用按需导入
按需导入:
1、需要安装依赖$ npm install babel-plugin-component
样式私有化
在Vue中我们基于scoped设置样式私有化之后:
会给组件创建一个唯一的ID(例如:data-v-5f109989
)
在组件视图中,我们编写所有元素(包含元素调用的UI组件),都设置了这个ID属性;但是我们调用的组件内部的元素,并没有设置这个属性!!
<div data-v-5f1969a9 class="task-box"> <button data-v-5f1969a9 type="button" class="el-button el-button--primary"> <span>新增任务</span> </button> </div>
而我们编写的样式,最后会自动加上属性选择器:
.task-box { box-sizing: border-box; ... } ---------编译后成为:--------- .task-box[data-v-5f1969a9]{ box-sizing: border-box; }
/deep/
:/deep/.el-textarea__inner, /deep/.el-input__inner{ border-radius: 0; }
在真实项目中,我们会把数据请求和axios的二次封装,都会放到src/api路径下进行管理
//main.js import api from '@/api/index'; // 把存储接口请求的api对象挂载搭配Vue的原型上: 后续在各个组件基于this.$api.xxx()就可以发送请求了,无需在每个组件中再单独导入这个api对象。 Vue.prototype.$api=api;
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