diff演算法是一種透過同層的樹節點進行比較的高效演算法,避免了對樹進行逐層搜尋遍歷。這篇文章帶大家深入剖析vue2.x中diff演算法的原理,希望對大家有幫助!
原始碼分析文章看了很多,也閱讀了至少兩次原始碼。終歸還是想自己寫寫,作為自己的一種記錄和學習。 重點看註釋部分和總結,其餘不用太關心,透過總結對照源碼回看過程和註釋收穫更大
在產生render 函數後,就會呼叫掛載方法,在掛載時就會經過diff 計算,在初始化的時候,由於沒有舊的虛擬節點,所以初次會將真實的dom 節點與虛擬節點作對比,由於虛擬節點不是原生節點,所以第一次會做一個替換操作。 (學習影片分享:vue影片教學)
// /src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // 当前render函数产生的虚拟节点,保存后以便下次做对比 if (!prevVnode) { vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染 } else { vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } ... }
主體會有為兩大分支: 前後虛擬節點一致、前後虛擬節點不一致
// /src/core/vdom/patch.js export function createPatchFunction (backend) { ... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ... if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { ...// 前后虚拟节点一致的方法 } else { ...// 前后虚拟节点不一致的方法 } } }
分為三個步驟: 1.建立新的節點、2.更新父佔位符節點、3.刪除舊節點
初次進行掛載元件時兩者不相同,之後會判斷如果是真實dom,就會將其轉為虛擬節點並替換掉
if (isRealElement) { ... //需要diff 所以将第一次的真实节点转换成虚拟节点 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //<div id="app"></div> } // 拿到父类的dom节点 const oldElm = oldVnode.elm //app const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body //创建新dom节点 内部包含组件逻辑 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) //更新父的占位符节点 (组件更新相关) if (isDef(vnode.parent)) { // 在生成render函数时会生成占位符节点<Dialog>提示</Dialog> => <div>提示</div> <Dialog></Dialog>就是占位符节点 let ancestor = vnode.parent // 判断是否可挂载 const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } //更新父占位符的element ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { ... } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 删除旧节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) { const elm = vnode.elm = oldVnode.elm let i const data = vnode.data // 是组件vnode,在组件更新会调用组件的prepatch方法 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children //比较属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 是否是text if (isUndef(vnode.text)) { // 新旧节点都有children if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 新有 老没有 children 循环创建新节点 } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 新没有 老有 children 直接删除老节点 } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 新老都没有 children 老的是文本 就置为空 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 是text 直接设置文本 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
新舊節點都有children情況的比較
// /src/core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 老节点开始索引 let newStartIdx = 0 // 新节点开始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老节点末尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // 老节点开始元素 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老节点末尾元素 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点末尾索引 let newStartVnode = newCh[0] // 新节点开始元素 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点末尾元素 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly // 满足新节点开始索引小于新节点结束索引,旧节点开始索引小于旧节点结束索引 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 是否定义老节点开始元素 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) {// 是否定义老节点结束元素 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 头(旧节点开始元素)头(新节点开始元素)对比 例如四个li,末尾新增一个li,这种情况头头对比性能高 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // sameVnode判断key和tag是否相同 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾对比 例如四个li,头部新增一个li,这种情况尾尾对比性能高 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {// 头尾对比 节点反转优化 reverse patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头对比 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 乱序对比(核心diff,其他方式为优化) if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 多出来的新节点直接做插入 多出来的旧节点删除 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
在掛載時會經過diff演算法後進行模板更新,初次會將真實dom節點和生成的虛擬節點進行對比,並將生成的虛擬節點儲存起來,以便之後更新做對比。 diff演算法只要分兩發分支,前後虛擬節點一致和前後虛擬節點不一致。當前後虛擬節點不一致時,會建立新節點、更新父佔位符、刪除舊節點。如果舊節點是真實節點,就將其轉為虛擬節點,拿到舊節點的父節點後替換舊節點。當前後虛擬節點一致時,會先判斷新節點是否為文本,如果值則直接添加,如果不是先比較屬性,再判斷如果新節點有children,舊節點沒children,就直接添加新節點children,如果新節點沒有,舊節點有,就會將舊節點的children移除,如果新舊節點都有children,利用雙指針同層對比,通過頭頭對比、尾尾對比、頭尾對比、尾頭對比、亂序對比不斷迭代對其進行判斷更新,最大程度的利用舊節點,之後如果有多餘的新節點就會將其添加,多餘的舊節點將其刪除,最後將對比後的虛擬節點返回儲存起來,作為下次對比的舊節點。
patchVnode
方法進行深層對比,之後移動索引至下一個元素patchVnode
方法進行深層對比,之後移動索引至上一個元素patchVnode
方法進行深層對比,之後將舊節點元素移動至最後,舊節點頭指針移動到下一個,新節點的尾指針移動至上一個。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,第一次對比將舊A移動到C後邊patchVnode
方法進行深層對比,之後將舊節點元素移動至最前,舊節點尾指標移動到上一個,新節點的頭指標移動至下一個。例如舊:A,B,C,新:C,B,A,D第一次對比將舊C移到A前邊以上是深入剖析vue2.x中diff演算法的原理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!